Skyrim: Howard spiega cosa avrà in più la versione PC

Skyrim: Howard spiega cosa avrà in più la versione PC

Rispondendo alle domande dei fan sul forum ufficiale di Bethesda, Todd Howard, direttore del progetto, spiega le differenze tra la versione PC e le versioni console di The Elder Scrolls V Skyrim.

di pubblicata il , alle 08:32 nel canale Videogames
Bethesda
 
29 Commenti
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Markk11708 Luglio 2011, 11:17 #11
bha...brutte notizie in vista, sarà il classico gioco buggoso che prima di un anno di comunity patch non girerà bene
DarthFeder08 Luglio 2011, 11:28 #12
Originariamente inviato da: totano84
Capisco cosa vuoi dire, ma considera che l'unico vantaggio dell'avere un eseguibile a 64bit è il poter allocare più di 4gb di ram..e non esiste nessun gioco per ora che ne ha bisogno..


Il che per me è già di per se una cacchiata. Potrebbero usare gli svariati GB di ram in "eccedenza" che un pc medio ha rispetto agli scatolotti per precaricare textures, modelli, dati, cheddiavoloneso in modo da velocizzare i caricamenti e ridurre swapping e stuttering, invece di lasciare 3GB di ram su 4 a prendere la polvere...

Originariamente inviato da: Markk117
bha...brutte notizie in vista, sarà il classico gioco buggoso che prima di un anno di comunity patch non girerà bene

vero, ma considera che
Originariamente inviato da: capitan_crasy
hanno annunciato che si sarà il Creation Kit

il che significa che tempo qualche mese e non sarà nemmeno più lo stesso gioco la saga di TES ha successo solo per la caterba di mod che si trascina dietro e che, è risaputo, migliorano e condiscono la vacillante e insapore struttura del gioco "originale".
IlGranTrebeobia08 Luglio 2011, 12:18 #13
Wow! Nella versione PC si potrà addirittura usare la tastiera e ci sarà un tasto per il salvataggio rapido!

Originariamente inviato da: gildo88
Mi sembra un'ottima notizia sapere che i controlli saranno differenti.
Con una interfaccia completamente uguale (non solo visivamente) alle console, veniva fuori un bel pasticcio, spero di non vedere mai premi quadrato o X per continuare.


Ma se ha detto che non ci saranno differenze nell'aspetto dell'interfaccia utente.
freeeak08 Luglio 2011, 14:07 #14
wow un tasto per il salvataggio rapido!! non vedo l'ora di giocarci!
JackZR08 Luglio 2011, 14:14 #15
Leggendo questo e i precedenti articoli si capisce chiaramente che sarà un porting, delle consolate personalmente ne faccio a meno ma è un peccato perché TES è sempre stato un gran bel gioco, non ci rimane che confidare nei modder...
gildo8808 Luglio 2011, 14:17 #16
Originariamente inviato da: IlGranTrebeobia
Wow! Nella versione PC si potrà addirittura usare la tastiera e ci sarà un tasto per il salvataggio rapido!



Ma se ha detto che non ci saranno differenze nell'aspetto dell'interfaccia utente.


Si infatti ho detto non solo visivamente, ma intendevo funzionalmente. Mi basta che sia un'interfaccia comoda e che non penalizzi i controlli del pc. Se è uguale nell'aspetto non mi fraga nulla.
ciocia08 Luglio 2011, 14:25 #17
In poche parole la versione pc sara' quasi uguale alla versione console. Solo risoluzione, qualche textures e effetti
roccia123408 Luglio 2011, 14:43 #18
Originariamente inviato da: totano84
Capisco cosa vuoi dire, ma considera che l'unico vantaggio dell'avere un eseguibile a 64bit è il poter allocare più di 4gb di ram..e non esiste nessun gioco per ora che ne ha bisogno..


Non ne ha bisogno perchè non si sono ancora decisi a sfruttarla appieno.

Pensa solo a una cosa: i caricamenti.
Perchè al posto di fare i caricamenti tra un'area/livello e l'altra nel momento della transizione non si fa in modo che, prima di finire il livello 1, venga caricato in ram TUTTO il livello 2, o comunque una parte di esso, in modo che il caricamento successivo sia inesistente o comunque estremamente ridotto e veloce?
Tanto praticamente tutti i videogiocatori hanno almeno 4 gb di ram, e oramai anche 8gb di ddr3 si portano a casa con 50-60€. Togli un paio di gb per windows, altri due per il gioco/livello/area in esecuzione (stiamo abbondanti)... bene, rimango 4 gb, in cui, volendo, si possono caricare anche 2-3 livelli/aree successive, per avere accesso a quei dati in maniera istantanea (rispetto ad un HDD, anche ssd).
fraussantin08 Luglio 2011, 15:14 #19
Sullo schermo i giocatori avranno tante informazioni e i caratteri saranno meno giganteschi rispetto a Oblivion. La versione PC avrà anche texture a risoluzione più elevata,



mi raccomando facciamoli minuscoli in modo da non leggerli ééééééééééé!!
Arnoldforever08 Luglio 2011, 15:36 #20
Come da copione sarà un'altro degli innumerevoli porting da quelle schifose console... un vero peccato, però ormai le software house che hanno una più alta considerazione per il PC sono rimaste davvero poche, Blizzard per intederci, poi c'è il vuoto a parte qualche rara eccezione.

A parte questo di Bethesda però mi fido abbastanza e gli ultimi suoi giochi mi hanno divertito parecchio. Rimane però il fatto che se a Novembre dovesse uscire un certo Diablo 3, non so quanto del mio tempo potrei dedicare a Skyrim

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