SNK Playmore: troppo rischioso produrre subito giochi per PlayStation 3

SNK Playmore: troppo rischioso produrre subito giochi per PlayStation 3

In un'intervista apparsa su Kotaku, l'addetto al marketing di SNK Playmore sostiene che attualmente è rischioso produttre giochi per PlayStation 3.

di pubblicata il , alle 08:53 nel canale Videogames
PlaystationSony
 
61 Commenti
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yume the ronin03 Agosto 2006, 12:06 #21
Originariamente inviato da: dema86
Comunque i metal slug sono una delle serie che ha fatto storia dei videogiochi da bar, se per salvare la ps3 dovete fanboyare anche contro chi ha sviluppato un giocone con la g maiuscola non so dove arriverete in futuro...


si hai detto bene, la STORIA dei videogames, nn il CONTEMPORANEO o il FUTURO e se un parere sulla riuscita di una console (qualsiasi essa sia) mi viene dato da Bill Gates / Kaz Hirai o chi per loro è un conto, ma se me lo dice il fratello del macellaio che abita di fronte a mio cugino che conosce una mossa che se te la fa dopo 3 giorni muori e la cui ragazza una volta è entrata negli studi di Lionel... bhè, ha un peso differente

che metal slug abbia fatto una (piccola) parte della storia dei videogames è sicuramente vero, ma che ora il presidente della NEO Snk (la vera snk è fallita ed è stata acquistata) mi venga a disquisire sulle potenzialità di una console che neppure si sogna di notte... oddio, mi fa solo sorridere..

nn credo che se il 360 fosse stato accompagnato all' uscita da una killer application come Mario per Nes in versione emu, il pubblico sarebbe stato così felice, pur essendo la saga di mario la vera storia dei videogiochi.

può essere un simpatico "in più", ma da li a sentenziare in questo modo...
Hikaro03 Agosto 2006, 13:42 #22
... qualche libera considerazione...

- l'hype della PS3 è molto inferiore a quello della PS2 all'epoca del lancio
- il prezzo all'utente finale è/sarà proibitivo
- si colloca in un periodo storico di stallo economico in cui le finanze delle famiglie di medio reddito è sicuramente inferiore a prima del 2001
- l'innovazione apportata al gameplay è praticamente nulla
- l'unica innovazione è il bluray che, non solo ha qualke problema in fase di sviluppo e test, darà sicuramente fastidio a chi i giochi se li scarica e quindi sarà poco "appetitosa".
- i giochi costeranno di + di quelli della PS2... ovvero troppo. Dimenticatevi PES40983 a 10€ sulle bancarelle, lo pagherete + di 70€

A parte questo dovreste pensare che le SH investono milioni di eurozzi per produrre SW su console e vederli sullo scaffale di un magazzino invenduti nn fa certo piacere.
Qualcuno potrà dire che dovrebbero pensare a lavorare meglio, e sono d'accordo, ma qui si parla di $oldi, neanche metalgear5, 6 o 7 può farmi spendere mezzo stipendio.
Credo sia una console di elite, che tende ad aumentare le differenze sociali e a mettere in difficoltà i genitori dei bambini che la desiderano, perché l'hanno vista a casa del compagno di scuola, che purtroppo non possono accontentarli perché 600€ li guadagna come impiegato partime in un negozio di periferia.
Fantascienza? Immaginazione? Visuale distorta del futuro prossimo?
Niente di tutto questo! Ci tenevo a postare le problematiche che si presenteranno a milioni di famiglie poco dopo il lancio del nuovo giocattolo Sony.
O questo, o la splendida confezione della fiammante PS3 sugli scaffali di negozi ove le persone entrano per cercare rimanenze di giochi della PS2 (che invece continuerà a sbancare)

Ho finito
Hikaro03 Agosto 2006, 13:46 #23
Originariamente inviato da: yume the ronin
nn credo che se il 360 fosse stato accompagnato all' uscita da una killer application come Mario per Nes in versione emu, il pubblico sarebbe stato così felice, pur essendo la saga di mario la vera storia dei videogiochi.

Il problema è uno solo, che poi c'è gente che non vuole accettarlo...
eccolo: [size=12]€[/size]


PS:
cito testualmente una parte delle news
"In un'intervista su Kotaku, l'addetto al settore marketing di SNK Playmore, Yoshihito Koyama..."

Yoshihito Koyama è una persona che di marketing ne sa "qualcosa" in più di noi... non è ne un meccanico ne un impiegato del catasto ne nulla di tutto ciò. Se il fruttivendolo ti dice che le fragole in inverno non sono buone, non dobbiamo certo prenderlo per il culo
Darkangel66603 Agosto 2006, 13:56 #24
Originariamente inviato da: Hikaro
... qualche libera considerazione...

- l'hype della PS3 è molto inferiore a quello della PS2 all'epoca del lancio
- il prezzo all'utente finale è/sarà proibitivo
- si colloca in un periodo storico di stallo economico in cui le finanze delle famiglie di medio reddito è sicuramente inferiore a prima del 2001
- l'innovazione apportata al gameplay è praticamente nulla
- l'unica innovazione è il bluray che, non solo ha qualke problema in fase di sviluppo e test, darà sicuramente fastidio a chi i giochi se li scarica e quindi sarà poco "appetitosa".
- i giochi costeranno di + di quelli della PS2... ovvero troppo. Dimenticatevi PES40983 a 10€ sulle bancarelle, lo pagherete + di 70€

A parte questo dovreste pensare che le SH investono milioni di eurozzi per produrre SW su console e vederli sullo scaffale di un magazzino invenduti nn fa certo piacere.
Qualcuno potrà dire che dovrebbero pensare a lavorare meglio, e sono d'accordo, ma qui si parla di $oldi, neanche metalgear5, 6 o 7 può farmi spendere mezzo stipendio.
Credo sia una console di elite, che tende ad aumentare le differenze sociali e a mettere in difficoltà i genitori dei bambini che la desiderano, perché l'hanno vista a casa del compagno di scuola, che purtroppo non possono accontentarli perché 600€ li guadagna come impiegato partime in un negozio di periferia.
Fantascienza? Immaginazione? Visuale distorta del futuro prossimo?
Niente di tutto questo! Ci tenevo a postare le problematiche che si presenteranno a milioni di famiglie poco dopo il lancio del nuovo giocattolo Sony.
O questo, o la splendida confezione della fiammante PS3 sugli scaffali di negozi ove le persone entrano per cercare rimanenze di giochi della PS2 (che invece continuerà a sbancare)

Ho finito


Nel caso avessi ragione (e me lo auguro, non per cattiveria ma per considerazione economica) l'industria videoludica sarebbe costretta a ridimensionare i propri target.
Due ulteriori considerazioni:
- Il BR è una cosa che interessa ad un numero limitato di appassionati
(la massa va in cerca dei film in DVD a 12,90 o 9,90 etc) ma non così appassionati (i puristi preferiscono una unità da tavolo dedicata).
- Il costo dei giochi PS3 (come XB360) si protendono sempre più pericolosamente alla soglia dei 100€.

A mio avviso hanno giocato meglio M$ e Nintendo puntando a prestazioni grafiche a costi ragionevoli uno e a Gameplay innovativo l'altro.
Vedremo nel 2007 chi avrà centrato gli obiettivi.
raptus03 Agosto 2006, 14:26 #25

Per dema86 etc

.. La storia dei videogioch Metal Slug???
Il coin up?

Ci ho gicato, e molto. Carino lo ammetto ma ...
Insomma, se 86 è la tua data di nascita (hai 20 anni) perdonami se sono del 65, e di giochi superiori al livello di Metal Slug ne ho visti MOLTISSIMI!

Il problema è che oggi si punta molto su effetti grafici e 3D, ma non sulla giocabilità. Un platform come MS ... mah.
Chissà cos'avrà di tanto speciale!
Io sono nato con PACMAN, ti assicuro che - ai tempi - era qualcosa che non hai idea. Basti pensare ai sequel ed alla storia. Non basta una casa che fa 6 sequel ad un gioco (mancanza di idee) guarda cosa ispira in altre case per competizione!
Non ha niente di originale.
Mi dispiace non ricordare i nomi di dei giochi che veramente hanno fatto la storia, mi ricordo di uno con un ragazzo con lo skateboard, poi di un'altro dove potevi perdere l'armatura, lanciavi coltelli .. Mah, sarà l'età che avanza, il parkinson e l'alzaimer!
MS sono tutti uguali, solo nuovi livelli con poco più. Guarda la saga di bubble bobble, partiti dallo sparabolle per poi passare a rainbow island, puzzle bobble ed altro ancora!
Il piattume di MS si riflette nei pensieri di 'sto tizio: son sempre quelli. Cambiano solo gli scenari ma poco più!
Perdonami, ma io preferisco l'innovazione ed un ennesimo MS, con pochi cambiamenti rispetto al vecchio davvero non mi interessa. Ciò non togle che mi piace l'idea di una collection, che vii sarà più giocabile.
Ma io, che non ho nemmeno il campo minato sul PC (e nemmeno una console!), nato con Amiga ed ancor prima Spectrum, aspetto con ansia una macchian che - sulla carta - con i suoi 8 dsp può fare la differenza. Che non è una semplice console ma un PC, e che così innovativa non sa che farsene di un MS che gira benissimo sulla PS1!

Ma è una mia opinione, da "vecchio", rispetto a te!

Saluti a tutti.
yume the ronin03 Agosto 2006, 14:59 #26
a mettere in difficoltà i genitori dei bambini che la desiderano, perché l'hanno vista a casa del compagno di scuola, che purtroppo non possono accontentarli perché 600€ li guadagna come impiegato partime in un negozio di periferia.


non hai capito che la PS3 correranno a comprarla non i figli ma i genitori

il brand playstation venderà proprio grazie alla PS2, ancor più che alle nuove potenzialità della macchina stessa che, nel pieno delle sue peculiarità, sono d' accordo, vedremo solo qualche anno piu avanti.

perchè alla maggior parte delle persone, che una console abbia l' hd, il blue ray o muova 12 milioni di poligoni al secondo, nn importa, anzi annoia, vogliono sapere se avranno fifa e tomb raider e tutti quelli che si sono avvicinati al mondo videoludico tramite la PS2, ti assicuro che per il 99% correrranno a prenotare la PS3 senza neppure interessarsi del prezzo (nei limiti ovviamente) o delle ombre dinamiche, ecc..

la Playstation (senza numero dietro, 1, 2, 3) è diventato un elettrodomestico, non più solo una console da gioco, è entrata nell' immaginario collettivo come LA console, [U]a prescidere dai meriti verri o presunti e alle specifiche delle nuove console[/U].

il 360 si colloca più tra gli "specialisti" del gaming e vende parecchio, soprattutto in america, ma in europa e asia mmmh.... è dedicata a chi vuole smenarsela la sua macchina da gioco, a chi ci monta l' hd e la collega in rete, ecc ecc.. un "linux delle console" eheh

il Wii è interessante e spero abbia un bel successo di pubblico, le idee originali meritano sempre e cmq nn vedo l' ora di provarlo

Yoshihito Koyama è una persona che di marketing ne sa "qualcosa" in più di noi... non è ne un meccanico ne un impiegato del catasto ne nulla di tutto ciò. Se il fruttivendolo ti dice che le fragole in inverno non sono buone, non dobbiamo certo prenderlo per il culo


ne sa certamente una cifra piu di tutti noi messi assieme, ma permettimi di darci il giusto peso, visto che nn si tratta di una SH che ha sviluppato i migliori giochi di sempre ne di una persona che perde la vita sul sorgente dei nuovi games in produzione.

se lui afferma una sua convinzione e altre persone e altre software house che stanno facendo la storia dei videogiochi, sony in primis, ma si potrebbero citare tutte le SH più famose, la pensano diversamente (visti i progetti in lavorazione per PS3) permettimi di dare adito a chi ha dimostrato sul campo più esperienza, lungimiranza e capacità di chi ha sviluppato 48 versioni diverse di un mediocre sparatutto bidimensionale a sprite.

p.s.
raptus, ho avuto la fortuna di aver giocato come te la storia dei videogames (ormai sono vecchio :cry e concordo con te su metal slug, solo che i "nostri" videogames e le pile di 200 lire buttate nei bar per vedere l' ultimo livello di Toki o di Shinobi giocando a turno in 5 o 6, purtroppo mi sa che appartengono alla preistoria dei videogiochi... ormai nn fanno parte neppure piu della memoria collettiva di noi videogamers
Darkangel66603 Agosto 2006, 15:12 #27
Originariamente inviato da: yume the ronin]non hai capito che la PS3 correranno a comprarla non i figli ma i genitori! il brand playstation venderà
a prescidere dai meriti verri o presunti e alle specifiche delle nuove console[/U].


Sul fatto che molti la considerino "La Console" sono daccordissimo ma chi la considera tale è il pubblico meno specializzato che non sa nemmeno (o quasi) esistano alternative.
Questo target (fidati) non si entusiasma per il Cell o nVidia ma per i 149€ + 2 Giochi in omaggio. Ora 599€ sono una barca di soldi per molti e che siano i figli o i padri poco cambia (uno non può certo saltare di pagare il Mutuo/affitto per la Sony).
Il vero successo di vendite, secondo me, Sony lo otterrà tra un paio d'anni quando da "MW" o "EB G." (tanto per citare i big) troveremo l'HW a 250€ e i giochi "vecchiotti" a 29.90.
E' la stessa cosa che nei PC, tutti sbavano sulle prestazioni velocistiche di 7950 GX2 o X1950 ma poi sono le Sk Video medie (quelle da 200 max 250€) a fare il fatturato di un negozio.
Sawato Onizuka03 Agosto 2006, 15:24 #28
Originariamente inviato da: MiKeLezZ]La SNK Playmore NON è
la SNK come noi la conosciamo sia proprio morta dopo questa divisione avvenuta anni e anni fa[/u]
Ciò che è scritto è vero, ma per lei. Ci sono Software House che questi problemi non li hanno minimamente


Mi hai anticipato (vedi sottolineato)

Maximum Impact bel gioco? l'ho visto x caso in un negozio (unie@@@), ero di fretta ho provato 1 round unico Yagami vs Kusanagi ( ) a difficoltà media, ho spinto 3 tasti direzionali, 5 pulsanti (surplus finale "le otto vergini" ... e kyo è finito a terra facile, ero troppo abituato alla versione arcade bocciato imho
Doraneko03 Agosto 2006, 15:53 #29
Originariamente inviato da: Hikaro
Yoshihito Koyama è una persona che di marketing ne sa "qualcosa" in più di noi... non è ne un meccanico ne un impiegato del catasto ne nulla di tutto ciò. Se il fruttivendolo ti dice che le fragole in inverno non sono buone, non dobbiamo certo prenderlo per il culo


(scusate se scrivo sempre troppo )

Secondo voi chi ha speso 600 Euro di console si va a prendere un gioco da Super Nintendo tipo Metal Slug?Vabbè...
Cmq sto tizio sarà anche esperto ma qua mi sa che parla in modo non proprio imparziale.Come ha detto qualcuno,sto discorso fatto da una casa come la SNK-Playmore,non ha molto senso.
Secondo me Yoshihito Koyama parla così perchè:
1)Alla SNK-Playmore costa troppo pagare qualcuno fior di quattrini per far girare su un mostro di console dei giochi che potrebbero girare benissimo su un GameBoy Advance.Nel senso che i costi delle royalties e dei programmatori adibiti all'adattamento dei giochi alla PS3,sarebbero più alti che non quelli che normalmente spendono per creare il concept e tutto quello che non è strettamente legato alla programmazione;
2)Se dovesse essere fatto un libro di storia dei videogiochi,ad avere un po' di spazio sarebbero Metal Slug 1 & 2 e forse 3 o 4 King Of Fighter e basta.Gli altri giochi SNK-Playmore sono dei giochi-cloni che al massimo possono essere definiti "carini".Con l'attuale andamento del mercato,giochi come i MS o i KOF (soprattutto i MS!),sono sempre più relegati ad una sorta di nicchia che costituisce solamente una parte minima percentuale dei giochi venduti per una console.Ovvio che se le console vendute sono poche,questa piccola percentuale costituisce per loro solo pochi giochi venduti.Molto meglio aspettare che le console in giro siano tante,in modo che questa percentuale,per quanto piccola,costutisca un numero soddisfacente di copie vendute.

Ah,non centra molto,ma sta notizia mi ha fatto venire in mente una cosa.
Chi di voi si ricorda cos'è successo con gli Oddworld Inhabitants quando si sono affacciati al panorama delle console 128 bit?
Dopo un bel po' di tempo che stavano sviluppando il loro Oddworld per quella che al tempo era la "next gen" (128 bit),decisero che non volevano più farlo per PS2,cioè dove inizialmente era stato deciso,ma di spostare tutto su XBox!!Uno di loro se ne saltò fuori con dichiarazioni tipo "PS2 non ci offre gli strumenti adatti per lavorare,perciò ci spostaimo su XBox,che è un hardware nettamente superiore".
Molti però capirono che gli Oddworld Inhabitants in realtà non erano in grado di fare su PS2 quello che volevano!Infatti molti sonstennero che il loro team era formato in gran parte da designer ecc...e che non erano nelle condizioni migliori di sfruttare bene l'hardware della PS2,con le sue Vector Unit,le sue istruzioni strane e tutti gli "equilibrismi" che si richiedevano per il pieno sfruttamento della macchina.
Mi sa che per la SNK-Playmore e per case simili sarà la stessa cosa con PS3,che è un hardare un po' troppo fuori dagli standard.Mi sa che loro,come le altre software house nella loro situazione,sposteranno i loro progetti su Wii o su 360,solo per aver la vita più facile e attendere che la PS3 offra un mercato molto ampio.
Apple8003 Agosto 2006, 17:35 #30
Originariamente inviato da: raptus]Per un mercato del genere devi puntare molto sull'innovazione, sulla rapidità



discorso inutile...pure io c'ho il mame e me lo gioco sul pc.

Ma stiamo parlando di titoli che fanno vendere la console. soprattutto per il jappone sarebbe una grossa perdita , se quanto è stato annunciato ,si dovesse avverare. la SNK è acclamata quanto la ID o Valve in occidente.




[QUOTE=raptus]Per un mercato del genere devi puntare molto sull'innovazione, sulla rapidità, sull enuove tecnologie!


Ti stai confondendo. programmare giochi per una nuova console non è come investire in una tecnologia che ancora non esiste. La casa che programma un gioco per una console, deve pagare le royalty alla "padrona" di quest'ultima, se il gioco non vende , sono cavoli della software house.




Se una casa come SNK ha fatto questa scelta , ci sarà un motivo che và oltre a quello che ha annunciato.
è molto strano, visto che in jappone qualsiiasi picchiaduro avesse fatto uscire ,avrebbe venduto migliaia di coppie.
Non ci resta che aspettare l'uscita della PS3. Ogni volta che esce una news a riguardo ,il suo futuro si ingarbuglia sempre di più.
Sono curioso di vedere dopo il periodo natalizio , il momento più difficile, come si metteranno le cose.

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