Rilasciato Unreal Engine 4.5

Fra le novità troviamo le soft shadow di tipo real-time ray traced e lo screen-space subsurface scattering.
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Ottobre 2014, alle 16:27 nel canale VideogamesLa versione 4.5 di Unreal Engine include funzionalità attese come animation retargeting, reload automatico in C++, generazione di mappe luce UV e video texture in streaming. Ma le novità più significative sono le soft shadow di tipo real-time ray traced e lo screen-space subsurface scattering, insieme alle occlusioni speculari. Il nuovo effetto di subsurface scattering, in particolare, consente di avere superfici dei materiali più realistiche.
Quanto alle nuove soft shadow, si tratta di un nuovo metodo di gestione delle ombre dinamiche che funziona tracciando un raggio dalle mesh fino alla fonte di illuminazione. Questo permette di avere delle aree con soft shadow con zone di contatto tra di loro morbide. Rispetto alle tradizionali Cascaded shadow maps (CSM) le ombre ray-traced possono essere calcolate su distanze maggiori. Unreal Engine 4.5 consente anche di gestire le ombre vicine al punto di osservazione con CSM e quelle lontane con il sistema ray-traced in modo da coniungare i vantaggi di entrambi gli approcci. Le seconde infatti vengono generate dalla GPU più velocemente del 20/30%.
Sullo stesso principio è basato anche il nuovo effetto di occlusione speculare, con miglioramenti evidenti nelle seguenti immagini.
Epic promette un supporto ancora migliore alle console e ai dispositivi portatili, con centinaia di miglioramenti che agevoleranno per i giochi online il passaggio dei test di certificazione delle console. Inoltre, Unreal Motion Graphics consentirà agli sviluppatori di creare con più facilità le interfacce utente dei giochi.
Questa versione contiene anche un gran numero di miglioramenti all'usabilità e renderà più semplice l'apprendimento grazie a un nuovo sistema di tutorial e a nuovi modelli di comportamento per i veicoli e per gli sparatutto. "La nostra appassionata community di sviluppatori troverà in questa versione più di 40 nuove caratteristiche", dice Epic.
Di seguito potete vedere nel dettaglio le novità dell'Unreal Engine 4.5 con i filmati presenti in questa pagina, mentre per la documentazione completa recatevi a questo indirizzo.
10 Commenti
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quoto...son praticamente tutti TBA...
si, epic ci sta facendo dei free to play e ho detto tutto
Le versione non conta niente in questo caso, la prima release di UE4 è stata a Marzo 2014, quindi è comunque nuovo come engine, Con la 3.5 l'UE3 aveva già 5 anni alle spalle
Tra l'altro gli Unreal Engine precedenti andavano più a numeri di build che a versione ...
il primo gioco RoboBlitz(2006) è stato rilasciato con la v2306
Gears of wars (2006/2007) la v3329
Gears of wars 2(2008) v4638
Gears of wars 3(2011) v8653 (3.5)
Gears of wars judgment(2013) v9026
l'ultima stabile del'UE3 è la v12466
Ora invece stanno rilasciando direttamente minor version invece che build frequenti con versioni ogni tot di anni, quindi probabilmente continueranno con 4.10, 4.11, ecc... per i prossimi anni fino all'UE5
in ogni caso riguardo ai giochi...
UE4, rilascio prima versione a Marzo 2014
11 Giochi annunciati/rilasciati nel 2014 (tra cui Tekken 7)
10 nel 2015
UE3, rilascio a Nov 2006
3 giochi nel 2006 (tra cui Gears of wars per PC nel 2007,mentre su Xbox nel 2006)
13 nel 2007
quindi come numeri siamo li...
ed in ogni caso giochi importanti tipo Unreal Tournament non si fanno in 7/8 mesi (considerando poi che è stato annunciato anche da meno di 7 mesi)
Se vedevi la pagina nel 2006 molto probabilmente tutti quelli rilasciati poi nel 2007 erano tutti TBA anche all'epoca...
Considerando anche che con un nuovo motore si deve partire quasi da zero, e non si possono riutilizzare molte parti di codice da un lavoro precedente come quando si lavora sullo stesso motore, percui i tempi si allungano ulteriormente.
L'UE4 è stato presentato nel 2012, quindi mi sembra del tutto normale che i primi titoli basati su questo motore cominceranno ad uscire a breve, ma per vedere sfruttare il suo potenziale ci vorrà ancora almeno un annetto...
Tutte queste presentazioni da parte di Epic servono per vendere il motore agli sviluppatori, e mettere l'acquolina in bocca a noi giocatori, per invogliare ancora di più gli sviluppatori a comprarlo!
Anche io preferisco la 1 foto, la seconda sembra più che un effetto di blur che subsurface scattering
Considerando anche che con un nuovo motore si deve partire quasi da zero, e non si possono riutilizzare molte parti di codice da un lavoro precedente come quando si lavora sullo stesso motore, percui i tempi si allungano ulteriormente.
L'UE4 è stato presentato nel 2012, quindi mi sembra del tutto normale che i primi titoli basati su questo motore cominceranno ad uscire a breve, ma per vedere sfruttare il suo potenziale ci vorrà ancora almeno un annetto...
Tutte queste presentazioni da parte di Epic servono per vendere il motore agli sviluppatori, e mettere l'acquolina in bocca a noi giocatori, per invogliare ancora di più gli sviluppatori a comprarlo!
e considerando anche che non sono capaci di fare un'interfaccia decente... ma non potevano fare una gestione/modifica dei materiali e mapping UVW come 3DMax o Maya, visto che fra l'altro la maggior parte dei modelli arriva da li...
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