Shenmue, Yu Suzuki potrebbe rilevare la licenza da SEGA

Shenmue, Yu Suzuki potrebbe rilevare la licenza da SEGA

L'estroso programmatore nipponico ha confidato di potersi riappropriare dei diritti sulla saga di sua creazione

di pubblicata il , alle 17:34 nel canale Videogames
 
19 Commenti
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amd-novello08 Gennaio 2012, 18:03 #11
pensavo a ryo
Jaguar64bit08 Gennaio 2012, 19:26 #12
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Volevi dire Suzuki...

Comunque, alla fine è tutta una questione di publisher. Bisogna convincere qualcuno che possa scommettere su Shenmue, un prodotto che obiettivamente ha venduto poco, ma non per suoi demeriti, quanto per la scelta totalmente folle della piattaforma. Il primo Shenmue uscì in un periodo in cui il Dreamcast andava molto, e si superò il milione di copie. Il secondo Shenmue, uscito questa volta anche per XBOX, oltre che per Dreamcast, non vendette una mazza (mi pare una cifra tipo 200.000 copie) considerando gli ingenti capitali investiti nella sua realizzazione... Perché? Semplice: il Dreamcast ormai era già una piattaforma morente, totalmente annientata dalla Playstation 2... L'xbox fu anch'essa oscurata dal predominio Sony e, in ogni caso, era l'ultima console al mondo su cui si sarebbe dovuto sviluppare un videogioco di evidente stampo nipponico e sperare in un buon successo di vendite. Fra l'altro, il gioco non fu manco localizzato in italiano (cosa che, nel nostro Bel Paese, lo fece acquistare da una ancor più contenuta nicchia di utenti xboxari). L'avessero sviluppato su PS2 (e localizzato in italiano, magari), secondo me il milione di copie sarebbe stato alla portata.



Shenmue.. ( e lo dico da possessore di Dreamcast acquistato all'epoca ) era un gioco grandioso e particolare nelle meccaniche ,non mi stupisco che fosse purtroppo poco conosciuto dalle masse XBoxsare , era ovvio che non avrebbe avuto grandi numeri di vendita sulla piattaforma Microsoft.Giustamente fosse uscito su Ps2 la cosa sarebbe cambiata , anche perchè la prima XBox in jappo non vendette una ceppa.Dunque concordo col tuo pensiero.

Ps: l'unica cosa è che nonostante l'insuccesso commerciale , il Dreamcast rimarrà a vita una delle console che più mi hanno fatto sognare , anche se non sottovaluto la Ps2 che ha avuto un parco software davvero completo.
amd-novello08 Gennaio 2012, 19:42 #13
si quoto complimenti alla sony per quello che è riuscita ad ottenere con la ps1 e la 2 sopratutto pur entrando in un mondo a lei sconosciuto
la dc la ho ancora e funziona bene infatti gli shen ogni tanto li riprendo li e col cavo vga e un monitor crt si vedono da dio

shenmue oltre ad avermi fatto sognare mi tenne la prima volta incollato 10 ore allo schermo, mai successo altre volte.
Fabiaccio08 Gennaio 2012, 21:28 #14
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Non vedo perché essere così pessimisti. Riedizioni in HD dei giochi che hanno riscosso in passato un ottimo successo di critica, nelle old-gen, se ne fanno spesso, e con discreti risultati, specie in vista dello sviluppo di un seguito. Esempi? Riedizione di God of war Collection (contenente l'1 & il 2) per PS3, prima dell'uscita del terzo episodio, riedizione di Ico e Shadow of the Colossus, sempre per PS3, in vista dell'uscita di The Last Guardian (che spero non venga cancellato da qualche colletto bianco interessato solo a fps guerrafondai e brand che si vendono da soli). Insomma, queste manovre si fanno eccome, e se i giochi meritano danno anche dei buoni risultati. Inoltre, consentono ai developer di guadagnare un po' di tempo per raffinare ulteriormente il loro prossimo titolo (e, perché no, racimolare qualche soldino per compensare parte delle sue spese di sviluppo).


God of war e Ico/Shadow of the colossus ha venduto un bel pò di milioni di copie (sicuramente GOW) quindi il paragone è un pò impari .
Tra l'altro io avendo gli originali non son sicuro che li comprerei forse con la prospettiva che vendendo un bel pò di copie facessero il 3 magari si

Originariamente inviato da: amd-novello
gow ha venduto molto e ico e shadow hanno dietro sony

non la vedo una situazione simile al povero hazuki


appunto

Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Volevi dire Suzuki...

Comunque, alla fine è tutta una questione di publisher. Bisogna convincere qualcuno che possa scommettere su Shenmue


eh hai detto poco...

un prodotto che obiettivamente ha venduto poco, ma non per suoi demeriti, quanto per la scelta totalmente folle della piattaforma. Il primo Shenmue uscì in un periodo in cui il Dreamcast andava molto, e si superò il milione di copie. Il secondo Shenmue, uscito questa volta anche per XBOX, oltre che per Dreamcast, non vendette una mazza (mi pare una cifra tipo 200.000 copie) considerando gli ingenti capitali investiti nella sua realizzazione...


il secondo fu decisamente difficile da trovare (io ne trovai una copia dal venditore del primo solo perchè aveva ultimissime copie di giochi dremcast)

Perché? Semplice: il Dreamcast ormai era già una piattaforma morente, totalmente annientata dalla Playstation 2... L'xbox fu anch'essa oscurata dal predominio Sony e, in ogni caso, era l'ultima console al mondo su cui si sarebbe dovuto sviluppare un videogioco di evidente stampo nipponico e sperare in un buon successo di vendite. Fra l'altro, il gioco non fu manco localizzato in italiano (cosa che, nel nostro Bel Paese, lo fece acquistare da una ancor più contenuta nicchia di utenti xboxari). L'avessero sviluppato su PS2 (e localizzato in italiano, magari), secondo me il milione di copie sarebbe stato alla portata.


Ok la dreamcast non vendette granchè ma l'xbox non son sicurissimo...
Doppiaggio italiano... brrr, già l'americano su xbox (provata la demo) era terribile
Comunque non è vero per niente, la saga di resident evil non è mai stata localizzata prima del gamecube eppure ha venduto camionate di copie pure in italia, alcuni giochi dreamcast qua vendettero bene (e localizzati ce n'erano veramente pochi)...
E che dire della saga Metal Gear spesso solo sottotitolata, comunque l'inglese del primo Shenmue era quasi a livello scolastico quindi lo scoglio linguistico non regge
Dott.Wisem08 Gennaio 2012, 23:59 #15
Originariamente inviato da: Fabiaccio
God of war e Ico/Shadow of the colossus ha venduto un bel pò di milioni di copie (sicuramente GOW) quindi il paragone è un pò impari .
Senz'altro GoW vendette tantissimo (e giustamente, direi) ma su Ico e Shadow of the Colossus, non mi pare abbiano venduto vagonate di copie, tant'è vero che di riedizioni Platinum su PS2 (quelle con il dvd-box grigio) non ne ho mai viste. Per ricevere una riedizione Platinum un gioco deve aver venduto una certa quantità di copie entro il primo anno (non so se 500.000 o 1.000.000 di copie). E se proprio vogliamo essere pignoli, il primo Shenmue vendette oltre 1.000.000 di copie su Dreamcast, quindi i numeri ce li avrebbe. Fu Shenmue 2 che vendette pochissimo, nel caso del Dreamcast perché oramai la console era agli sgoccioli, nel caso dell'xbox per i motivi già esposti nel mio post precedente.
Tra l'altro io avendo gli originali non son sicuro che li comprerei forse con la prospettiva che vendendo un bel pò di copie facessero il 3 magari si
Sarebbe appunto quella l'idea. Pensa che sono in tantissimi che non hanno mai giocato a uno Shenmue. Sarebbe l'occasione per far conoscere questa splendida saga e preparare il terreno per il 3. Io giocai tanto tempo fa al 2 sull'xbox, ma non mi dispiacerebbe affatto rigiocarmelo, preceduto però dal primo (essendo che non mai avuto il Dreamcast).

Ok la dreamcast non vendette granchè ma l'xbox non son sicurissimo...
Doppiaggio italiano... brrr, già l'americano su xbox (provata la demo) era terribile
Io parlavo di traduzione con sottotitoli. So benissimo che le traduzioni italiane delle voci spesso sono ridicole. Pensa che io sono uno di quelli che preferisce l'audio giapponese (quando si può. Sulle vendite dell'xbox, probabilmente vendette più del Dreamcast (principalmente a causa della pratica della "modifica", tramite la quale la console diventava un multimedia center, capace anche di eseguire emulatori di giochi da sala e di vecchi home computer), ma sempre un niente rispetto alle vendite della PS2. Basti considerare il numero complessivo di titoli sviluppati per le varie piattaforme. Non c'è storia. Ricordo inoltre, che la PS2 si è venduta fino a 1-2 anni fa. Probabilmente qualche negoziante ancora se ne ritrova qualche esemplare in magazzino. L'xbox non fu più prodotta (né supportata) dal giorno successivo alla commercializzazione della 360.
Comunque non è vero per niente, la saga di resident evil non è mai stata localizzata prima del gamecube eppure ha venduto camionate di copie pure in italia, alcuni giochi dreamcast qua vendettero bene (e localizzati ce n'erano veramente pochi)...
E che dire della saga Metal Gear spesso solo sottotitolata, comunque l'inglese del primo Shenmue era quasi a livello scolastico quindi lo scoglio linguistico non regge
Io credo che in Italia, coloro che sono disposti a giocare con i sottotitoli in inglese siano una nicchia rispetto alla media dei videogiocatori casual che pretendono la lingua italiana almeno nei sottotitoli. Ad ogni modo, avrebbe venduto comunque poco, perché il problema principale era la piattaforma sbagliata.
alexdal09 Gennaio 2012, 09:19 #16
Lasciate stare l'italiano che e' di nicchia.

Shenmue doveva (o dovrebbe) essere rilevato da Microsoft, Sony o Nintendo.
Fare una riedizione HD in Giapponese ed inglese con sottotitoli in tutte le lingue.
E fare un capitolo 3 senza sperperare soldi.

Il problema con shenmue fu stato:
1) troppe persone hanno lavorato (1000 circa)
2) una storia che ha affascinato poco i giapponesi, e meno gli occidentali, ma che ha avuto grande presa per gli occidentali che amano il giappone


Ora: sei il terzo capitolo e' ambientato in cina, avra' ancora meno presa in giappone
nickmot09 Gennaio 2012, 09:28 #17
Originariamente inviato da: alexdal

Ora: sei il terzo capitolo e' ambientato in cina, avra' ancora meno presa in giappone


Visto dove è rimasto appeso il secondo capitolo non vedo altre possibilità che l'ambientazione in cina...
Certo a forza di parlare di shenmue mi vien voglia di cercare un ottica per il lettore del DC, quella originale si blocca troppo spesso e giocarci a shenmue è frustrante.
tony7309 Gennaio 2012, 11:42 #18
Se in futuro' uscirà un nuovo Shenmue che lo faccia meno noioso e con meno tempi morti... lo dico da giocatore di Shenmue della primissima ora. Il gioco non ha venduto solo perchè la console scelta non era la giusta (il DC è stato un floppone non scordatelo), ma anche perchè il gioco era lento, specie il secondo capitolo dove oltre alla lentezza aveva la location sbagliata, IMHO, doveva rimanere in Giappone (ma è una mia opinione)cambiando la trama ad hoc.

Il progetto è stato coraggioso e all'avanguardia (per i tempi), ma mancava parecchia roba per renderlo immortale all'unanimità, ed è un peccato perchè poteva esserlo davvero oggi.

P.S.

IMHO ma so che mi attirero' le ire di molti, ma è quello che ho SEMPRE PENSATO.
Fabiaccio10 Gennaio 2012, 18:52 #19
Originariamente inviato da: Dott.Wisem
Senz'altro GoW vendette tantissimo (e giustamente, direi) ma su Ico e Shadow of the Colossus, non mi pare abbiano venduto vagonate di copie, tant'è vero che di riedizioni Platinum su PS2 (quelle con il dvd-box grigio) non ne ho mai viste. Per ricevere una riedizione Platinum un gioco deve aver venduto una certa quantità di copie entro il primo anno (non so se 500.000 o 1.000.000 di copie). E se proprio vogliamo essere pignoli, il primo Shenmue vendette oltre 1.000.000 di copie su Dreamcast, quindi i numeri ce li avrebbe. Fu Shenmue 2 che vendette pochissimo, nel caso del Dreamcast perché oramai la console era agli sgoccioli, nel caso dell'xbox per i motivi già esposti nel mio post precedente.Sarebbe appunto quella l'idea. Pensa che sono in tantissimi che non hanno mai giocato a uno Shenmue. Sarebbe l'occasione per far conoscere questa splendida saga e preparare il terreno per il 3. Io giocai tanto tempo fa al 2 sull'xbox, ma non mi dispiacerebbe affatto rigiocarmelo, preceduto però dal primo (essendo che non mai avuto il Dreamcast).Io parlavo di traduzione con sottotitoli. So benissimo che le traduzioni italiane delle voci spesso sono ridicole. Pensa che io sono uno di quelli che preferisce l'audio giapponese (quando si può. Sulle vendite dell'xbox, probabilmente vendette più del Dreamcast (principalmente a causa della pratica della "modifica", tramite la quale la console diventava un multimedia center, capace anche di eseguire emulatori di giochi da sala e di vecchi home computer), ma sempre un niente rispetto alle vendite della PS2. Basti considerare il numero complessivo di titoli sviluppati per le varie piattaforme. Non c'è storia. Ricordo inoltre, che la PS2 si è venduta fino a 1-2 anni fa. Probabilmente qualche negoziante ancora se ne ritrova qualche esemplare in magazzino. L'xbox non fu più prodotta (né supportata) dal giorno successivo alla commercializzazione della 360.Io credo che in Italia, coloro che sono disposti a giocare con i sottotitoli in inglese siano una nicchia rispetto alla media dei videogiocatori casual che pretendono la lingua italiana almeno nei sottotitoli. Ad ogni modo, avrebbe venduto comunque poco, perché il problema principale era la piattaforma sbagliata.


Ok, Ico e Shadow of the colossus (shadow of the colossus non son sicuro ma ico si) non han venduto parecchio (occhio però che era uscita una "ristampa" di ico (senza cartoline con la cover di plastica)) ma hanno a dietro la Sony e quindi playstation.
Shenmue aveva a dietro Sega e Dreamcast... quello che hai scritto tu è pienamente condivisibile, attento però: il Dreamcast i primissimi tempi era ben supportata da case produttrici, vedi Konami (però non Pro Evolution, Silent Hill e Metal Gear (che comunque girava tramite il bleemcast) ma con Deadly Skies (non so come sia, ce l'ho ma non l'ho mai provato )), Namco (il capolavoro soul calibur) ma non da Electronic Arts e da Square per dire

Originariamente inviato da: alexdal
Lasciate stare l'italiano che e' di nicchia.

Shenmue doveva (o dovrebbe) essere rilevato da Microsoft, Sony o Nintendo.
Fare una riedizione HD in Giapponese ed inglese con sottotitoli in tutte le lingue.
E fare un capitolo 3 senza sperperare soldi.

Il problema con shenmue fu stato:
1) troppe persone hanno lavorato (1000 circa)
2) una storia che ha affascinato poco i giapponesi, e meno gli occidentali, ma che ha avuto grande presa per gli occidentali che amano il giappone


Ora: sei il terzo capitolo e' ambientato in cina, avra' ancora meno presa in giappone


ma guarda stai tranquillo che su uscirà solo per microsoft possono pure girarlo interamente in giapponese e in Giappone che tanto non vende una copia in Giappone

Originariamente inviato da: tony73
Se in futuro' uscirà un nuovo Shenmue che lo faccia meno noioso e con meno tempi morti... lo dico da giocatore di Shenmue della primissima ora. Il gioco non ha venduto solo perchè la console scelta non era la giusta (il DC è stato un floppone non scordatelo), ma anche perchè il gioco era lento, specie il secondo capitolo dove oltre alla lentezza aveva la location sbagliata, IMHO, doveva rimanere in Giappone (ma è una mia opinione)cambiando la trama ad hoc.

Il progetto è stato coraggioso e all'avanguardia (per i tempi), ma mancava parecchia roba per renderlo immortale all'unanimità, ed è un peccato perchè poteva esserlo davvero oggi.

P.S.

IMHO ma so che mi attirero' le ire di molti, ma è quello che ho SEMPRE PENSATO.


uhm hai affossato il 90% dei giochi con enigmi

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