Rumor: 'Wii Mini' in arrivo a dicembre

Rumor: 'Wii Mini' in arrivo a dicembre

La strategia di Nintendo non si limiterebbe alla sola Wii U, anzi intenderebbe rafforzare anche il business Wii con una nuova versione della console.

di pubblicata il , alle 14:03 nel canale Videogames
NintendoWii U
 
28 Commenti
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NighTGhosT27 Novembre 2012, 14:06 #21
Originariamente inviato da: _Toad_
Bene, capita proprio a pennello. Io Red Steel lo sto rigiocando proprio da ieri sera e posso dirti che Red Steel è il chiaro esempio di quando i programmatori si mettono a programmare coi piedi su una nuova periferica. Infatti Red Steel 2 gli fa 10 a zero come comandi....ma anche qualsiasi altro FPS uscito su Wii non è inferiore al primo Red Steel, in fin dei conti non e che ci voglia tanto a fare meglio.

[COLOR="Red"]Purtroppo.....a dopo Red Steel non ci sono manco arrivato.....non sono arrivato a giocare a Metroid su Wii....e' stata accantonata ben prima.[/COLOR]


Allora......si, il controller principale del WiiU è il Gamepad, ma no sta scritto da NESSUNA parte che il Wii Mote serva solo ed esclusivamente per il retrogame così come stai facendo intendere tu. Il Wii Mote continua ad essere una periferica molto importante per Wii U, non la principale ma comunque importante.
Ti dico solo che Pikmin 3, infatti, come controller principale sfrutta proprio il Wii Mote, perchè a quanto si è visto e sentito dire fino ad ora, nelle relative demo mostrate nei vari eventi, il Gamepad veniva relegato al solo utilizzo della mappa. Pure ZombiU può essere giocato col Wii Mote:

http://www.youtube.com/watch?v=atlxCobmAJo

Ora non venirmi a dire che è solo per retrogame....per favore

Vai a 1:35, metti pausa e guarda nel retro della custodia, ti fa vedere i controller che supporta: Gamepad, Controller PRO e WiiMote+Nunchuck. Così ti togli ogni dubbio.
Ma non sono solo questi i giochi che possono sfruttare il Wii Mot eh, fattene una ragione....che poi te ne avevo gia parlato in un altro messaggio, qui o non capisci o fai finta di non capire, spiegamelo tu.

[COLOR="red"]Alla presentazione di ZombiU, con tanto di scene animate a supporto....e' stato detto CHIARAMENTE: "your only survival kit....is the tabpad".....tradotto....."il vostro UNICO kit di sopravvivenza....e' il tabpad."[/COLOR]

Conosco gia quel tipo di opzione ed è una funzione esclusiva di ZombiU fare lo sniperaggio in quel modo...con COD ad esempio si punta con un tasto e si mira con l'analogico.

Comunque dove sta il problema? ZombiU non è un FPS frenetico, per cui ci sta. Comunque sappi che io inizialmente mi sono giocato Resident Evil Revelation col sensore di movimento, praticamente era come se stessi usando il Gamepad e non ho avuto problemi a puntare i nemici col sensore di movimento in egual modo col fucile da cecchino

Poi se tu non sei capace è un altro discorso.

[COLOR="red"]Ma mica lo dicevo per dargli addosso......quando ho visto il tabpad che si trasformava letteralmente nel mirino del fucile e che spostandolo era come muovere il fucile imbracciato mentre si mira.........sono rimasto cosi'... ....e il mio primo pensiero e' stato.......MIO.[/COLOR]


Risposte in rosso.
_Toad_27 Novembre 2012, 15:31 #22
Alla presentazione di ZombiU, con tanto di scene animate a supporto....e' stato detto CHIARAMENTE: "your only survival kit....is the tabpad".....tradotto....."il vostro UNICO kit di sopravvivenza....e' il tabpad."

Quindi se ho capito bene, tramite questa affermazione vorresti dirmi che, loro volessero farci intendere che potremmo giocare a ZombiU solo ed esclusivamente col Gamepad? Non è così, (a parte il fatto che il retro della custodia che ci viene mostrata in quel unboxing che ti ho postato parla chiaro, si vedono bene i controller che supporta quel gioco) a quanto pare Ubisoft ha intelligentemente (e giustamente) ridimensionato la versatilità del gioco, infatti si trova il bundle con ZombiU che oltre essere venduto con tutto quello che sappiamo, in più ha classic controller PRO ed è gia stato detto che quel controller può essere adoperato al posto del gamepad e, all'E3 e non, si sono viste persone che lo adoperavano. Penso che questa scelta sia stata presa in merito a ciò che successe col primo Red Steel: Quante persone hanno abbandonato quel gioco perchè si sono trovate male col WiiMote (fosse stato programmato bene poi)? ecco.......ora non ci sono più scuse, tutti possono usare il controller che preferiscono

Poi è ovvio che il Gamepad, essendo il controller principale, la Ubisoft deve dire certe cose......

Comunque se l'idea di implementare il WiiMote per ZombiU gli è venuta dopo, direi che hanno fatto benissimo. Da quando mi sono abituato ad usare il WiiMote con gli FPS su Wii, non e ho più potuto fare a meno, tanto da disabituarmi ad usare le levette, anche se ormai mi sono dovuto completamente riabituato ad usare, (grazie ad un gioco uscito su 3DS) sono contento di sapere che ZombiU sia possibile giocarlo anche col WiiMote per 2 semplici ragioni:

1)Ho gia 2 WiiMote, sommato al controller PRO e il Gamepad presenti nel bundle di ZombiU, ho gia la possibilità di giocare in 4 giocatori. Se non fosse stato così, mi sarei dovuto comprare altri 2/3 controller PRO.

2)Per quanto mi sia finalmente riabituato ad usare le levette analogiche, dopo che mi sarò gustato ZombiU col gamepad, successivamente lo ricomincerò a giocare col WiiMote.....ma alternerò comunque.

Ah, non so se ti è capitato di vedere il multigiocatore di ZombiU in accopiata col Gamepad + controller PRO............è veramente ma veramente interessante.



Ma mica lo dicevo per dargli addosso......quando ho visto il tabpad che si trasformava letteralmente nel mirino del fucile e che spostandolo era come muovere il fucile imbracciato mentre si mira.........sono rimasto cosi'... ....e il mio primo pensiero e' stato.......MIO. Ah, allora è un altra questione. In genere vedo che ti esponi con dubbi/perplessità e dunque sono andato diretto al sodo.
mau.c27 Novembre 2012, 16:49 #23
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Lo e'.....il Wii Mote serve a quello principalmente (fai conto che nella basic bianca non c'e' manco la sensor bar dentro.....e nella ZombiU Limited, manco si son degnati di inserirlo un Mote...ti danno il pad standard piuttosto).

Mentre per i nuovi titoli U sfrutteranno il tabpad.

Sinceramente, quello che mi chiedo io, e'....pecche'?!?!?.....per quanto riguarda l'hardware.

Bastava un pelo di potenza in piu' per sfruttare il vantaggio temporale e buttar fuori una console di tutto rispetto.....tornata ai classici controlli con doppio analogico....e la trovata del pad che, se appunto andate a vedervi i filmati di ZombiU, se ben sfruttato puo' sicuramente aggiungere qualcosa all'esperienza di gioco.

Poteva essere TANTO.....ma questa dannata politica nintendiana degli ultimi anni sta commettendo degli errori grossolani, il tutto imho.


mi trovi d'accordo. detta in altri termini è difficile che gli utenti playstation e xbox passino a provare la console nintendo perché di fatto non costa due soldi e non fa nulla di più. senza tener conto dei vari servizi online che fidelizzano i clienti e che ormai depongono a favore delle due console già diffusissime. se voleva competere doveva dare quel qualcosa che ne giustificasse l'acquisto a chi è disposto a fare un passetto avanti.

non mettere il wiimote in un bundle è una furbata per fartelo pagare a parte IMHO. se davvero nintendo sperava di accalappiare l'utenza gamer quando oggi qualsiasi portatile e tra un po' anche i tablet saranno più potenti del wiiU bhe hanno proprio toppato IMHO. devono continuare con il Wiimote e cercare di vincere l'ostilità degli sviluppatori verso tale "novità"
NighTGhosT27 Novembre 2012, 16:55 #24
Originariamente inviato da: mau.c
mi trovi d'accordo. detta in altri termini è difficile che gli utenti playstation e xbox passino a provare la console nintendo perché di fatto non costa due soldi e non fa nulla di più. senza tener conto dei vari servizi online che fidelizzano i clienti e che ormai depongono a favore delle due console già diffusissime. se voleva competere doveva dare quel qualcosa che ne giustificasse l'acquisto a chi è disposto a fare un passetto avanti.

non mettere il wiimote in un bundle è una furbata per fartelo pagare a parte IMHO. se davvero nintendo sperava di accalappiare l'utenza gamer quando oggi qualsiasi portatile e tra un po' anche i tablet saranno più potenti del wiiU bhe hanno proprio toppato IMHO. devono continuare con il Wiimote e cercare di vincere l'ostilità degli sviluppatori verso tale "novità"


Mica solo degli sviluppatori.......io sono sempre stato allergico a quel coso dal primo momento in cui l'ho preso fra le mani ad esempio.
_Toad_27 Novembre 2012, 18:28 #25
Originariamente inviato da: mau.c
mi trovi d'accordo. detta in altri termini è difficile che gli utenti playstation e xbox passino a provare la console nintendo perché di fatto non costa due soldi e non fa nulla di più. senza tener conto dei vari servizi online che fidelizzano i clienti e che ormai depongono a favore delle due console già diffusissime. se voleva competere doveva dare quel qualcosa che ne giustificasse l'acquisto a chi è disposto a fare un passetto avanti.

non mettere il wiimote in un bundle è una furbata per fartelo pagare a parte IMHO. se davvero nintendo sperava di accalappiare l'utenza gamer quando oggi qualsiasi portatile e tra un po' anche i tablet saranno più potenti del wiiU bhe hanno proprio toppato IMHO. devono continuare con il Wiimote e cercare di vincere l'ostilità degli sviluppatori verso tale "novità"
Come era difficile che i giocatori Sony, passassero a Microsoft, vero? dopo lo stra potere della PS2 chi si sarebbe mai immaginato un impennata così della Xbox? Poi è ancora troppo presto per parlare è inutile agire così.

Poi hanno fatto benissimo a non mettere il Wii Mote in bundle visto che si tratta pur sempre di un controller secondario, non primario.....aspetta che da ora si devono mettere a dare 2 tipi di controller differenti per ogni volta. Quindi quando uscirà una Wii U 2 (chissà quando) dovremmo trovarci in bundle Gamepad, Wii Mote + il nuovo controller che faranno appositamente per la futura console? ma anche no.
NighTGhosT27 Novembre 2012, 18:32 #26
Originariamente inviato da: _Toad_
Come era difficile che i giocatori Sony, passassero a Microsoft, vero? dopo lo stra potere della PS2 chi si sarebbe mai immaginato un impennata così della Xbox? Poi è ancora troppo presto per parlare è inutile agire così.

Poi hanno fatto benissimo a non mettere il Wii Mote in bundle visto che si tratta pur sempre di un controller secondario, non primario.....aspetta che da ora si devono mettere a dare 2 tipi di controller differenti per ogni volta. Quindi quando uscirà una Wii U 2 (chissà quando) dovremmo trovarci in bundle Gamepad, Wii Mote + il nuovo controller che faranno appositamente per la futura console? ma anche no.


Bhe....si spera anche che la gente, con gli anni e coi giochi...faccia anche un minimo di esperienza. Per dire.....i miei genitori, quando ero ragazzino....non avevan mai visto un videogioco in vita loro o quasi.

I tempi cambiano.....le generazioni vanno avanti......ed esperienza viene prima acquisita........e poi tramandata.

TUTTO cambia.......e' il tempo stesso che lo fa.
mau.c27 Novembre 2012, 22:05 #27
Originariamente inviato da: NighTGhosT
Mica solo degli sviluppatori.......io sono sempre stato allergico a quel coso dal primo momento in cui l'ho preso fra le mani ad esempio.


vabbè, è la tua opinione, però ha avuto un certo impatto sulla gente che è corsa a comprare. poi giocare è un'altro paio di maniche... va anche detto però che non mi pare sia stato sfruttato appieno.

Originariamente inviato da: _Toad_
Come era difficile che i giocatori Sony, passassero a Microsoft, vero? dopo lo stra potere della PS2 chi si sarebbe mai immaginato un impennata così della Xbox? Poi è ancora troppo presto per parlare è inutile agire così.

mi sembra un ragionamento capzioso. direi che oggettivamente la 360 offriva qualcosa in più della ps2, ed è proprio questa la mia tesi. tenendo comunque conto che finchè non è uscita la ps3 le vendite di ps2 erano maggiori della 360. e qui sony fece lo stesso errore di nintendo, uscendo dopo poteva fare una console evidentemente più potente, mentre sta differenza non s'è vista e dunque chi aveva la 360 non aveva alcun motivo per passare a ps3 in fretta, soprattutto considerando il prezzo. mi sembra che tutte queste circostanze avvalorano la mia tesi

Poi hanno fatto benissimo a non mettere il Wii Mote in bundle visto che si tratta pur sempre di un controller secondario, non primario.....aspetta che da ora si devono mettere a dare 2 tipi di controller differenti per ogni volta. Quindi quando uscirà una Wii U 2 (chissà quando) dovremmo trovarci in bundle Gamepad, Wii Mote + il nuovo controller che faranno appositamente per la futura console? ma anche no.


si ma la forza del wii era proprio quella di non essere una console normale perché non aveva il joypad... perché molti di quelli che l'hanno comprata non hanno mai preso in mano un joypad, esprimo solo i miei dubbi che queste stesse persone compreranno il wiiU. hanno abbandonato il loro punto forte.

basterà il loro nome? come dimostra il declino di sony e prima ancora quello nintendo nella fase N64 e gamecube (cui si può aggiungere il 3ds), secondo me no.
NighTGhosT27 Novembre 2012, 22:18 #28
In teoria domani dovrebbe essere il mio giorno......quindi mi esprimero' soltanto dopo aver testato con mano.

Per ora.....le impressioni che mi han lasciato il paio di filmati visti su ZombiU, l'utilizzo del tabpad nelle varie circostanze.....mi ha favorevolmente impressionato.

Dai filmati, com'e' giusto aspettarsi.....non fa gridare di certo al miracolo tecnicamente......ma e' tranquillamente negli standard di quanto gia' visto.

Ma....a quanto ho visto, il tabpad in ZombiU sembra proprio esser stato utilizzato nel modo per me migliore.......ovvero integrando le sue peculiarita' nel gameplay, studiando il modo per utilizzare queste "nuove" features per gestire cose piu' naturalmente e in modo assolutamente diverso dal solito.

Ma prima di dare un giudizio, esige il test sul campo.

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