SCi in difficoltà, cancellati 14 progetti

SCi in difficoltà, cancellati 14 progetti

La società di cui fa parte Eidos, produttore di Tomb Raider, ha licenziato il 25% dei dipendenti e cancellato 14 progetti.

di pubblicata il , alle 14:24 nel canale Videogames
Tomb Raider
 
37 Commenti
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Asterion03 Marzo 2008, 15:22 #11
Originariamente inviato da: firestormrudy
il problema è il tentativo di allargare il mercato consolles cercando di tirare dentro gente che non avrebbe mai comprato un gioco...
il riusultato sono i giochi "per tutti" che però non fanno contento nessuno..
vedi alla voce wii: l'unico gioco che viene pubblicizzato è wii sport che non è altro che una demo del wiimote...( io ho preso il wii e ci sono giochi belli.. però questa politica non mi va per niente giù..)


Wii Sports è poco più di una demo tecnologica, ma anche il gioco Wii che fino ad ora mi diverte di più.

Originariamente inviato da: firestormrudy
oramai si sta dividendo in giochi " per fanatici" e giochi "per tutti" i primi tipo i mmorpg( non ho niente ocntro il genere) che stanno degenerando verso un " fa più livelli che puoi e sta incollato più ore che puoi" mentre la seconda categoria sono giochi senza spessore ne cura per i dettagli..


Sono d'accordo con te, ma possiamo guardare lo stesso fatto da un'ottica diversa, mettendo in evidenza un'importante sfumatura. Dividiamo in giochi nelle categorie: immediati e complicati. Gli RPG, online o meno, sono bellissimi ma richiedono testa e un pò di training in genere. I giochi da console sono spesso più immediati: accendi la console, giochi subito, per un'oretta e poi stacchi. Ottimo quando non hai tempo da perdere, soprattutto mentale, dietro ai videogiochi per PC, in genere più cpmplessi.
Asterion03 Marzo 2008, 15:24 #12
Originariamente inviato da: Marcus Scaurus
Si dessero una svegliata... I giochi belli vendono a palate...


Per finire Doom II, nel 95/96, ho fatto l'upgrade al PC di 4MB di ram. All'epoca era pure una discreta spesa
T3mp03 Marzo 2008, 15:28 #13
Parliamo di piattaforme e giochi differenti, i produttori dovrebbero concentrarsi, secondo me, sulla qualità dei proprio prodotti.


eh bhe... tu parli di piattafome e giochi differenti? ma dove vivi? sulla luna?

spero di essere stato chiaro.

se non lo sono stato: e' 2 ani che i giochi sono multipiattaforma: ovvero fatti per console e poi rimbalzati sul pc...
mi viene da piangere.
Jammed_Death03 Marzo 2008, 15:36 #14
io aggiungerei pure i mmorpg come causa...praticamente chi inizia con sti giochi elimina qualsiasi altro videogioco, se non appunto una console per staccare dal proprio pg per 5 minuti
Asterion03 Marzo 2008, 15:40 #15
Originariamente inviato da: Jammed_Death
io aggiungerei pure i mmorpg come causa...praticamente chi inizia con sti giochi elimina qualsiasi altro videogioco, se non appunto una console per staccare dal proprio pg per 5 minuti


Questo è vero, anche per un MMORPG porta via parecchio tempo. Però è un genere destinato ad una cerchia, secondo me, abbastanza ristretta di utenti.

L'hardware dei PC non credo sia in discussione, oggi con schede di fascia medio-bassa si può giocare con una grafica discreta (parlo di 100€ di spesa circa per ottenere prestazioni decenti).

Il problema è proprio il gameplay, secondo me, unito ad una longevità spesso confinata a 20-30 ore di gioco.
omega72603 Marzo 2008, 15:41 #16
Originariamente inviato da: ilcose
si ma perche nel mercato delle consolle l'80 % degli acquirenti non capiscono una sega di videogioco. per la cronaca in un negozio c'era un filmato di flat out 2 (per carita divertente come giochino) sono entrati 2 tipi uno piu infighettato dell'altro vedono il pilota che vola fuori dal cruscotto e se ne escono " cazzo ke figata mo me lo prendo". se questo è il metro di giudizio.........


Beh dai...non ti dico quanto mi sono divertito a lanciare quel povero cristo fuori dall'abitacolo....
Asterion03 Marzo 2008, 15:44 #17
Originariamente inviato da: omega726
Beh dai...non ti dico quanto mi sono divertito a lanciare quel povero cristo fuori dall'abitacolo....


Non tutti hanno voglia, spesso a ragione, di informarsi su ogni minima caratteristica del gioco. Spesso è proprio la pubblicità che viene fatta a far vendere un gioco. Con quello che costano i giochi, comunque, oggi credo si facciano più sforzi che in passato per approfondire la conoscenza del gioco
Jammed_Death03 Marzo 2008, 15:50 #18
Originariamente inviato da: Asterion
Questo è vero, anche per un MMORPG porta via parecchio tempo. Però è un genere destinato ad una cerchia, secondo me, abbastanza ristretta di utenti.

L'hardware dei PC non credo sia in discussione, oggi con schede di fascia medio-bassa si può giocare con una grafica discreta (parlo di 100€ di spesa circa per ottenere prestazioni decenti).

Il problema è proprio il gameplay, secondo me, unito ad una longevità spesso confinata a 20-30 ore di gioco.


20-30 ore quando va bene...ma infatti giochi come the witcher sono state vere sorprese perchè anzichè essere buttati in ogni banner, in ogni news, in ogni sito sono apparsi, durano un sacco di ore, hanno rigiocabilità e sono stupendi...

crysis tanto per fare l'esempio ce lo sbattono in faccia da 5 anni...è uscito e in 3 giorni si finiva...poi potevi rigiocarlo certo, per fare una missione sparando a tutti anzichè passare invisibile...ma visto il prezzo, l'attesa e i requisiti ma che se lo sbattano al culo, perdonate il francesismo.
Wolf0103 Marzo 2008, 15:57 #19
come sottolineato da omega726, le console permettono dal bambinetto che compra pokemon al maniaco degli sparatutto che compra unreal tournament o counterstrike o qualsivoglia altro gioco, di gustarsi il titolo a pieno
-non devono stare a controllare se il loro sistema lo supporta, gli basta il nome del sistema
-non devono stare a controllare se ha protezioni invasive (io sono stufo di comprare giochi per pc e poi lasciarli li o portarli indietro, o il più delle volte CRACKARLI originali!!!! perchè quelle stupidissime protezioni mi impediscono di installarli o di giocarci senza incorrere in crash, disfunzioni del lettore dvd o programmi da chiudere continuamente)
-non devono stare a scaricarsi patch (ormai le console fanno tutto da sole, all'avvio del gioco chiedono direttamente se si vuole aggiornarlo)
-devono semplicemente inserire un disco!!! niente procedure di installazione!
-la pubblicità è martellante e fa risplendere con riflessi dorati pure la più marrone delle me...
-si possono provare i titoli più famosi nei chioschetti ai centri commerciali e negozi di videogiochi

certo, rispetto al pc le console sono l'utopia dei videogiochi, anche se manca(va)no di tutto quello che hanno i pc quali possibilità di moddare i giochi, salvare in ogni momento, mouse e tastiera (certo che giocare ad uno sparatutto è squallido con un joypad, col il wiimote si è risolto abbastanza, però preferisco mouse e tastiera)

ok, ora uccidetemi pure
Asterion03 Marzo 2008, 16:03 #20
Buona analisi Wolf, hai messo bene in evidenza i punti di forza delle console.

Magari le console sono una parte del problema, ma anche i produttori di giochi, secondo me, dovrebbero recitare il mea culpa per la qualità di quello che producono

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