Rivelati i requisiti hardware di Metro 2033

Rivelati i requisiti hardware di Metro 2033

Il nuovo sparatutto in prima persona ad ambientazione post-apocalittica supporta le DirectX 11.

di pubblicata il , alle 09:05 nel canale Videogames
 
217 Commenti
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Capozz26 Febbraio 2010, 11:33 #71
Originariamente inviato da: Vertex
Graficamente Metro 2033 non mi pare certo rivoluzionario, i requisiti mi sembrano abbontantemente ingiustificati


Guarda requisti del genere mi starebbero anche bene, però da un gioco che sfrutta 8 thread, occupa decine di giga di ram ed ha scene talmente complesse da richiedere un ssd per evitare tempi di caricamento biblici a quel punto vorrei una grafica che faccia impallidire quella di crysis
Tra parentesi ho visto qualche video di gameplay e non è assolutamente sto gran che.
Poi ripeto, essendo un porting da console son tutte stronzate.
sufrtlwba26 Febbraio 2010, 11:33 #72
non so se è stato già detto, ma se leggete nelle righe c'è scritto quanto segue: "Per motivi promozionali, nei requisiti non figurano le schede video ATI, ma Metro 2033 funzionerà anche con hardware ATI";

questa frase fa capire che i requisiti ottimali non sono veritieri, anzi girerà con una qualsiasi ati serie hd5xxx imho e lo stesso può valere per tutti gli altri componenti.
sertopica26 Febbraio 2010, 11:35 #73
È ovvio che nei requisiti ottimali del gioco ci siano solo le schede di casa nVidia, visto che l'esperienza completa ed ottimale è legata anche alla presenza di PhysX via GPU. Che poi faccia pena a molti è un altro discorso.

Comunque per me sarà un motore grafico all'avanguardia e una volta tanto che sviluppano una versione PC parallelamente a quella del botolo dovremmo esserne felici, visto che godremo di maggiori dettagli e di texture ad altissima risoluzione (sempre che sia vero). Si dice sempre che i nostri pezzi hardware siano poco sfruttati, che stiamo andando di pari passo con le console eccetera eccetera... Ora che dovrebbe uscire un gioco di quelli che spremono i sistemi tutti a a lamentarsi.

L'unica cosa che posso quotare è "Più RAM possibile" , che mi sembra il passo di una ricetta, del tipo, "aggiungete sale a volontà".
Lino P26 Febbraio 2010, 11:38 #74
Originariamente inviato da: sertopica
È ovvio che nei requisiti ottimali del gioco ci siano solo le schede di casa nVidia, visto che l'esperienza completa ed ottimale è legata anche alla presenza di PhysX via GPU. Che poi faccia pena a molti è un altro discorso.

Comunque per me sarà un motore grafico all'avanguardia e una volta tanto che sviluppano una versione PC parallelamente a quella del botolo dovremmo esserne felici, visto che godremo di maggiori dettagli e di texture ad altissima risoluzione (sempre che sia vero). Si dice sempre che i nostri pezzi hardware siano poco sfruttati, che stiamo andando di pari passo con le console eccetera eccetera... Ora che dovrebbe uscire un gioco di quelli che spremono i sistemi tutti a a lamentarsi.

L'unica cosa che posso quotare è "Più RAM possibile" , che mi sembra il passo di una ricetta, del tipo, "aggiungete sale a volontà".


che cafonata...
Lino P26 Febbraio 2010, 11:39 #75
Originariamente inviato da: Capozz
Guarda requisti del genere mi starebbero anche bene, però da un gioco che sfrutta 8 thread, occupa decine di giga di ram ed ha scene talmente complesse da richiedere un ssd per evitare tempi di caricamento biblici a quel punto vorrei una grafica che faccia impallidire quella di crysis
Tra parentesi ho visto qualche video di gameplay e non è assolutamente sto gran che.
Poi ripeto, essendo un porting da console son tutte stronzate.


quoto
Lino P26 Febbraio 2010, 11:49 #77
Originariamente inviato da: capitan_crasy


vabbè, non è una questione di colori, c'è dell'assurdo in generale.
Helldron26 Febbraio 2010, 11:50 #78
Ragazzi,
non vedo il motivo per allarmarsi tanto, tra i raccomandati c'è:

* Qualsiasi Quad Core o 3.0+ GHz Dual Core CPU
* Scheda video compatibile DirectX 10 (GeForce GTX 260 e superiori)
* 2GB RAM

che sono requisiti alla pari di quelli richiesti per Stalker: clear Sky a parte per la CPU chiaramente, che su hardware di questo tipo girava neanchè al max.

Nulla di clamoroso quindi, il problema è che se quelli di THQ hanno usato un motore pesante come quello di STALKER (e ci somiglia) andrà pesante indipendentemente dalla macchina usata, perfino su un i7 con scheda video ATI serie 48x0 o nvidia GTX 2x0
Lino P26 Febbraio 2010, 11:55 #79
Originariamente inviato da: Helldron
Ragazzi,
non vedo il motivo per allarmarsi tanto, tra i raccomandati c'è:

* Qualsiasi Quad Core o 3.0+ GHz Dual Core CPU
* Scheda video compatibile DirectX 10 (GeForce GTX 260 e superiori)
* 2GB RAM

che sono requisiti alla pari di quelli richiesti per Stalker: clear Sky a parte per la CPU chiaramente, che su hardware di questo tipo girava neanchè al max.

Nulla di clamoroso quindi, il problema è che se quelli di THQ hanno usato un motore pesante come quello di STALKER (e ci somiglia) andrà pesante indipendentemente dalla macchina usata, perfino su un i7 con scheda video ATI serie 48x0 o nvidia GTX 2x0


infatti qui se c'è qualcuno che deve allarmarsi sono solo, se non venderanno copie.
noi nella peggiore delle ipotesi lo lasciamo in scaffale...
sdjhgafkqwihaskldds26 Febbraio 2010, 11:57 #80
un po' come quando uscì GTA IV
per rimanere in contesto col gioco, ci vorrà un PC del 2033

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