Roper: speravamo che WoW vendesse un milione di copie
L'ex direttore di Blizzard Entertainment rivela che il successo di World of Warcraft era, in parte, inatteso.
di Rosario Grasso pubblicata il 01 Dicembre 2007, alle 09:24 nel canale VideogamesBlizzardWorld of Warcraft
87 Commenti
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ma siamo sempre li' se la gente pasa otto ore al giorno ...ha altri problemipuo' passarli su wow su ultima guildwar coll of duty....
non è il gioco il problema è la persona che annulla la sua vità e se ne crea una dentro un gioco...
io personalmente gioco a wow da tipo 2 anni e per chi sa' com'è strutturato non sono ancora arrivato a 60 :P
un gioco va preso come tale, staccare per una oretta per rilassarsi.
cià cià
Non ha rivoluzionato proprio niente, non ha NULLA, e ripeto NULLA di nuovo rispetto ai mmorpg precedenti.
E' solo un minestrone di tutto quanto, e un minestrone fatto pure male.
I motivi per cui ha avuto successo sono 3:
1) Leggero, almeno rispetto ai mmorpg precedenti.. bastava un pc mediocre per farlo girare
2) MMORPG come EQ e DAoC, imho decisamente superiori a WoW, sono usciti nel '99 e 2001. WoW verso fine 2004... inutile dire che il numero di DSL, e quindi di potenziali clienti, nel mondo a inizio 2005 era infinitamente superiore a quelle del 2001.. dove internet era si diffuso ma in maniera neanche lontanamente paragonabile a quella di oggi.
3) Primo mmorpg che ha avuto una degna campagna pubblicitaria e che aveva nel titolo un brand famoso
Tutti gli altri mmorpg fino a quel momento infatti erano di SH semisconosciute o comunque che non pensavano che i mmorpg potessero diventare un fenomeno di massa e non hanno fatto un marketing adeguato (vedi la SOE che nonostante il brand di SW è riuscita a fare un gran bel flop).
La stragrande maggioranza dei giocatori di WoW di fatto neanche sapeva dell'esistenza dei MMORPG, tant'è che spesso e volentieri sono convinti che sia stata la Blizzard ad inventare il genere...
"Non si aspettavano il successo di Wow", ah, è per questo che con Hellgate volevano provare a fargli concorrenza?
Francamente non so ancora che idea farmi di quest'uomo: uno dei più grandi game designer esistiti (Diablo) o un mezzo imbecille (Hellgate).
p.s. scusate i toni forti, ma seguivo Hellgate dal primo artwork della cabalista, 4 anni fa, sono rimasto "un pò" deluso dalle scelte di Flagship, e mi piacerebbe veramente sapere e capire i motivi per cui le hanno fatte.
Io ne aggiungerei pure un quarto: una qualità esagerata del gioco dovuta agli enormi investimenti che c'hanno messo dietro
puo' passarli su wow su ultima guildwar coll of duty....
non è il gioco il problema è la persona che annulla la sua vità e se ne crea una dentro un gioco...
I giochi che richiedono il pagamento mensile sono fatti per tenerti incollato al monitor per mesi, sfruttando sopratutto l'interazione sociale.
GuildWars non darà mai il livello di dipendenza di Wow, semplicemente perché ad A.Net basta che tu sia soddisfatto dell'acquisto, ma se non giochi gli fai un favore.
(x me questo è il più importante punto di forza di GW)
Ovviamente poi la Blizzard ha fatto qualcosa di simile, fatto molto bene (come è solito fare).
Però ora non parliamo di "rivoluzione", i MMORPG (e la relativa dipendenza da MMORPG) sono nati ben prima di WoW.
La vita è mia,i soldi sono i miei e il tempo che voglio e posso spendere per renderla più gradevole sono affari miei.
Non venite a dire la gente ha disturbi,perchè chi davvero ha disturbi sono quelle persone che passano ore fuori casa a drogarsi o a farsi qualche bicchierino di troppo.
Mia nonna diceva che chi si fa i c a z z i suoi, campa cent'anni...
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