Rivelati i requisiti hardware di Metro 2033

Rivelati i requisiti hardware di Metro 2033

Il nuovo sparatutto in prima persona ad ambientazione post-apocalittica supporta le DirectX 11.

di pubblicata il , alle 09:05 nel canale Videogames
 
217 Commenti
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Lino P26 Febbraio 2010, 10:50 #51
beh, già il gaming pc è in crisi, trovo imprudente per una sh sfornare roba che a questo punto esclude una discreta fetta di gamers.
Del resto, da qualche anno a questa parte mangiamo solo porting che vanno a palla con una 9600Gt, mi sembra assurdo che all'improvviso si comincino a sfruttare i quad, e che un kit 3*2 possa essere insufficiente.
Inoltre, stando ai vari trailer, neppure le immagini prerenderizzate offrono uno spettacolo degno di tale hardware, figuriamoci quelle in tempo reale.
Mr Resetti26 Febbraio 2010, 10:51 #52
Ragazzi, avete letto bene la notizia?

Per motivi promozionali, nei requisiti non figurano le schede video ATI, ma Metro 2033 funzionerà anche con hardware ATI.


Non vuol dire che il gioco non girerà sulle ATI Radeon HD 5XXX. L'unica cosa che daranno in più le future schede grafiche nVidia a questo gioco sono il supporto Physix (che sulle Ati non sò come e se verrà emulato) e la visione in 3D (a chi se lo uò permettere).

Resta il fatto che i requisiti ottimali sono da vero PC Ninja... Lolloso il dato seguente: Più RAM possibile (8GB+)! ^_^

Almeno ora ci sarà un nuovo bench con cui confrontare questo gioco... in attesa di Crysis 2.
@less@ndro26 Febbraio 2010, 10:53 #53
maaaaa adesso ci dite dove cavolo le pigliate ste notizie! avete gli informatori su yahoo answers?
ertruffa26 Febbraio 2010, 10:55 #54
Originariamente inviato da: Lino P
beh, già il gaming pc è in crisi, trovo imprudente per una sh sfornare roba che a questo punto esclude una discreta fetta di gamers.
Del resto, da qualche anno a questa parte mangiamo solo porting che vanno a palla con una 9600Gt, mi sembra assurdo che all'improvviso si comincino a sfruttare i quad, e che un kit 3*2 possa essere insufficiente.
Inoltre, stando ai vari trailer, neppure le immagini prerenderizzate offrono uno spettacolo degno di tale hardware, figuriamoci quelle in tempo reale.


ragazzi non scherziamo con 6gb di ram ne avvio 3 sessioni di metro 2033.stiamo rasentando il ridicolo.e' solo marketing dai video che ho visto bad company 2 e' nettamente superiore ed ha richeste hardware inferiori.....
Capozz26 Febbraio 2010, 10:56 #55
Originariamente inviato da: Lino P
beh, già il gaming pc è in crisi, trovo imprudente per una sh sfornare roba che a questo punto esclude una discreta fetta di gamers.
Del resto, da qualche anno a questa parte mangiamo solo porting che vanno a palla con una 9600Gt, mi sembra assurdo che all'improvviso si comincino a sfruttare i quad, e che un kit 3*2 possa essere insufficiente.
Inoltre, stando ai vari trailer, neppure le immagini prerenderizzate offrono uno spettacolo degno di tale hardware, figuriamoci quelle in tempo reale.


Per esempio bad company 2 sfrutta i quad core, ma ovviamente rispetto alla controparte console ha ben altre prestazioni e nella versione definitiva, almeno secondo quello che dicono i dice, una resa grafica superiore.
Considera che su ps3 e x360 gira a 30 fps in 1280x720 mentre la beta su un pc come il mio (che era una versione vecchia, non ottimizzata e senza driver vga adeguati) va a 60 fps in 1920x1080 con aa4x e af16x.
I requisiti di metro 2033 invece sono una cosa fuori dal mondo per un porting da console, per quanto possano averlo pompato all'inverosimile, cosa di cui dubito.
Paganetor26 Febbraio 2010, 10:58 #56
con 8 gigal o installo su ramdrive, altro che SSD!
Martino8426 Febbraio 2010, 10:59 #57
Questo gioco sarà perfetto per il 2033 insomma...
darkn3o26 Febbraio 2010, 11:00 #58
Contentissimo di essermi preso recentemente la 360.. e non solo per Metro 2033..
al13526 Febbraio 2010, 11:01 #59
mi mancano 4 giga di ram e una 5970
g.luca86x26 Febbraio 2010, 11:02 #60
Originariamente inviato da: Beelzebub
E mi spieghi come fai a sfruttare ogni singolo mhz di una macchina che è variabile per ogni utente? I Pc non sono come le console... Per ottimizzare veramente su PC, bisognerebbe ipotizzare una macchina-tipo, e prenderla come riferimento per sviluppare il gioco. Questo ovviamente sarebbe limitativo nel caso in cui si tendesse troppo verso il basso, e esagerato nel caso in cui si tendesse troppo verso l'alto. La cosa più logica è trovare un giusto compromesso tra quello che è lo standard del mercato, implementando la maggior scalabilità possibile, e supportando le diverse librerie esistenti. Ultimamente però il denaro prevale in modo schiacciante sulla logica, e ci ritroviamo giochi che sono sviluppati appositamente per diffondere il panico tra gli utenti "enthusiast" nel periodo di hype intensivo precedente al lancio del prodotto, per poi vedere gente che smadonna sui vari forum perchè o il gioco ha una grafica spaventosa ma scatta anche su un computer di provenienza extraterrestre, (vedi Crysis), o il gioco va a 200 fps di media ma ha una grafica pietosa (vedi AVP). Il massimo si ha quando gli aspetti negativi delle due condizioni coesistono...


ecco, questo è qualcosa di sensato...

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