Rivelati i requisiti hardware di Metro 2033

Il nuovo sparatutto in prima persona ad ambientazione post-apocalittica supporta le DirectX 11.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Febbraio 2010, alle 09:05 nel canale VideogamesIl nuovo sparatutto in prima persona ad ambientazione post-apocalittica supporta le DirectX 11.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Febbraio 2010, alle 09:05 nel canale Videogames
217 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDel resto, da qualche anno a questa parte mangiamo solo porting che vanno a palla con una 9600Gt, mi sembra assurdo che all'improvviso si comincino a sfruttare i quad, e che un kit 3*2 possa essere insufficiente.
Inoltre, stando ai vari trailer, neppure le immagini prerenderizzate offrono uno spettacolo degno di tale hardware, figuriamoci quelle in tempo reale.
Non vuol dire che il gioco non girerà sulle ATI Radeon HD 5XXX. L'unica cosa che daranno in più le future schede grafiche nVidia a questo gioco sono il supporto Physix (che sulle Ati non sò come e se verrà emulato) e la visione in 3D (a chi se lo uò permettere).
Resta il fatto che i requisiti ottimali sono da vero PC Ninja... Lolloso il dato seguente: Più RAM possibile (8GB+)! ^_^
Almeno ora ci sarà un nuovo bench con cui confrontare questo gioco... in attesa di Crysis 2.
Del resto, da qualche anno a questa parte mangiamo solo porting che vanno a palla con una 9600Gt, mi sembra assurdo che all'improvviso si comincino a sfruttare i quad, e che un kit 3*2 possa essere insufficiente.
Inoltre, stando ai vari trailer, neppure le immagini prerenderizzate offrono uno spettacolo degno di tale hardware, figuriamoci quelle in tempo reale.
ragazzi non scherziamo con 6gb di ram ne avvio 3 sessioni di metro 2033.stiamo rasentando il ridicolo.e' solo marketing dai video che ho visto bad company 2 e' nettamente superiore ed ha richeste hardware inferiori.....
Del resto, da qualche anno a questa parte mangiamo solo porting che vanno a palla con una 9600Gt, mi sembra assurdo che all'improvviso si comincino a sfruttare i quad, e che un kit 3*2 possa essere insufficiente.
Inoltre, stando ai vari trailer, neppure le immagini prerenderizzate offrono uno spettacolo degno di tale hardware, figuriamoci quelle in tempo reale.
Per esempio bad company 2 sfrutta i quad core, ma ovviamente rispetto alla controparte console ha ben altre prestazioni e nella versione definitiva, almeno secondo quello che dicono i dice, una resa grafica superiore.
Considera che su ps3 e x360 gira a 30 fps in 1280x720 mentre la beta su un pc come il mio (che era una versione vecchia, non ottimizzata e senza driver vga adeguati) va a 60 fps in 1920x1080 con aa4x e af16x.
I requisiti di metro 2033 invece sono una cosa fuori dal mondo per un porting da console, per quanto possano averlo pompato all'inverosimile, cosa di cui dubito.
ecco, questo è qualcosa di sensato...
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