Rockstar rilascia il gameplay trailer di Grand Theft Auto V

Ecco il primo trailer di gameplay dell'attesissimo quinto capitolo di Grand Theft Auto.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Luglio 2013, alle 16:11 nel canale VideogamesGrand Theft Auto
Ecco il primo trailer di gameplay dell'attesissimo quinto capitolo di Grand Theft Auto.
di Rosario Grasso pubblicata il 09 Luglio 2013, alle 16:11 nel canale Videogames
169 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoE quindi secondo te le SH mettono dati falsi sul retro della confezione dei giochi scrivendo che girano a 720p o a 1080p?
Hai idea delle denunce che avrebbero avuto a loro carico, per false dichiarazioni?
Ragazzi errare è umano, ma perseverare è diabolico
Hai avuto a disposizione ben 6 anni per evitare questo EPIC FAIL.
Come si dice ? Errare è umano, ma perseverare è diabolico ?
Come si dice ? Errare è umano, ma perseverare è diabolico ?
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Andry non me ne volere ma aggiungo anche questa alla lista epic fail
Un PC lo compri e dopo 1 anno o 2 anni schede bruciate, processori squagliati, hard disk non funzionanti, ecc...
Link ad immagine (click per visualizzarla) Link ad immagine (click per visualizzarla)
Ho avuto la fortuna di prendere una Jasper che non mi ha mai, e ribadisco mai dato un problema. Certo, l'ho usata poco però era palese che era di buona manifattura (finalmente direbbe qualcuno, dopo aver mandato in assistenza le proprie Falcon o Zephyr
E' anche un motivo per il quale aspetterei a prendere la nuova generazione..la provassero gli altri così in caso di problemi viene rilasciata una nuova revisione
Ad ogni modo, tornando IT, non capisco se veramente è giocato su PC o meno..per sparare fa un movimento un po' anomalo, fra il joypad e il trackpad, però mi sembra troppo preciso.
Giocando a Tomb Raider ogni tanto bestemmiavo per non aver preso bene la mira
Ho avuto la fortuna di prendere una Jasper che non mi ha mai, e ribadisco mai dato un problema.
nemmeno a me i componenti di pc desktop (tanti) avuti negli anni mi hanno mai dato problemi, a parte qualche banco di ram fallato alla nascita.
zero cpu bruciate, zero mb bruciate, zero schede video bruciate...
quindi quel che dice andrybyte è una cosa assolutamente non-sense. dire che una console è indistruttibile e un pc invece è fatto di burro è una barzelletta
E per la cronaca, mi sono scusato per l'errore che ho fatto nel vostro come lo chiamate "epic-fail".
Non dico che le console sono indistruttibili, ma sicuramente hanno un ciclo vitale più lungo di un qualsiasi pc desktop.
sono il primo che ha sempre indicato le console come responsabili del blocco nello sviluppo tecnico dei giochi più recenti, ma di contro sono innegabilmente uno strumento ottimale per godersi uno svago videoludico senza preoccuparsi troppo di spese e configurazioni varie.
se, comunque, la situazione fosse così grave come viene dipinta, tutti i giochi per pc dovrebbero essere come Hot Pursuit che aveva solo il settaggio della risoluzione e stop. semplici giochi che girano su emulazione pc...
le fasce di mercato esistono sempre, ma in un ambito di svago videoludico, che è palesemente fatto per raccogliere un ampio se non ampissimo bacino di utenza, e non una minoranza con una data passione limitata, il mercato è diviso in fasce di prezzo non equilibrate tra loro come reale convenienza, ecco quindi che anche se io posso spendere tutto quello che guadagno in componenti pc e giochi, avrò un risultato moderatamente migliore di chi ci spende poco rispetto a me, ma pur sempre un risultato migliore di chi ci spende molto ma molto meno puntando sulle console.
hai fatto esempi che non calzano a mio parere.
tu puoi comprare la canna da Nmila euro come puoi comprare la Titan... ma così come i giochi a cui giochi sono gli stessi di tutti gli altri, i pesci che peschi con la tua mega-canna sono gli stessi... non è che esistono dei pesci per canne da miliardari e per canne più economiche.
sarebbe bello avere delle versioni di giochi sviluppati solo su console, e poi lo stesso gioco rifatto solo su pc.
ma di fatto un gioco oggi viene fatto per vendere a tutti, non a tutti i porelli, poi a tutti i benestanti e poi a tutti i ricconi.
e, riprendendo l'esempio della pesca, non è detto che una canna da millemila euro li valga tutti 1 a 1 perchè è meglio per millemila ragioni rispetto a quella economica...
questo discorso lo puoi applicare a tutto quanto...
la canna è uno strumento... idem l'hardware pc...
se sei un megaappassionato di pesca, ma, per regolamentazioni varie, puoi pescare solo certe cose in certi posti dove ci vanno anche i principianti e pescano le tue stesse cose, magari con più difficoltà, cosa fai? spacchi tutto?
parlando di auto puoi fare un esempio simile, sei un semipilota innamorato dei motori, ti compri la Gallardo, e devi girare in citta a 2 all'ora nel traffico... le strade che puoi percorrere sono le stesse degli altri, solo le percorri in modo diverso (quando puoi).
certo puoi andare in pista, ma se vai a girare al Nurb ci trovi anche quello con l'Opel Astra cancarrona che ci gira li con te, più piano ovviamente, ma magari è un appassionato tanto quanto te se non di più, che però non può comprarsi una Gallardo.
Infine, magari trovi quello col il Caterham CSR che, anche non potendo comprare una Lambo, si diverte più di te e va più forte ancora
ecco, quest'ultimo potrebbe essere l'esempio del consolaro soddisfatto VS pc gamer frustrato
Il discorso sarebbe complesso, gli esempi che hai fatto sembrerebbero perfetti ma non tengono conto del vantaggio potenziale, ovviamente chi acquista/spende di più lo fa per una questione di migliore prestazione/comodità rispetto a chi si accontenta di meno.
Prendiamo l'esempio delle macchine e le strade, hai detto "quando puoi" le percorri in modo diverso, nell'informatica potendo non avrai mai un vantaggio tangibile (o vantaggio potenziale), non è una questione di numero di utenti, è una questione di minimo comune denominatore e di analisi di mercato.
Come ci si svincola da ciò? Semplicemente costruendo strade ottime con una visione inversa: chi ha un ottimo mezzo le sfrutterà, ma chi avrà di meno comunque avrà una curva di resa ideale e potrà andare secondo le sue possibilità. Ci saranno ambiti comuni dove la differenza sarà azzerata (il traffico), ma a strada libera si potrà veder sfruttato il maggiore investimento fatto.
Nell'informatica vuol dire sviluppare per l'hw migliore motori scalabili anche per hw meno prestante, questo non si fa per una questione di paraculaggine direi stellare: gli utenti console devo credere che pur guidando un panda, sono alla guida di una golf, e te lo fanno credere così bene che azzerano le differenze artificiosamente o progettano uscite posticipate per poter sfruttare a loro guadagno le maggiori performance Pc quando esse non possono intaccare la favola Console.
Almeno questo è il mio parere.
E per la cronaca, mi sono scusato per l'errore che ho fatto nel vostro come lo chiamate "epic-fail".
Non dico che le console sono indistruttibili, ma sicuramente hanno un ciclo vitale più lungo di un qualsiasi pc desktop.
il ciclo di vita commerciale di un prodotto è completamente slegato dal ciclo di vita dell'hardware di quel prodotto...
Sicuramente ,difatti l'hardware che monta la mia xbox360 oggi potrebbe essere esposto al Louvre come reperto storico.
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