Skyrim: Howard spiega cosa avrà in più la versione PC
Rispondendo alle domande dei fan sul forum ufficiale di Bethesda, Todd Howard, direttore del progetto, spiega le differenze tra la versione PC e le versioni console di The Elder Scrolls V Skyrim.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Luglio 2011, alle 08:32 nel canale VideogamesBethesda
29 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoIl che per me è già di per se una cacchiata. Potrebbero usare gli svariati GB di ram in "eccedenza" che un pc medio ha rispetto agli scatolotti per precaricare textures, modelli, dati, cheddiavoloneso in modo da velocizzare i caricamenti e ridurre swapping e stuttering, invece di lasciare 3GB di ram su 4 a prendere la polvere...
vero, ma considera che
il che significa che tempo qualche mese e non sarà nemmeno più lo stesso gioco la saga di TES ha successo solo per la caterba di mod che si trascina dietro e che, è risaputo, migliorano e condiscono la vacillante e insapore struttura del gioco "originale".
Con una interfaccia completamente uguale (non solo visivamente) alle console, veniva fuori un bel pasticcio, spero di non vedere mai premi quadrato o X per continuare.
Ma se ha detto che non ci saranno differenze nell'aspetto dell'interfaccia utente.
Ma se ha detto che non ci saranno differenze nell'aspetto dell'interfaccia utente.
Si infatti ho detto non solo visivamente, ma intendevo funzionalmente. Mi basta che sia un'interfaccia comoda e che non penalizzi i controlli del pc. Se è uguale nell'aspetto non mi fraga nulla.
Non ne ha bisogno perchè non si sono ancora decisi a sfruttarla appieno.
Pensa solo a una cosa: i caricamenti.
Perchè al posto di fare i caricamenti tra un'area/livello e l'altra nel momento della transizione non si fa in modo che, prima di finire il livello 1, venga caricato in ram TUTTO il livello 2, o comunque una parte di esso, in modo che il caricamento successivo sia inesistente o comunque estremamente ridotto e veloce?
Tanto praticamente tutti i videogiocatori hanno almeno 4 gb di ram, e oramai anche 8gb di ddr3 si portano a casa con 50-60€. Togli un paio di gb per windows, altri due per il gioco/livello/area in esecuzione (stiamo abbondanti)... bene, rimango 4 gb, in cui, volendo, si possono caricare anche 2-3 livelli/aree successive, per avere accesso a quei dati in maniera istantanea (rispetto ad un HDD, anche ssd).
mi raccomando facciamoli minuscoli in modo da non leggerli ééééééééééé!!
A parte questo di Bethesda però mi fido abbastanza e gli ultimi suoi giochi mi hanno divertito parecchio. Rimane però il fatto che se a Novembre dovesse uscire un certo Diablo 3, non so quanto del mio tempo potrei dedicare a Skyrim
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