Rockstar rilascia il gameplay trailer di Grand Theft Auto V

Rockstar rilascia il gameplay trailer di Grand Theft Auto V

Ecco il primo trailer di gameplay dell'attesissimo quinto capitolo di Grand Theft Auto.

di pubblicata il , alle 16:11 nel canale Videogames
Grand Theft Auto
 
169 Commenti
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slide196512 Luglio 2013, 15:33 #161
Originariamente inviato da: Pat77
Nell'informatica vuol dire sviluppare per l'hw migliore motori scalabili anche per hw meno prestante, .

sacrosanto e logico.


Il nosense che stiamo vedendo in ambito videoludico è pari solo a quello che vediamo oggi col monopolio di stato,che ti vende le sigarette (che uccidono piu gente della guerra) e ti fa la predica perche' quelle elettroniche(sulle quali ancora non ci guadagna)forse fanno male.
Appena le avranno tassate nessuno parlerà piu dei presunti effetti collaterali delle sigarette elettroniche.
Questo è l'apice dei nosense e quello che accade nel mercato videoludico gli è dietro a ruota.

Non c'e ritegno.

Abbiamo schede video per PC che hanno quasi 4 volte la potenza che avra' la ps4 e che cosa facciamo?
Che ci sta a fare Nvidia con le 780 e le titan e amd con le 7990?
a che serve lo sli e il crossfire?
per giocare ai porting castrati da console ottimizzati per girare su una scheda video che 8 anni fa costava 100€?
no,giusto?

Chiunque direbbe:
"siccome esistono le fasce di prezzo e in pochi si comprano le schede top di gamma ma abbiamo motori grafici perfettamente scalabili, è ovvio che rendiamo il gioco sfruttabile al meglio su un hardware in grado di farlo girare al meglio ,per poi scalarlo via via fino ad arrivare alle console,sulle quali girerà comunque bene perche' castrato e ottimizzato"
E' giusto cosi, vero?
già,ma non è cosi' che va

Udite udite cosa accade:
programmiamo su pc il gioco che dovra girare su console,lo castriamo ottimizzandolo per console poi lo riportiamo alla pene di cane su PC(a quel punto a poco servira alzare i settaggi al massimo su PC perche' il gioco è stato ottimizzato per girare in basso,non in alto.)

Le S.House dovrebbero per logica programmare i giochi con un motore grafico che scali dall'alto al basso permettendo a tutti di giocarlo al meglio in base al proprio hardware ,investendo risorse,capacita tecniche e economiche per produrre e lanciare il miglior prodotto realizzabile e invece si ingegnano ed investono in ottimizzazione per castrarlo finche non riescono a farlo girare mozzato su un hardware entry level vetusto di 8 anni fa(xbox e ps3).
Diabolico


Del resto sarebbe tutto logico:
chi ha un buon pc per giocare lo fa perche è un appassionato anche dell'aspetto tecnico,della grafica e ha deciso di investire qualche centinaia di euro in piu rispetto alle scatolette nella speranza di gustarsi per bene lo spettacolo ,giusto?
è attento ai dettagli tecnici e apprezzerà il fatto di poterli vedere.

Mentre chi compra una console,nel 99%dei casi è uno che vuole arrivare a casa,pad in mano,pronti via e non gli interessa piu di tanto se gioca con dei poligoni grossi come un cocomero e non pretende nemmeno di avere la supergrafica.

In sostanza verrebbe da dire "ad ognuno il suo"

...............ma invece no.

Assistiamo ad una farsa commerciale che si traduce così:

-il consolaro si vede rifilare una copia del gioco perfettamente ottimizzata per l'hardware della sua console,che tradotto significa aver azzoppato abbestia il motore grafico,castrando a piu non posso texture,filtri,risoluzione,fps,fisica e chi più ne ha più e metta.
In sostanza una versione del gioco che non si avvicina nemmeno col binocolo a quello che quel motore grafico potrebbe dare oggi,ma il giocatore è contento perche' il gioco funziona e alla fine questo è quello che conta.

-il pcista si vede rifilare una copia del gioco ottimizzata per un altra macchina(mostruosamente inferiore) e a poco servirà alzare al massimo i settaggi tanto l'hardware verra sfruttato malamente.
In sostanza una versione del gioco che non si avvicina nemmeno col binocolo a quello che quel motore grafico potrebbe dare oggi (con l'incazzatura aggiunta di vedere il proprio hardware non sfruttato)

La vera beffa di questa situazione è quello che ho segnato in grassetto, ovvero un sistema assurdo per il quale le SH si ritrovano ad avere motori grafici,capacita' tecniche e hardware in grado di sfornare giochi stratisferici ma ................alla fine tutti(console e pc) ci ritroviamo con una versione del gioco lontana anni luce da ciò che potrebbe essere.

La cosa allarmante che tutto questo inizia a far comodo anche alla SH stesse,che nonostante la frustrazione di dover castrare il loro prodotto(grazie alle console),si vedono gonfiare comuque i conti correnti perche' la gente cosa fa?
Va nei centri commerciali e si compra i giochi castrati per console a 70€

viva viva viva


result:
Gta5 esce prima mozzato e poi forse,dopo 1 annetto lo vediamo come Dio comanda,ma ci vorrano patch a gogo perche' essendo un porting dai fossili,oops,sorry,da console,sara ottimizzato con l'ano.

Perfetto no?
PhoEniX-VooDoo12 Luglio 2013, 15:51 #162
PS3 e X360 hanno architetture incompatibili con i PC x86, quindi se le SH sviluppassero il gioco per PC con un motore grafico super figo e scalabile poi non se ne farebbero una cippa lippa su console e dovrebbero riscriverlo quasi tutto.

Per questo motivo sviluppano sui dev-kit delle console e poi eventualmente in un secondo momento fanno il porting su PC; porting che solitamente si traduce in una merda perché non vogliono/possono investire tempo a rifare gran parte del gioco "solo" per fare in modo che una % ridicola possa gustarselo sulla sua nuova scheda video fiammante.

La speranza è che con la nuova generazione le cose cambino nella direzione che tu hai descritto come "logica" (ma che al momento è completamente illogica, come spiegato sopra) e che finalmente tutti possano essere contenti.

Utenti console -> hanno i loro giochi come sempre, ottimizzati +/- al massimo che può offrire l'hardware
Utenti PC -> hanno finalmente giochi super cazzuti graficamente e slegati dalle console
Software House -> non devono piu investire sui porting per PC ma se li trovano praticamente già pronti visto che PS4/XB1 adesso sono x86.

speriamo.
slide196512 Luglio 2013, 16:07 #163
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
PS3 e X360 hanno architetture incompatibili con i PC x86, quindi se le SH sviluppassero il gioco per PC con un motore grafico super figo e scalabile poi non se ne farebbero una cippa lippa su console e dovrebbero riscriverlo quasi tutto.

certo che dovrebbero riscriverlo tutto,non quasi
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
Per questo motivo sviluppano sui dev-kit delle console e poi eventualmente in un secondo momento fanno il porting su PC; porting che solitamente si traduce in una merda perché non vogliono/possono investire tempo a rifare gran parte del gioco "solo" per fare in modo che una % ridicola possa gustarselo sulla sua nuova scheda video fiammante.

ma poverini......ma stiamo scherzando?

certo che chi ha la nuova scheda fiammante se lo vuole gustare al meglio e non gliene frega nulla se appartiene ad una piccola o alta percentuale perche' la scheda l'ha pagata e non vuole boccheggiare con un porting del kaiser perchè loro non ha tempo/voglia/soldi per riprogrammarlo

E ci mancherebbe altro.

Che tutto questo non avvenga perche' ormai non c'è piu limite alla vergogna e quando si tratta di guadagnare la gente vende anche la madre è un altro discorso.

Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
La speranza è che con la nuova generazione le cose cambino nella direzione che tu hai descritto come "logica" (ma che al momento è completamente illogica, come spiegato sopra) e che finalmente tutti possano essere contenti.

la situazione che ho descritto sarebbe ovviamente la piu logica,programmando i giochi per PC e programmandoli castrati come piu gli aggrada per console.

Il fatto che questo non gli convenga e che preferiscano gonfiarsi ulteriormente i cc facendo le cose alla pene di cane non rende illogico cio che è logico(non gliela mica ordinato il dottore di inventare le console).

Quello che non è logico è vedere PC in grado di giocare a Crysis 3 in 4k con tutto ultra faticare in fullhd perche ' gli è arrivato il porting dalle scatolette che devono girare a 30fps senza AA con tutto su basso a 720p.
Questo non è logico.

Quello che non è logico è ritrovarsi su PC un Battlefield 3 monco(quando potrebbe essere stellare),con metà della metà della fisica e della distruttibilita' che poteva avere solo perche' su console non c'e la faceva ne come ram ne come potenza.

Questo non ha alcuna logica.

Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
Utenti console -> hanno i loro giochi come sempre, ottimizzati +/- al massimo che può offrire l'hardware
Utenti PC -> hanno finalmente giochi super cazzuti graficamente e slegati dalle console
Software House -> non devono piu investire sui porting per PC ma se li trovano praticamente già pronti visto che PS4/XB1 adesso sono x86.
speriamo.

sarebbe ora
Luigi XIV12 Luglio 2013, 17:07 #164
Originariamente inviato da: andrybyte
Ma certo una scheda video di 8 anni fa comprata nuova evviva, io intendevo una scheda video usata per 8 anni e comprata 8 anni fa.
Chi fino ad oggi una 8800 di 8 anni fa usata per 8 anni non ci arriverebbe mai.
Non una scheda video di 8 anni fa acquistata adesso.

PS: magari avessi un cannone in questo momento.....


Fermati finché sei in tempo, stai sparando un sacco di fregnacce, tu mi dici che con una 8800 comprata 8 anni fa non riuscirei a giocare a BF3? Ma con una nuova comprata oggi si? Quindi il mio bel PC nuovo fatto apposta per soddisfare i requisiti (oggi), che ne so, di Crysis 3, fra 8 o 10 non gliela farebbe a farlo girare? Ma prima di postare te lo rileggi quello che scrivi? L'hardware che c'è nelle console non è mica fatto con i contatti in platino, è identico a quello per PC ne più ne meno.

Originariamente inviato da: andrybyte
Infatti non ho mai detto che una console ha più ciclo vitale di un pc perchè sono più vendute, ma hanno più ciclo vitale perchè l'hw che c'è al loro interno è stato studiato a posta per fargli fare ciò di cui una console ha bisogno.
Una console la si usa per giocare e basta, un pc invece lo si usa per milioni di cose, e l'hardware è messo più alle strette rispetto a quello di una console che fa una cosa sola e basta, per questo motivo l'hw delle console dura di più rispetto a quello di un pc.
Non so se rendo l'idea.


Se tu usi il 100% delle risorse che hai in un hardware (PC o console), il degrado che intendi lo hai sia su PC che su console in egual maniera, più o meno.
slide196512 Luglio 2013, 17:14 #165
Originariamente inviato da: Luigi XIV
Fermati finché sei in tempo, stai sparando un sacco di fregnacce, tu mi dici che con una 8800 comprata 8 anni fa non riuscirei a giocare a BF3? Ma con una nuova comprata oggi si? Quindi il mio bel PC nuovo fatto apposta per soddisfare i requisiti (oggi), che ne so, di Crysis 3, fra 8 o 10 non gliela farebbe a farlo girare? Ma prima di postare te lo rileggi quello che scrivi? L'hardware che c'è nelle console non è mica fatto con i contatti in platino, è identico a quello per PC ne più ne meno.



Se tu usi il 100% delle risorse che hai in un hardware (PC o console), il degrado che intendi lo hai sia su PC che su console in egual maniera, più o meno.

lascia perdere ,sono 48 ore che ci proviamo ma non c'e verso di farglielo capire.
anzi piu si va avanti e peggio è
Luigi XIV12 Luglio 2013, 18:26 #166
Originariamente inviato da: slide1965
lascia perdere ,sono 48 ore che ci proviamo ma non c'e verso di farglielo capire.
anzi piu si va avanti e peggio è


Vabbe un conto è non capire qualcosa di più tecnico, ma qui non si capiscono neanche i concetti terra terra. Cavolo hardware è hardware, sia per PC che per console che per smartphone che per qualsiasi altra cosa.
qboy12 Luglio 2013, 22:16 #167
Originariamente inviato da: Luigi XIV
Vabbe un conto è non capire qualcosa di più tecnico, ma qui non si capiscono neanche i concetti terra terra. Cavolo hardware è hardware, sia per PC che per console che per smartphone che per qualsiasi altra cosa.


forse lui intende che a seconda di come il pc lo si usa cambia l'usura, tipo se ci giochi si consuma di più i componenti che invece guardare un video. so benissimo che non è cosi ma magari la intende cosi
Luigi XIV12 Luglio 2013, 23:44 #168
Originariamente inviato da: qboy
forse lui intende che a seconda di come il pc lo si usa cambia l'usura, tipo se ci giochi si consuma di più i componenti che invece guardare un video. so benissimo che non è cosi ma magari la intende cosi


No lui non la intende così, lui intende che se giochi al PC l'usure è tot, mentre se giochi alla console è di meno, niente di più sbagliato. Quello che dici è corretto invece perché guardare un video sia su PC che su console non richiede una quantità di risorse prossima alla saturazione come con il gaming, quindi i componenti vengono stressati di meno e hanno più vita.
Capozz12 Luglio 2013, 23:53 #169
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
PS3 e X360 hanno architetture incompatibili con i PC x86, quindi se le SH sviluppassero il gioco per PC con un motore grafico super figo e scalabile poi non se ne farebbero una cippa lippa su console e dovrebbero riscriverlo quasi tutto.

Per questo motivo sviluppano sui dev-kit delle console e poi eventualmente in un secondo momento fanno il porting su PC; porting che solitamente si traduce in una merda perché non vogliono/possono investire tempo a rifare gran parte del gioco "solo" per fare in modo che una % ridicola possa gustarselo sulla sua nuova scheda video fiammante.

La speranza è che con la nuova generazione le cose cambino nella direzione che tu hai descritto come "logica" (ma che al momento è completamente illogica, come spiegato sopra) e che finalmente tutti possano essere contenti.

Utenti console -> hanno i loro giochi come sempre, ottimizzati +/- al massimo che può offrire l'hardware
Utenti PC -> hanno finalmente giochi super cazzuti graficamente e slegati dalle console
Software House -> non devono piu investire sui porting per PC ma se li trovano praticamente già pronti visto che PS4/XB1 adesso sono x86.

speriamo.


Speriamo si. Sono fiducioso al riguardo, l'architettura è la stessa e, nel caso di Xbox One, anche il kernel del SO e le API sono uguali, quindi il pc dovrebbe giovarne parecchio.

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