Skyrim: Howard spiega cosa avrà in più la versione PC
Rispondendo alle domande dei fan sul forum ufficiale di Bethesda, Todd Howard, direttore del progetto, spiega le differenze tra la versione PC e le versioni console di The Elder Scrolls V Skyrim.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Luglio 2011, alle 08:32 nel canale VideogamesBethesda
Bethesda Game Studios ha creato per il nuovo capitolo di Elder Scrolls un motore grafico completamente nuovo, Creation Engine, che ha preso il posto del Gamebryo, utilizzato nei giochi della software house americana sin dai tempi di Morrowind. Creation Engine è pensato principalmente per offrire il massimo in termini di impatto visivo in relazione all'hardware di XBox 360 e PlayStation 3.
Se a questo si aggiunge che la giuria interna dell'E3 ha premiato Skyrim come miglior gioco della fiera per console, diventa più facile capire le preoccupazioni dei giocatori PC, che temono che la propria piattaforma possa essere trascurata rispetto alle console.
Rispondendo alle domande dei fan sul forum ufficiale di Bethesda, Todd Howard, direttore del progetto, ha spiegato le differenze tra la versione PC e le versioni console di The Elder Scrolls V Skyrim. La domanda che gli è stata posta è la seguente: "Possiamo avere delle specifiche sulla versione PC? L'interfaccia di gioco sarà differente? Ci sarà un eseguibile a 64 bit?"
Ecco la risposta di Howard: "Al momento non abbiamo previsto un eseguibile a 64 bit. Quanto all'interfaccia utente, non ci saranno differenze visive tra le varie versioni del gioco, ma su PC il sistema di controllo sarà completamente differente. Ad esempio, i giocatori PC avranno più opzioni grazie alla tastiera, come un tasto specifico per il salvataggio veloce, e le altre cose che si avevano nei giochi precedenti. Sullo schermo i giocatori avranno tante informazioni e i caratteri saranno meno giganteschi rispetto a Oblivion. La versione PC avrà anche texture a risoluzione più elevata, modalità di rendering più grandi e tutta una serie di effetti grafici che potranno essere abilitati se avete un computer che è una bestia. Per ultimo, ma è la cosa più importante, il Creation Kit che rilasceremo su PC. Modificare il gioco e creare la propria esperienza personalizzata è molto importante per noi e per i nostri fan, quindi continueremo a fare tutto il possibile in quest'area".
Per ulteriori informazioni su Creation Engine e sulle meccaniche di gioco di The Elder Scrolls V Skyrim rimandiamo a questo articolo.
29 Commenti
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GG!
speriamo di non trovarci davanti al solito porting, va..
Siamo nel 2011.
Windows 7 ha ormai preso piede.
Windows Vista è relativamente diffuso.
Windows XP è in abbandono.
(ovviamente parlo di un ambiente domestico/di consumo, non di aziende dove si è fermi a XP o addirittura al 2k per colpa di roba che gira solo su IE6)
Tirando a indovinare, almeno il 50% dei sistemi Vista/7 sono a 64bit. Pure su i preassemblati dell'Auchan di fascia medio-alta cacciano OS a 64bit (il preassemblato HP di mia morosa di un paio di anni fa monta un q9550+gtx9800+vista x64, per dire)
Il supporto driver ormai è maturo, non siamo ai tempi del semisconosciuto XP-64bit che dava più rogne che altro.
Ma perchè cavolo si ostinano a non fare eseguibili a 64bit??? Uno compra il sistema x64 e tonnellate di ram per poi farci girare roba compilata per x86
Con una interfaccia completamente uguale (non solo visivamente) alle console, veniva fuori un bel pasticcio, spero di non vedere mai premi quadrato o X per continuare.
A differenza di altri (DICE) poi, avremo anche il Creation kit, uno strumento indispensabile vista la quantità immensa di mod che sono nati con i titoli precedenti di Bethesda, alcuni veramenti assurdi come l'overhaul per Morrowind (più una collezzione di mod che un mod vero e proprio) che miglioravano drasticamente l'aspetto visivo.
Siamo nel 2011.
Windows 7 ha ormai preso piede.
Windows Vista è relativamente diffuso.
Windows XP è in abbandono.
(ovviamente parlo di un ambiente domestico/di consumo, non di aziende dove si è fermi a XP o addirittura al 2k per colpa di roba che gira solo su IE6)
Tirando a indovinare, almeno il 50% dei sistemi Vista/7 sono a 64bit. Pure su i preassemblati dell'Auchan di fascia medio-alta cacciano OS a 64bit (il preassemblato HP di mia morosa di un paio di anni fa monta un q9550+gtx9800+vista x64, per dire)
Il supporto driver ormai è maturo, non siamo ai tempi del semisconosciuto XP-64bit che dava più rogne che altro.
Ma perchè cavolo si ostinano a non fare eseguibili a 64bit??? Uno compra il sistema x64 e tonnellate di ram per poi farci girare roba compilata per x86
Capisco cosa vuoi dire, ma considera che l'unico vantaggio dell'avere un eseguibile a 64bit è il poter allocare più di 4gb di ram..e non esiste nessun gioco per ora che ne ha bisogno..
Skyrim lo comprerò col primo sconto da 33-50 % dopo 6 mesi, patchato e perchè no, moddato al massimo splendore.
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