Rivelati i requisiti hardware di Metro 2033

Il nuovo sparatutto in prima persona ad ambientazione post-apocalittica supporta le DirectX 11.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Febbraio 2010, alle 09:05 nel canale VideogamesIl nuovo sparatutto in prima persona ad ambientazione post-apocalittica supporta le DirectX 11.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Febbraio 2010, alle 09:05 nel canale Videogames
217 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoGuarda requisti del genere mi starebbero anche bene, però da un gioco che sfrutta 8 thread, occupa decine di giga di ram ed ha scene talmente complesse da richiedere un ssd per evitare tempi di caricamento biblici a quel punto vorrei una grafica che faccia impallidire quella di crysis
Tra parentesi ho visto qualche video di gameplay e non è assolutamente sto gran che.
Poi ripeto, essendo un porting da console son tutte stronzate.
questa frase fa capire che i requisiti ottimali non sono veritieri, anzi girerà con una qualsiasi ati serie hd5xxx imho e lo stesso può valere per tutti gli altri componenti.
Comunque per me sarà un motore grafico all'avanguardia e una volta tanto che sviluppano una versione PC parallelamente a quella del botolo dovremmo esserne felici, visto che godremo di maggiori dettagli e di texture ad altissima risoluzione (sempre che sia vero). Si dice sempre che i nostri pezzi hardware siano poco sfruttati, che stiamo andando di pari passo con le console eccetera eccetera... Ora che dovrebbe uscire un gioco di quelli che spremono i sistemi tutti a a lamentarsi.
L'unica cosa che posso quotare è "Più RAM possibile"
Comunque per me sarà un motore grafico all'avanguardia e una volta tanto che sviluppano una versione PC parallelamente a quella del botolo dovremmo esserne felici, visto che godremo di maggiori dettagli e di texture ad altissima risoluzione (sempre che sia vero). Si dice sempre che i nostri pezzi hardware siano poco sfruttati, che stiamo andando di pari passo con le console eccetera eccetera... Ora che dovrebbe uscire un gioco di quelli che spremono i sistemi tutti a a lamentarsi.
L'unica cosa che posso quotare è "Più RAM possibile"
che cafonata...
Tra parentesi ho visto qualche video di gameplay e non è assolutamente sto gran che.
Poi ripeto, essendo un porting da console son tutte stronzate.
quoto
vabbè, non è una questione di colori, c'è dell'assurdo in generale.
non vedo il motivo per allarmarsi tanto, tra i raccomandati c'è:
* Qualsiasi Quad Core o 3.0+ GHz Dual Core CPU
* Scheda video compatibile DirectX 10 (GeForce GTX 260 e superiori)
* 2GB RAM
che sono requisiti alla pari di quelli richiesti per Stalker: clear Sky a parte per la CPU chiaramente, che su hardware di questo tipo girava neanchè al max.
Nulla di clamoroso quindi, il problema è che se quelli di THQ hanno usato un motore pesante come quello di STALKER (e ci somiglia) andrà pesante indipendentemente dalla macchina usata, perfino su un i7 con scheda video ATI serie 48x0 o nvidia GTX 2x0
non vedo il motivo per allarmarsi tanto, tra i raccomandati c'è:
* Qualsiasi Quad Core o 3.0+ GHz Dual Core CPU
* Scheda video compatibile DirectX 10 (GeForce GTX 260 e superiori)
* 2GB RAM
che sono requisiti alla pari di quelli richiesti per Stalker: clear Sky a parte per la CPU chiaramente, che su hardware di questo tipo girava neanchè al max.
Nulla di clamoroso quindi, il problema è che se quelli di THQ hanno usato un motore pesante come quello di STALKER (e ci somiglia) andrà pesante indipendentemente dalla macchina usata, perfino su un i7 con scheda video ATI serie 48x0 o nvidia GTX 2x0
infatti qui se c'è qualcuno che deve allarmarsi sono solo, se non venderanno copie.
noi nella peggiore delle ipotesi lo lasciamo in scaffale...
per rimanere in contesto col gioco, ci vorrà un PC del 2033
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