Risultati finanziari EA: Fifa 12 e Battlefield 3 a quota 10 milioni di acquisti

Electronic Arts dichiara i risultati finanziari del terzo trimestre dell'anno fiscale 2012, con prestazioni che eccedono le stime.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Febbraio 2012, alle 09:01 nel canale VideogamesElectronic ArtsBattlefield
53 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPerò so che battlefield ha l'illuminazione dinamica (gli oggetti riflettono la luce e di conseguenza quella cambia. TUTTI gli oggetti, non quelli metallici). So che questo tipo di calcoli sono pazzesci a livello computazionale e totalmente non alla portata di una console, oltre che pesantemente all'avanguardia.
Detto ciò, il fatto è che il frostbite 2 è un motore sviluppato per il pc e per spingerlo al massimo... poi com'è implementato il videogioco a livello di gameplay, è un'altra storia. Ma il fatto che il gameplay sia "da console" non vuol dire che sia un gioco da console.
Poi questa cosa di etichettare le feature come "da console" che cavolata è? Il loro game designer avrà avuto le sue ragioni per decidere una cosa del genere, e ce ne possono essere a valanga di motivi. Non penso che nessuno di noi possa dire qualcosa del genere a uno che quel lavoro lo fa da tempo immemore e avrà avuto i suoi motivi per scegliere una cosa del genere.
La vita che si rigenerà può piacere o no. Non è un motivo per iniziare una guerra "gioco da pc, gioco da console". Serve a dare piu tempo di gioco ad un pg. E la difficoltà di gioco si basa sull'abilità del nemico in un multiplayer, quindi non vedo la problematica.
Di bug ce ne sono tanti, per esempio ogni cambio di server mi si smemorizzano le armi (o alle volte si settano in modi totalmente casuali!). Poi quando ti fa vedere chi ti ha ucciso le abilità che ti mostra sono spesso sbagliate (2 volte la stessa). Poi ho avuto montagne di problemi con il loro software per parlare in chat vocale (poi con una nuova versione hanno fixato grazie al cielo).
Detto ciò, io comprerei un gioco per giocarci indipendentemente dal fatto che sia per console o per pc... se è bello è bello.
Però so che battlefield ha l'illuminazione dinamica (gli oggetti riflettono la luce e di conseguenza quella cambia. TUTTI gli oggetti, non quelli metallici). So che questo tipo di calcoli sono pazzesci a livello computazionale e totalmente non alla portata di una console, oltre che pesantemente all'avanguardia.
Detto ciò, il fatto è che il frostbite 2 è un motore sviluppato per il pc e per spingerlo al massimo... poi com'è implementato il videogioco a livello di gameplay, è un'altra storia. Ma il fatto che il gameplay sia "da console" non vuol dire che sia un gioco da console.
Poi questa cosa di etichettare le feature come "da console" che cavolata è? Il loro game designer avrà avuto le sue ragioni per decidere una cosa del genere, e ce ne possono essere a valanga di motivi. Non penso che nessuno di noi possa dire qualcosa del genere a uno che quel lavoro lo fa da tempo immemore e avrà avuto i suoi motivi per scegliere una cosa del genere.
La vita che si rigenerà può piacere o no. Non è un motivo per iniziare una guerra "gioco da pc, gioco da console". Serve a dare piu tempo di gioco ad un pg. E la difficoltà di gioco si basa sull'abilità del nemico in un multiplayer, quindi non vedo la problematica.
Di bug ce ne sono tanti, per esempio ogni cambio di server mi si smemorizzano le armi (o alle volte si settano in modi totalmente casuali!). Poi quando ti fa vedere chi ti ha ucciso le abilità che ti mostra sono spesso sbagliate (2 volte la stessa). Poi ho avuto montagne di problemi con il loro software per parlare in chat vocale (poi con una nuova versione hanno fixato grazie al cielo).
Detto ciò, io comprerei un gioco per giocarci indipendentemente dal fatto che sia per console o per pc... se è bello è bello.
E' bene sottolineare la frase in neretto, perchè da parte mia non c'è nessun accanimento con le console, solo che mi girano alquanto quando sento sparate tipo "Bf3 pensato per i pc", non è assolutamente vero, ed in questo Ea e Dice hanno mentito fino all'uscita del gioco, salvo poi uscirsene con quella dichiarazione che si poteva leggere in quel link, qualche post fa.
Potrà piacere, potrà non piacere, ma il gameplay e molti aspetti di Bf3 sono palesemente da console.
Vedo poi, che c'è una certa confusione tra "grafica da pc" e "gioco per pc", ed a Bf3 manca qualcosa per essere un fps per pc.
L'sdk è già una mancanza grave per un gioco che si professa pensato per i pc.
Mettiamoci pure, che è impossibile chiedere un voto durante la partita (come ad esempio per cambiare mappa, o variare qualche regola di gioco), e di server acquistabili dagli utenti non ne ho sentito parlare.
Il metchmaking è a "cazzo di cane", puoi capitare con tutti tizi al livello 3, o con tutti tizi di livello alto, senza nessun perchè.
Abilità e altre idiozie sono chiaramente derivate da titoli console, come lo è nei Cod, praticamente conta più quante cose hai sbloccato, che non la reale abilità del giocatore.
Le classi non sono molto incisive nelle modalità di gioco, mi spiego meglio, le modalità di gioco non prevedono l'impiego di una classe per un determinato obbiettivo, ad esempio tutti possono far saltare la stazione mcom, mentre sarebbe più logico permettere questa operazione solo al tecnico.
Insomma, dire che è un fps per pc, è un'azzardo secondo me.
Per consolata si intende quando un gioco è stato semplificato, la vita che si rigenera è una cosa che è stata introdotta da CoD2 CHE GUARDA CASO ERA ANCHE SU CONSOLE, da allora un buon 95% degli fps ha questa "features", idem per i perk, lammerda odierna insieme alla politica dei DLC
Questo si intende per consolata, sì perchè Come spiegato molto bene da @gildo88 BF3 è una consolata bella e buona
Ecco, ora ditemi: tra una versione X360 e pc che differenza c'è nel GAMEPLAY?
NESSUNA!
Questo si intende per consolata, per chi non lo sapesse...
Per consolata si intende quando un gioco è stato semplificato, la vita che si rigenera è una cosa che è stata introdotta da CoD2 CHE GUARDA CASO ERA ANCHE SU CONSOLE, da allora un buon 95% degli fps ha questa "features", idem per i perk, lammerda odierna insieme alla politica dei DLC
Questo si intende per consolata, sì perchè Come spiegato molto bene da @gildo88 BF3 è una consolata bella e buona
Ecco, ora ditemi: tra una versione X360 e pc che differenza c'è nel GAMEPLAY?
NESSUNA!
Questo si intende per consolata, per chi non lo sapesse...
Esattamente, la cosa che mi stupisce e mi preoccupa, è che molta gente non vuole rendersene conto (che attenzione non significa che non debba piacere il gioco).
Ho visto poi cose assurde tipo un tizio che ha fatto 121 (o giù di li) uccisioni e 1 morte!!
Ma la cosa più strana è che a molti non importa dell'sdk, che invece io ritengo fondamentale, ma che purtroppo in pochi ormai rilasciano (mi viene in mente di recente solo quello di Skyrim).
Ed attenzione le scuse additate da Dice, per il suo non rilascio sono ingiustificabili. Che vuol dire che il motore è troppo complesso? Forse a molti sfugge che esistono mod anche molto semplici e non sono solo mappe di gioco, ma anche aspetti come skin del personaggio, interfaccia di gioco, danni delle armi, ecc. tutte cose che possono migliorare di parecchio un gioco (basta pensare al mod per l'interfaccia di Skyrim...).
Poi "il motore è troppo complesso", ma intanto rilascia l'sdk, se è troppo complesso lo dirà chi lo andrà ad usare!!!
[B][U]cosa vuol dire "consolata"?[/U][/B]
E vedrete che vi risponderanno con le stesse cose che abbiamo scritto da 2 pagina a questa parte, chiunque.
Mi stupisco semmai che c'è gente su questo forum che non sà cosa vuol dire il termine "consolata".
Per consolata si intende quando un gioco è stato semplificato, la vita che si rigenera è una cosa che è stata introdotta da CoD2 CHE GUARDA CASO ERA ANCHE SU CONSOLE, da allora un buon 95% degli fps ha questa "features", idem per i perk, lammerda odierna insieme alla politica dei DLC
Questo si intende per consolata, sì perchè Come spiegato molto bene da @gildo88 BF3 è una consolata bella e buona
Ecco, ora ditemi: tra una versione X360 e pc che differenza c'è nel GAMEPLAY?
NESSUNA!
Questo si intende per consolata, per chi non lo sapesse...
se quest'ultima tua frase fosse vera sarebbe già da quel dì che esisterebbero server cross platform perché vorrebbe dire che tutti sarebbero alla pari.Ad ogni modo le features che dici tu si possono tranquillamente personalizzare (leggi server hardcore) che poi la gente preferisca non farlo è un'altro discorso.I perks invece neanche io li amo troppo ma di certo preferisco quelli relativi alle aggiunte delle armi piuttosto che roba tipo bombe atomiche dopo 10 kill di fila, quello per intenderci lo considero una consolata.Alla fine è anche molto una questione di stile di gioco
http://www.youtube.com/watch?v=ssjlGwbyJyo
Ammirate anche il magnifico matchmaking... Squadre completamente sbilanciate.
Centra un cazzo, io ho detto un' altra cosa, poi spiegami: come fà a giocare alla pari l' utente console (pad + 30fps) vs l' utente pc (topo + 60 o più fps)
Quello che hai detto non c' entra proprio nulla, di BASE il gioco è sosì, i server castom ci sono dall' alba dell' online.
Alla gente non piace perchè ora vuole solo andare online e fraggare millemila persone, non gli importa di applicare tattiche o faticare a capire come si gioca, i numeri di vendita di CoD e BF confermano.
E i perk sono il MALE dei moderni fps senza sè o mà.
E battlelog?
Una cazzata allucinante: da lì segnali i cittoni così entro poco tempo avranno disabilitato l' accaunt.. sèsè contaci!
E concludo quì, dicendo che fortunatamente ci sono altre vie, giochi di nicchia (tipo RO2) che sono pensati solo ed esclusivamente per pc, dove per giocare uno deve far funzionare un paio di neuroni, applicando tattiche dove il n° di kill non conta, cioè contano ma fino a un certo punto
Quello che hai detto non c' entra proprio nulla, di BASE il gioco è sosì, i server castom ci sono dall' alba dell' online.
Alla gente non piace perchè ora vuole solo andare online e fraggare millemila persone, non gli importa di applicare tattiche o faticare a capire come si gioca, i numeri di vendita di CoD e BF confermano.
E i perk sono il MALE dei moderni fps senza sè o mà.
E concludo quì, dicendo che fortunatamente ci sono altre vie, giochi di nicchia (tipo RO2) che sono pensati solo ed esclusivamente per pc, dove per giocare uno deve far funzionare un paio di neuroni, applicando tattiche dove il n° di kill non conta, cioè contano ma fino a un certo punto
E invece c'entra eccome perché se mi parli di gameplay uguale e poi mi fai la distinzione tra tipo di controlli usati e frame di gioco allora non è uguale per niente.Se i server custom esistano vuol dire che i difetti che tu attribuisci al fatto di essere una consolata si possono anche eliminare.Che RO2 sia più simulativo e tattico non c'è dubbio ma non dipende dal gioco in se, piuttosto da chi ci gioca, perché potrebbe benissimo uscire pure per console ma magari non avrebbe lo stesso successo percé il giocatore console ha un altro stile di gioco.Quindi in sostanza non è con il gioco che te la devi prendere ma con chi lo usa.
Ammirate anche il magnifico matchmaking... Squadre completamente sbilanciate.
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