Skyrim: Howard spiega cosa avrà in più la versione PC

Skyrim: Howard spiega cosa avrà in più la versione PC

Rispondendo alle domande dei fan sul forum ufficiale di Bethesda, Todd Howard, direttore del progetto, spiega le differenze tra la versione PC e le versioni console di The Elder Scrolls V Skyrim.

di pubblicata il , alle 08:32 nel canale Videogames
Bethesda
 

Bethesda Game Studios ha creato per il nuovo capitolo di Elder Scrolls un motore grafico completamente nuovo, Creation Engine, che ha preso il posto del Gamebryo, utilizzato nei giochi della software house americana sin dai tempi di Morrowind. Creation Engine è pensato principalmente per offrire il massimo in termini di impatto visivo in relazione all'hardware di XBox 360 e PlayStation 3.

Se a questo si aggiunge che la giuria interna dell'E3 ha premiato Skyrim come miglior gioco della fiera per console, diventa più facile capire le preoccupazioni dei giocatori PC, che temono che la propria piattaforma possa essere trascurata rispetto alle console.

Rispondendo alle domande dei fan sul forum ufficiale di Bethesda, Todd Howard, direttore del progetto, ha spiegato le differenze tra la versione PC e le versioni console di The Elder Scrolls V Skyrim. La domanda che gli è stata posta è la seguente: "Possiamo avere delle specifiche sulla versione PC? L'interfaccia di gioco sarà differente? Ci sarà un eseguibile a 64 bit?"

Ecco la risposta di Howard: "Al momento non abbiamo previsto un eseguibile a 64 bit. Quanto all'interfaccia utente, non ci saranno differenze visive tra le varie versioni del gioco, ma su PC il sistema di controllo sarà completamente differente. Ad esempio, i giocatori PC avranno più opzioni grazie alla tastiera, come un tasto specifico per il salvataggio veloce, e le altre cose che si avevano nei giochi precedenti. Sullo schermo i giocatori avranno tante informazioni e i caratteri saranno meno giganteschi rispetto a Oblivion. La versione PC avrà anche texture a risoluzione più elevata, modalità di rendering più grandi e tutta una serie di effetti grafici che potranno essere abilitati se avete un computer che è una bestia. Per ultimo, ma è la cosa più importante, il Creation Kit che rilasceremo su PC. Modificare il gioco e creare la propria esperienza personalizzata è molto importante per noi e per i nostri fan, quindi continueremo a fare tutto il possibile in quest'area".

Per ulteriori informazioni su Creation Engine e sulle meccaniche di gioco di The Elder Scrolls V Skyrim rimandiamo a questo articolo.

29 Commenti
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Pakko08 Luglio 2011, 08:50 #1
Non c'è niente da fare, certe software house le riconosci proprio!
Guardando puramente i soldi, queste riescono a dare un colpo al cerchio (console) ed un colpo alla botte (pc)!
GG!
pin-head08 Luglio 2011, 09:18 #2
mah, finché non vedo non ci credo.
speriamo di non trovarci davanti al solito porting, va..
appleroof08 Luglio 2011, 09:40 #3
Ultimamente tutti si affrettano a sottolineAre le (vere o presunte...) mirabolanti differenze delle versioni pc dei loro giochi, la cosa mi fa un minimo piacere dal momento in cui almeno mostrano che la piattaforma pc non è ancora morta, sarebbe peggio se se né fregassero altamente imho...
DarthFeder08 Luglio 2011, 09:43 #4
Ma porca miseria...
Siamo nel 2011.
Windows 7 ha ormai preso piede.
Windows Vista è relativamente diffuso.
Windows XP è in abbandono.
(ovviamente parlo di un ambiente domestico/di consumo, non di aziende dove si è fermi a XP o addirittura al 2k per colpa di roba che gira solo su IE6)

Tirando a indovinare, almeno il 50% dei sistemi Vista/7 sono a 64bit. Pure su i preassemblati dell'Auchan di fascia medio-alta cacciano OS a 64bit (il preassemblato HP di mia morosa di un paio di anni fa monta un q9550+gtx9800+vista x64, per dire)
Il supporto driver ormai è maturo, non siamo ai tempi del semisconosciuto XP-64bit che dava più rogne che altro.

Ma perchè cavolo si ostinano a non fare eseguibili a 64bit??? Uno compra il sistema x64 e tonnellate di ram per poi farci girare roba compilata per x86
LILOLILO08 Luglio 2011, 09:53 #5
Aspetto di vederlo, dopodichè c'è sempre Diablo III in arrivo :-))
gildo8808 Luglio 2011, 10:14 #6
Mi sembra un'ottima notizia sapere che i controlli saranno differenti.
Con una interfaccia completamente uguale (non solo visivamente) alle console, veniva fuori un bel pasticcio, spero di non vedere mai premi quadrato o X per continuare.
A differenza di altri (DICE) poi, avremo anche il Creation kit, uno strumento indispensabile vista la quantità immensa di mod che sono nati con i titoli precedenti di Bethesda, alcuni veramenti assurdi come l'overhaul per Morrowind (più una collezzione di mod che un mod vero e proprio) che miglioravano drasticamente l'aspetto visivo.
ClusterIT08 Luglio 2011, 10:32 #7
più ne parlano e meno mi convince... primo caso di hype al contrario?
totano8408 Luglio 2011, 10:39 #8
Originariamente inviato da: DarthFeder
Ma porca miseria...
Siamo nel 2011.
Windows 7 ha ormai preso piede.
Windows Vista è relativamente diffuso.
Windows XP è in abbandono.
(ovviamente parlo di un ambiente domestico/di consumo, non di aziende dove si è fermi a XP o addirittura al 2k per colpa di roba che gira solo su IE6)

Tirando a indovinare, almeno il 50% dei sistemi Vista/7 sono a 64bit. Pure su i preassemblati dell'Auchan di fascia medio-alta cacciano OS a 64bit (il preassemblato HP di mia morosa di un paio di anni fa monta un q9550+gtx9800+vista x64, per dire)
Il supporto driver ormai è maturo, non siamo ai tempi del semisconosciuto XP-64bit che dava più rogne che altro.

Ma perchè cavolo si ostinano a non fare eseguibili a 64bit??? Uno compra il sistema x64 e tonnellate di ram per poi farci girare roba compilata per x86


Capisco cosa vuoi dire, ma considera che l'unico vantaggio dell'avere un eseguibile a 64bit è il poter allocare più di 4gb di ram..e non esiste nessun gioco per ora che ne ha bisogno..
Mparlav08 Luglio 2011, 10:44 #9
Ora più che mai sono convinto che a comprare subito un gioco PC c'è solo da rimetterci: prezzo pieno, bug, niente mod per sfruttare la grafica PC e quant'altro.

Skyrim lo comprerò col primo sconto da 33-50 % dopo 6 mesi, patchato e perchè no, moddato al massimo splendore.
capitan_crasy08 Luglio 2011, 11:06 #10
Sono ottimista su questo nuovo capitolo di elder scrolls e ora che hanno annunciato che si sarà il Creation Kit la cosa mi fa ulteriormente piacere...

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