Skyrim: problemi con le texture anche in caching
Nonostante le rassicurazioni del produttore, sembra che i problemi con le texture di Skyrim riguardino un nutrito numero di giocatori XBox.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Novembre 2011, alle 09:42 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
Il problema riguardante la visualizzazione delle texture in alta risoluzione con Skyrim sembra riguardare un numero molto alto di giocatori XBox. Inoltre, nonostante le rassicurazioni di Bethesda, si presenterebbe sia se si installa il gioco sull'hard disk della console sia se si gioca in caching, ovvero se ci si affida allo streaming in tempo reale delle texture.
Come riferito qui, Bethesda sosteneva di non essere riuscita a implementare correttamente la feature di caching dell'hard disk di XBox 360, ma se si legge questo thread ci si può rendere conto che i problemi alle texture si presentano anche se non si installa il gioco sull'hard disk. Il motore grafico continua ad avere difficoltà anche in questo caso nella riproduzione delle texture, non riuscendo a fare correttamente lo streaming in uno svariato numero di casi.
Il problema, d'altra parte, non si presenta su tutte le XBox 360, e al momento non è possibile dire quali sono le cause. Bethesda sta lavorando su un aggiornamento che rilascerà sui prossimi giorni che si spera possa correggere il problema sia nel caso di texture cached che di texture in caching. Altri utenti, sempre se si legge il thread segnalato, sostengono invece di avere risolto installando il gioco su chiavetta USB.
Avevamo anticipato la presenza di problemi nella gestione delle texture nella recensione di Skyrim che abbiamo pubblicato alla scadenza dell'embargo sull'articolo. Analizzeremo più diffusamente la questione con un articolo dedicato al comparto tecnico del gioco, che si soffermerà anche sulla versione PC. Possiamo comunque anticipare che, sebbene quest'ultima non abbia particolari problemi con la gestione delle texture, si rivela maggiormente instabile rispetto alle controparti console, con blocchi dell'immagine e crash del software che comportano il ritorno a Windows.










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40 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoquoto, nessun problema, anche con grafica su ultra quality
Ma di solito non mi darebbe fastidio un ritardo di qualche secondo per caricare tutte le testure!
Intanto su Hard disk e' velocissimo.
per i passaggi di locazioni i tempi sono di tutto rispetto
Skyrim è un gioco scritto spudoratamente per console e poi portato su pc... che da più problemi alle console che al pc...
Per quanto riguarda PS3, si sa se le DLC ufficiali verranno rilasciate su PSN?
50 ore in 4 giorni? porca paletta
12 ore e mezza al giorno, se la matematica non mi inganna
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