Sono 1500 i titoli per Linux disponibili su Steam
La piattaforma di Valve offre 1500 titoli per il sistema operativo del pinguino, con un tasso di crescita del catalogo di circa 100 titoli al mese nel corso dell'estate
di Andrea Bai pubblicata il 22 Settembre 2015, alle 15:31 nel canale VideogamesSteam
32 Commenti
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Ma se giusto qualche giorno fa ha rilasciato, l'ennesimo, aggiornamento per SteamOS, questa volta tutta dedicata al supporto del controller MS
http://steamcommunity.com/groups/st...97653296978764/
Senza contare poi del fatto che ha fornito SteamMachine e SteamController agli sviluppatori Debian e Linux, che stanno aggiungendo il supporto allo SteamController direttamente nel kernel Linux 4.3 (cosa che permetterà una volta rilasciato al controller di funzionare appena collegato, senza installare nient'altro)
https://plus.google.com/u/0/+gregkr...sts/eXcYGjSLVJo
Purtroppo per loro, il futuro non è Linux, si va nella direzione opposta.
Secondo te sono così rincoglioniti che credono davvero che un OS che ha meno dell'1% del marketshare possa essere un mercato?
SteamOS non esiste senza un preassemblato simil-console da mettere contro le console.
non sarà un alternativa a windows, mai
al limite sarà un alternativa al os di playstation o xbox
io ancora non capisco che problema è fare un dual boot win/steam os
suppongo che a lungo termine sviluppare nativamente per linux porterebbe vantaggi anche alle SH: il porting poi sarebbe ben piu facile
è anche vero però che DX11/12 sono un altro pianeta rispetto OpenGL
in ogni caso si, avere il controllo di un OS base, dei possibili rilasci di driver, delle tecnologie sottostanti, un OS specificatamente disegnato per spingere i videogiochi è un ottima idea, peccato che è una strada tutta in salita
I driver proprietari Nvidia sono di ottimo livello, non credo di aver mai avuto un problema che sia uno, ho scelto periferiche gaming che supportassero il mio SO e ho pensato il mio Pc proprio in quella direzione.
Non è che me la passo male visto che sono in 4K, il G-sync funziona egregiamente e ormai quasi tutti gli strumenti di sviluppo supportano Linux.
1500 titoli in continuo aumento è una cifra impressionante se si guarda solo qualche anno fa, poi proprio oggi esce Soma in day One contemporaneo e hanno annunciato Alien Isolation per il 29 settembre.
al limite sarà un alternativa al os di playstation o xbox
Probabilmente intendeva ambito gaming.
La maggioranza del mercato non distingue OS da macchina, quindi la macchina deve avere un solo OS, possibilmente diverso in modo da apparire diversa dalle altre di altri produttori.
Legarsi al dualboot è un modo sicuro per non schiodarsi dall'1% del mercato.
è anche vero però che DX11/12 sono un altro pianeta rispetto OpenGL
Comunque, l'obiettivo ultimo di Steam è [S]la dominazione del mondo[/S] avere un suo OS multipiattaforma, SteamOS nelle console e SteamOS o linux nei PC gaming.
In questo modo "porting" non avrebbe più senso, visto che non ci sarebbe più alcuna differenza tra la loro console e un PC (come è anche giusto che sia, visto che oramai è effettivamente così e li tengono separati solo per ragioni non ben definite oramai).
Questa secondo me è l'unica ragione per cui sono riusciti a convincere delle SH con un nome a fare qualcosa per Linux/SteamOS, perchè è un investimento per il futuro, un futuro dove i costi di porting si azzerano e prendi il target consolari e target gamer PC con lo stesso release e tieni tutto in sincrono quindi non devi fare un multiplayer separato per piattaforma (non come con le console attuali che perchè Sony e MS hanno dei server del menga, le patch te le distribuiscono solo ogni tanto nascondendosi dietro "tempi di validazione dell'aggiornamento".
Potevano certamente farlo con Windows e sarebbe stato anche molto più facile, ma sai com'è, MS ha anche la Xbone quindi se vuole li sega in 30 secondi, e tutta la faccenda che hanno lasciato le DX in singlecore per mille anni finchè qualcuno ha minacciato con Mantle non è certo un bel precedente.
SteamOS = Debian ottimizzato + driver NVIDIA "speciali" fatti per loro (o così dice NVIDIA) + Client Steam che gira in Big Picture.
anni fa quando comprai il quakeconn davano 80+ giochi inclusi, poi 50 erano versioni mesozoiche di Doom & co.
troppa roba, e il trend mi pare sia quello di farci entrare sempre più roba possibile con sempre meno controlli qualità possibili.
è anche vero però che DX11/12 sono un altro pianeta rispetto OpenGL
Il problema è che si sono sempre confrontate con porting in Opengl 2.xx, massimo 3.xx.
Basta vedere Metro e Metro Redux, il primo portato su Linux sfruttando una vecchia versione delle Opengl, per garantirne la massima compatibilità, il secondo ha spinto su Opengl 4.xx.
Così Metro Vanilla non ha lo stesso dettaglio e va peggio della versione Dx11, Metro Redux vanta lo stesso dettaglio, physx, e va pure un 25-30% mediamente meglio, questo perchè Opengl consentono più Draw Calls di Dx11.
Sta tutto in che strumenti si usano, ora con Vulkan si creano dei vantaggi enormi nel non restare legati a DX12 o peggio ancora METAL, funzionano ovunque, compreso Windows 7 e 8.1, e offrono un livello di performance superiore, e ovvio che Microsoft spinga le proprie API in modo da non consentirti di scegliere altro, quanti fanno dual boot con Windows solo per giocare?
Un giorno quando ho tempo volevo farlo anche io.
Secondo te sono così rincoglioniti che credono davvero che un OS che ha meno dell'1% del marketshare possa essere un mercato?
SteamOS non esiste senza un preassemblato simil-console da mettere contro le console.
Secondo me sono abbastanza rincoglioniti da pensare che qualcuno possa volere una console che non ha esclusive e che fondamentalmente è un pc su cui però puoi solo giocare.
SteamOS è un fallimento, e tale resterà. Idem per le Steam machine, buchi nell'acqua destinati all'oblio.
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