Rockstar spiega il DRM di GTA IV per PC

Rockstar spiega il DRM di GTA IV per PC

Rockstar ha fatto sapere quali limiti imporrà il gestore dei diritti digitali (DRM) di Grand Theft Auto IV per PC.

di pubblicata il , alle 08:28 nel canale Videogames
Grand Theft Auto
 
291 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Jerryfriend01 Dicembre 2008, 11:16 #41
Senza contare che spesso compri un gioco a €50 e alla fine il gioco si rivela una "sola" e lo butti in un cassetto capendo che hai buttato dei soldi.
rmarango01 Dicembre 2008, 11:16 #42
Originariamente inviato da: supercanizzo
the witchwer è una perla rara...non fa testo. tutto il resto è oggettivamente un "furto". quanti vg escono prima di essere completi per rispettare le date di consegna?? risultato: giù patch su patch per correggere errori che spesso impediscono di finire il gioco! e se io fossi un utente inesperto tipo padre di famiglia che usa giusto excel e giochicchio ogni tanto? compro un vg a 50€ e non lo riesco a finire o a far partire (cod 5)... che ne so io delle patch, di hwupgrade ecc??....


A proposito di "The Witcher" pare che esca una versione per console con comparto grafico migliorato e maggior numero di poligoni.


The Witcher sarà migliore su console, secondo CDProjekt

In una video intervista al designer Jacob Stilinsky di CDProjekt, pubblicata da Gametrailers, vengono rivelate alcune caratteristiche della versione console di The Witcher, in arrivo su Xbox 360 e PlayStation 3 dopo il buon successo riscosso su PC.
The Witcher: Rise of the White Wolf, questo il titolo della versione console, pare conterrà un sistema di controllo più avanzato e intuitivo, ma anche un comparto grafico migliorato, a quanto pare basato su un maggior numero di poligoni che in generale lo renderà più piacevole a vedersi.
Ovviamente, sarà presente il supporto per obiettivi sbloccabili e trofei, nonché per il sensore di movimento del Sixaxis.
Insomma, il gioco sarà più "dinamico", dotato di un nuovo motore grafico, e comprensivo di un combat system rinnovato.


link : http://www.multiplayer.it/notizia.p...9221&page=2
ghiltanas01 Dicembre 2008, 11:20 #43
Originariamente inviato da: supercanizzo
the witchwer è una perla rara...non fa testo. tutto il resto è oggettivamente un "furto". quanti vg escono prima di essere completi per rispettare le date di consegna?? risultato: giù patch su patch per correggere errori che spesso impediscono di finire il gioco! e se io fossi un utente inesperto tipo padre di famiglia che usa giusto excel e giochicchio ogni tanto? compro un vg a 50€ e non lo riesco a finire o a far partire (cod 5)... che ne so io delle patch, di hwupgrade ecc??....


ma ovviamente la tua riflessione vale anche per console..altrimenti nn saresti per nulla oggettivo.

giusto per la cronaca: crysis warhead 21 euro, stalker cs 25 euro, far cry 2 con custodia di metallo 35 euro...come vedi nn ho pagato nessun gioco 50 euro e nn lo faccio da un pezzo

hai pagato pes2009 50 euro? , ma se si trova a 26
ghiltanas01 Dicembre 2008, 11:22 #44
Originariamente inviato da: dotlinux
Parlo di mercato PC, su console non ci sono problemi e i dati di vendita lo testimoniano.


perchè bisogna essere sempre soggettivi al massimo

per console ormai è come su pc, patch su patch anche li e nessuno può dire il contrario. firmware da aggiornare, ecc ecc...mi pare che nn ci sia molta differenza quindi

giusto a conferma di quanto dico:

http://www.hwupgrade.it/news/videog...ar-2_27332.html

gow2 ha già avuto bisogno di una patch
okorop01 Dicembre 2008, 11:25 #45
Originariamente inviato da: ghiltanas
perchè bisogna essere sempre soggettivi al massimo

per console ormai è come su pc, patch su patch anche li e nessuno può dire il contrario. firmware da aggiornare, ecc ecc...mi pare che nn ci sia molta differenza quindi


la differrenza sta nel prezzo del gioco per console 70 euro per pc 49.90
dotlinux01 Dicembre 2008, 11:26 #46
Si vede che non ne hai mai usata 1
II ARROWS01 Dicembre 2008, 11:27 #47
Originariamente inviato da: Jerryfriend
Io chiederei a II ARROWS se ha mai giocato ad un gioco craccato o ha sempre e solo comprato giochi originali.
Sì, ed è una cosa sbagliatissima.

Tuttavia non mi lamento dei sistemi di protezione, non vengo a dire che il gioco va piratato perchè si hanno meno problemi(UNA CAZZATA, come direbbe un noto comico).

Non mi nascondo dietro la massa, il fatto che non avevo poi tanti soldi perchè ho cominciato a lavorare da poco resta una scusa come un castello di carte.
Dix 301 Dicembre 2008, 11:29 #48
Originariamente inviato da: dotlinux
Parlo di mercato PC, su console non ci sono problemi e i dati di vendita lo testimoniano.


Altra smentita..

Su console e la stessa cosa forse in maniera meno accentuata ma molto vera...

PS2
Esempio ps2 vendute 125milioni circa, gran turismo 4 credo 3 milioni.. BOIATAAAAAAAAAAAAAAAAA infernale.. io dico che di gt4 ne giravano su ps2 un rapporto 1a10 quindi il 90% era copiato.

PS3
su ps3 il problema delle protezioni a portato ad una vendita delle console centellinata..
MA CHI é IL PAZZO CHE COMPRA MetalGear 4 a 70(SETTANTA) Euro il 3% dei potenziali aquirenti.. Risultato ps3 vendute un quarto.

PSP
Psp è MORTA.. 4 mesi che non si riesce a vendere un gioco per psp.
99.9% di pirateria

XBOX 360
Xbox360 Ottime potenzialità ma adesso è molto in voga mettere le iso nell' hd e far partire tutto. Risultato -40% di vendite nel giro di 4-5mesi.

Wii
Si salva un pochino data la sua natura volta ad un pubblico molto giovane e privo di esperienza di smanettare..

DS
ZERO VENDITE..

PC
Disastro.. ASSOLUTO... Il Pc e un problema enorme... considerà che ci sono ragazzi che venivano a chiedere cod5 prima che era uscito perche lo avevano gia visto prima in inglese = scaricato.. COpie vendute ZERO... Tutte scaricate.. motivo i ragazzi non hanno 50 euro per permetterselo.. forse 25 si.. almeno la meta..
In più rovinano il mercato dell'usato, e del noleggio con le protezioni, ed il numero delle installazioni....

Be credo di averti fatto un quadro esauriente da operante del settore..
peppepz01 Dicembre 2008, 11:30 #49
Originariamente inviato da: Pikazul
In altre parole, se i sistemi di DRM servono a sostenere i profitti evitando copie pirata, ma la loro presenza costa denaro (in sviluppo/royalties) e diminuisce le vendite (scoraggiando i potenziali clienti) ma non previene assolutamente nulla, come si giustifica la loro presenza?
Forse sono ingenui e non sanno che esistono metodi per aggirarli?
Forse sono ottimisti e sperano che questa sia la volta buona che non lo cracckano?
Forse lo fanno per moda, sai, ormai lo fanno tutti: "vogliamo essere da meno?"
O forse ci sono altri motivi, che ora mi sfuggono, che fanno preferire questa via al più semplice codice seriale?

Voi che ne pensate?


Che quando le aziende diventano grandi, il prodotto finale dipende sempre più dal management (che si intende di vendite, acquisti e sondaggi) che dal team di sviluppo (che si intende di videogiochi).
Sicuramente nelle software house la scelta di aggiungere protezioni draconiane è presa da amministratori che possibilmente non hanno mai installato un videogioco e non hanno idea dei fastidi che queste protezioni causano, né dei malumori che possono generare negli acquirenti onesti.

Originariamente inviato da: cignox1
Boh, credo che le societa' abbiano TUTTI i diritti di proteggere il proprio lavoro e che noi non abbiamo ALCUN DIRITTO di usare i giochi. Loro offrono un prodotto. Se ci interessa lo aquistiamo, altrimenti nisba. E' cosi' per tutto, non si puo' giustificare la pirateria con queste monate.


Verissimo, chi usa i giochi pirata li userebbe comunque anche se non avessero protezione.
L'unica cosa giusta da fare è non comprare i giochi che reputiamo costino troppo o che ci offrano troppa poca libertà, perché l'unica cosa che gli amministratori percepiscono sono i mancati profitti.
Se non possiamo fare a meno del videogioco, s'ha da pagare e basta - sapendo che così facendo si legittimano le decisioni di chi ce l'ha offerto a quel prezzo e a quelle condizioni.

Cio' detto, e' chiaramente stupido da parte di queste societa' adottare meccanismi che si sono rivelati INUTILI per oltre dieci anni: non importa quanto proteggi il software, la versione craccata uscira' comunque. Non bastano le chiavette hardware, i codici, le attivazioni on line. E' tutto inutile, e oggettivamente fastidioso per il cliente onesto che non ha neanche la magra consolazione di sapere che questi inconvenienti permettono a lui di giocare e impediscono di farlo a quelli che non hanno speso un centesimo.


Anche questo è verissimo. Putrtroppo i clienti che si lamentano sono una minoranza, e per questo gli amministratori continuano a ignorarli, e ad inserire protezioni sempre più limitanti. Fino ad arrivare all'assurdità del numero limitato di installazioni, di Microsoftesca memoria. Solo che quello che è accettabile per un s/o sicuramente non lo è per un videogioco, che uno dovrebbe poter installare quante volte gli pare, su tutte le macchine che gli pare, posto che ne usi una copia sola per volta.

Io rimango della mia idea: come per i film e per la musica, anche i videogiochi ormai sono un prodotto usa e getta (non qualcosa che si tiene per anni, si riutilizza dozzine di volte, lo si tramanda ai figli), come lo erano una volta vinili e cassette, i pochi film che si compravano e i mitici giochi. Anche la qualita' dei prodotti mostra chiaramente che sono costruiti per una esperienza immediata e temporanea, non destinata al lungo periodo.


Aggiungi pure che con questi sistemi (attivazioni remote, installazioni limitate) c'è addirittura il rischio che il gioco diventi inutilizzabile perché nel frattempo la casa di produttrice è fallita o è stata acquisita dalla EA ed ha chiuso i server.

50 euro per qualcosa del genere e' TROPPO! Sarebbe come se una catena di ristoranti di alta qualita' in pochi anni si trasformasse in un fast food e pretendesse di vendere ancora le proprie pietanze a 50 euro. NON ESISTE!

L'unico modo per combattere la pirateria e' adattare i prezzi al valore percepito, che e' molto piu' basso (credo che per un videogioco sparatutto che ti dura un paio di settimane 20 euro siano piu' ragionevoli).


Secondo me il problema è che i videogiocatori su PC sono grandi consumatori di effetti speciali. I giochi che fanno parlare più di sé sono quelli che hanno la grafica più avanzata, il realismo più spinto - poco importa se poi il gioco alla fine risulta divertente quanto un'equazione differenziale. Del resto chi spende centinaia di euro in hardware specializzato poi lo vuol vedere sfruttato. Il problema è, che sviluppare questo tipo di giochi costa tantissimo - i team di sviluppo composti da 2 persone, dei tempi in cui i videogiochi costavano 30.000 lire, sono inimmaginabili oggi. Per cui i prezzi dei giochi salgono, c'è poco da fare.
okorop01 Dicembre 2008, 11:30 #50
Originariamente inviato da: dotlinux
Si vede che non ne hai mai usata 1


manco mezza e non ci tengo manco a farlo

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^