SOMA, le vendite non hanno ancora coperto i costi di sviluppo

Nonostante il superamento delle 250.000 unità vendute, l'ultimo progetto di Frictional Games non ha ancora raggiunto il break even.
di Davide Spotti pubblicata il 29 Marzo 2016, alle 11:01 nel canale Videogames
14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoChe poi la stampa ci abbia ricamato sopra roba facendolo apparire ciò che non è, è un altro discorso, ma gli sviluppatori sono stati chiari fin dall'inizio sulla natura del titolo e sulla sua struttura (nel thread in firma trovi tutti i vari interventi originali degli sviluppatori).
Ah, però. La stampa ha fregato me (e un po' di altre persone...)
Dici che la gente non compra più da Frictional per un gioco NON sviluppato direttamente da loro e venduto in preordine a 13 € su Steam (perché tanto chi l'ha preso a 13 in preordine, chi in sconto, chi in bundle nessuno l'ha mai pagato 20 che era un prezzo "scenico"
a sto punto Ubisoft e altri sarebbero dovuti fallire da un pezzo, e saghe come Tomb Raider e Deus Ex chiuso i battenti un decennio fa, invece le compra più gente di prima.
I big hanno seconde, terze, infinite possibilità e loro li ammazzano così?
poi ammazzano, hanno venduto discretamente per la tipologia credo, e ancora devono giocarsi sconti dai 15 € in giù che su SOMA non ci sono stati.
Spero che le motivazioni siano altre se non ha fatto il botto
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