Ritardi per UT3 e per BlackSite su PS3

In occasione della conferenza a margine della pubblicazione dei risultati finanziari di Midway, vengono fatti diversi annunci e posticipati alcuni importanti titoli per PlayStation 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Ottobre 2007, alle 13:33 nel canale VideogamesPlaystationSony
93 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infostoria del "titolone" è gonfiatissima e dovuta al pesantissimo marketing di
MS, entro 8-10 mesi le cose si saranno ridimensionate e se ne parlerà
realmente per quello che è, un titolo dal voto di 8 o 8,5 massimo.
visto che mestre stiamo scrivendo le vendite di halo 3 hanno raggiunto una quota vicino a i 4M di copie penso che tra 8-10 mesi la MS ripenserà a questo gioco con un sorriso a 32 denti
ma perché continuate a dire che la ps3 è gpu limited? hai per caso le specifiche dell'sdk di sony e per essere più precisi dell'rsx o dai semplicemente ascolto ai finti sapientoni di questo forum? l'unico che conosce le specifiche dell'rsx e dell'sdk sony in questo forum mi pare sia nao, stop, gli altri non sanno quello che dicono a meno che o m$ o sony non gli abbiano regalato l'sdk, oppure gli amici degli amici hanno detto...
molti sono ancora convinti che la ps3 sia quella di ridge racer che nelle foto non aveva il laghetto in movimento mentre nella versione della x360 il laghetto aveva delle ondicine (grande superiorità
Il tempo.......
poi infami tanto ms e ad andar bene starai scrivendo da windows
Se per te amare Microsoft significa sopportare il rumore del tuo sfruttatissimo lettore dvd allora sei lontano dal capire che per me se silenzio in sonichese si dice blue ray allora ben venga il blue ray con dentro anche un dvd
cha
cha
No semplicemente mi fa ridere chi parla della superiorità di sony nonostante ci siano stati milioni di discussioni al riguardo
ti piace la play ti compri quella altrimenti ti prendi la 360
ti piace la play ti compri quella altrimenti ti prendi la 360
Hai ragione quoto parzialmente appieno!
Il tempo.......
il tempo comporta queste cose:
1) altro tempo regalato alla concorrente microsoft che puo ancora ridurre il costo della propria console
2) giochi validi per la xbox360 ce ne sono, e non giudico dalla grafica ma dalle vendite
3) se anche ratchet avrà questa grafica che tu dici (che può essere tranquillamente) non vuol dire che sarà un gioco successone. perchè come è già stato detto halo3 vende tantissimo dove il suo punto di forza non è la grafica. e la nintendo wii vende ancora di piu avendo una console che funziona in SD.
4)se gran turismo 5 ad esempio (in dubbio per il 2008 se non sbaglio)
in tutto questo tempo la microsoft fa in tempo a costruire un altra console dal prezzo più contenuto che abbia hd-dvd e hardware più potente di ps3 dove all'uscita della console si parlerà di forza motorsport 3 che girera a 1080p a 120 fps con effetti extrafighi e le vetture che ancora non esistono e allora anche a quel punto diremo: il tempo ci darà i risultati?
il tempo porta miglioramenti... è normale... se si guardasse su quel fatto li non si comprerebbe mai un pc xkè sarebbe sempre il momento sbagliato per acquistarlo...
Bello... è come dire: certo che si, boh, forse no
Ufficiale detto da Rein sul forum di UT3, dategli un'occhiata, qui c'è una notizia a metà con una marea di gente che posta solo per infamare PS3...
sony usa la versione di cell a 7SPE perche quella a 8 spe funzionanti sarebbe costata ancora di più.
1 spe è dedicato all'OS
per i giochi restano i restanti (scusa il gioco di parole) che cmq è una bella potenza di calcolo lo stesso.
ad ogni modo 8 spe se li sogna.
Peer il momento non sembrano tanto utili questi spe:
The Xbox 360 processor was designed to give game developers the power that they actually need, in an easy to use form. The Cell processor has impressive streaming floating-point power that is of limited use for games.
The majority of game code is a mixture of integer, floating-point, and vector math, with lots of branches and random memory accesses. This code is best handled by a general purpose CPU with a cache, branch predictor, and vector unit.
The Cell's seven DSPs (what Sony calls SPEs) have no cache, no direct access to memory, no branch predictor, and a different instruction set from the PS3's main CPU. They are not designed for or efficient at general purpose computing. DSPs are not appropriate for game programming.
Xbox 360 has three general purpose CPU cores. The Cell processor has only one.
Xbox 360's CPUs has vector processing power on each CPU core. Each Xbox 360 core has 128 vector registers per hardware thread, with a dot product instruction, and a shared 1-MB L2 cache. The Cell processor's vector processing power is mostly on the seven DSPs.
Dot products are critical to games because they are used in 3D math to calculate vector lengths, projections, transformations, and more. The Xbox 360 CPU has a dot product instruction, where other CPUs such as Cell must emulate dot product using multiple instructions.
Cell's streaming floating-point work is done on its seven DSP processors. Since geometry processing is moved to the GPU, the need for streaming floating-point work and other DSP style programming in games has dropped dramatically.
Just like with the PS2's Emotion Engine, with its missing L2 cache, the Cell is designed for a type of game programming that accounts for a minor percentage of processing time.
Sony's CPU is ideal for an environment where 12.5% of the work is general-purpose computing and 87.5% of the work is DSP calculations. That sort of mix makes sense for video playback or networked waveform analysis, but not for games. In fact, when analyzing real games one finds almost the opposite distribution of general purpose computing and DSP calculation requirements. A relatively small percentage of instructions are actually floating point. Of those instructions which are floating-point, very few involve processing continuous streams of numbers. Instead they are used in tasks like AI and path-finding, which require random access to memory and frequent branches, which the DSPs are ill-suited to.
Based on measurements of running next generation games, only ~10-30% of the instructions executed are floating point. The remainders of the instructions are load, store, integer, branch, etc. Even fewer of the instructions executed are streaming floating point—probably ~5-10%. Cell is optimized for streaming floating-point, with 87.5% of its cores good for streaming floating-point and nothing else.
Game programmers do not want to spread their code over eight processors, especially when seven of the processors are poorly suited for general purpose programming. Evenly distributing game code across eight processors is extremely difficult.
Game programmers do not want to spread their code over eight processors, especially when seven of the processors are poorly suited for general purpose programming. Evenly distributing game code across eight processors is extremely difficult.
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