Shogun 2 Total War adesso ufficiale

Come avevano anticipato le indiscrezioni, Creative Assembly è al lavoro sul seguito di Shogun Total War.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Giugno 2010, alle 11:24 nel canale VideogamesCreativeTotal War
Attraverso Ign, Creative Assembly annuncia ufficialmente Shogun 2 Total War, seguito dello strategico che ha avviato la storica serie di RTS nel 2000. Ign ha pubblicato anche il primo trailer del nuovo RTS, che abbiamo riportato in questa pagina. Shogun 2 Total War è previsto nel corso del 2011, unicamente nel formato PC.
Come il suo predecessore, Shogun 2 Total War è ambientato nel Giappone feudale del sedicesimo secolo, durante la guerra civile Ōnin. Diversi Daimyō (signore locale) si contendono il potere in Giappone e ognuno di essi ha a disposizione un esercito più o meno grande. Il giocatore prende il controllo di uno fra questi otto signori locali, che si contraddistingue per differenti punti di forza e di debolezza, e per una precisa visione politica.
Il signore potrebbe avere la sua base in una lontana isola tropicale, oppure potrebbe ritrovarsi subito nel vivo dell'azione. Tutti i signori, tuttavia, hanno le stesse potenzialità di conquistare il potere, in un periodo di forti cambiamenti politici e tecnologici, che hanno un loro impatto anche sul campo di battaglia. Il Giappone, inoltre, subisce l'influenza di Portogallo e Olanda, che dominano gli scambi commerciali. I samurai, inoltre, giocano un ruolo fondamentale nella guerra, conferendo al conflitto una connotazione epica.
Con questo seguito, Creative Assembly vuole confermare gli elementi che hanno decretato il successo del predecessore. Primo fra questi la semplicità. Ad esempio, non ci sarà l'enorme roster di unità di Empire Total War, ma solamente 30-40 unità di base, ognuna con precise caratteristiche e un determinato ruolo sul campo di battaglia. Le unità possono essere migliorate da una battaglia all'altra.
Shogun 2, inoltre, non avrà le stesse dimensioni di Empire neanche in riferimento alla mappa di gioco: non si tratta più di una guerra globale, ma di una guerra circoscritta al solo Giappone. Ci si concentrerà, pertanto, soprattutto sulla storia e sui personaggi. La fase di narrazione sarà curata con più attenzione, seguendo le vicende personali di alcuni Daimyō come Takeda Shingun e Chosokabe Motochika.
Creative Assembly introduce gli eroi, che si rifanno a figure storiche mitologizzate come il monaco Benkei. Gli eroi possono combattere contemporaneamente contro diverse unità semplici del nemico. Con la giusta tattica, tuttavia, possono essere fermati, oppure fronteggiati in duello con un altro eroe.
Gli scenari sono adesso molto più rifiniti che in passato, offrendo uno squarcio realistico del Giappone medievale. I castelli sono differenti e in base alle loro caratteristiche vanno attaccati in un modo piuttosto che in un altro. Ci saranno anche nuove armi di assedio e il loro uso dipenderà anche dalla conformazione del terreno, che può essere pianeggiante, collinoso o presentare dei corsi d'acqua.
Come in Empire Total War, ci saranno le battaglie navali. Da una nave all'altra gli arcieri si daranno battaglia con attacchi dalla distanza. La differenza nelle battaglie navali è che adesso le navi sono a remi, per cui i loro movimenti dipenderanno molto meno dal vento. Ciò incide sulle strategie, che potranno quindi essere anche notevolmente differenti rispetto a quelle del precedente RTS.
L'intelligenza artificiale è stata quasi totalmente riscritta, prendendo come spunto L'Arte della Guerra di Sūnzǐ, uno dei più importanti trattati di strategia militare dell'antichità. Secondo il trattato, ad esempio, se si è in superiorità numerica uno a cinque bisogna procedere all'accerchiamento, se si è invece in superiorità numerica uno a due bisogna attaccare frontalmente.
Stando all'articolo su Ign, Creative Assembly ha rivisto pesantemente anche la tecnologia. Rispetto ai precedenti Total War, in considerazione dell'ambientazione, ha stabilito che la componente artistica è più importante. I disegni e gli scenari dunque risulteranno particolarmente rifiniti. Le animazioni sono migliorate, con la gestione dei movimenti di 52 ossa per ciascuno dei modello poligonali il 25% in più rispetto a Empire Total War. In una singola battaglia potranno esserci anche 56 mila unità contemporaneamente.
24 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSperiamo in modelli poligonali più dettagliati e textures ad alta definizione!
Sono contento della frase "verrà posta maggiore attenzione sull'aspetto artistico": di tutti i Total War che ho avuto (cioè tutti
Next..
certo per 56 000 unità e AI migliorata ci vorranno cpu di alto livello, a meno che non usino le gpu anche per questo genere di calcoli
guidare le legioni romane e massacrare i barbari nordeuropei dava soddisfazione
Shogun era un pò carente in questo, in quanto appena si arrivava alla geishe il gioco era finito! (potevi uccidere tutti quelli che volevi!)
L'inserimento degli eroi mi fa un pò paura perchè vedere un singolo uomo che sbaraglia un esercito toglierebbe molto dell'atmosfera storica che i TW hanno sempre avuto...
sono molto contento!
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