Returnal dalla PlayStation 5 al PC: arriverà all'inizio del 2023, ecco i requisiti di sistema
Il roguelike di Housemarque si prepara a sbarcare su PC nei primi mesi del prossimo anno. L'annuncio a corollario dei TGA 2022, con tanto di video. Su Steam comparare già la pagina dedicata con i requisiti minimi e consigliati.
di Manolo De Agostini pubblicata il 09 Dicembre 2022, alle 17:01 nel canale Videogames









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17 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoPer me con GoD, Horizon e TLOU i titoli più importanti sono stati già messi in bacheca.
E allora rimani senza. (Che cavolo di commento
Non penso sarà un titolo pesante da far girare nel medesimo modo.
Certo (come no
Non penso sarà un titolo pesante da far girare nel medesimo modo.
Come si può capire in 10 secondi di gameplay, il gioco carica molto sui particellari.
Su PC quel brutto metodo non lo useranno mai, a quel punto sfrutti FSR-2 e DLSS con setting medio, da 1080p restituirà un risultato migliore.
La cosa positiva è che i giochi che usano quel motore di solito su PC girano bene, compilazione degli shader a parte...
Ecco la fonte ufficiale:
https://wccftech.com/returnal-upsca...ly-60fps-drops/
Pensavo fosse risaputo visto che se nè parlato molto in questo forum all'epoca e invece bisogna ripetere ogni volta le stesse cose :
https://multiplayer.it/articoli/ret...ge-gpu-ps5.html
https://twistedvoxel.com/returnal-r...20p-for-60-fps/
https://wccftech.com/returnal-upsca...ly-60fps-drops/
https://www.tomshw.it/videogioco/re...salsa-next-gen/
https://www.youtube.com/watch?time_...=DigitalFoundry
Tratto dagli articoli sopra, che citano a loro volta Digital Foundry ( la fonte più autorevole che ci sia ) :
"[I][COLOR="Blue"]According to Digital Foundy, Returnal’s native resolution is only around 1080p. Housemarque says they then used temporal upsampling to get to 1440p and then checkerboard rendering to get to 4K [/COLOR][/I]"
"[I][COLOR="Blue"]Digital Foundry elogia l'impatto grafico di Returnal su PS5. Spiega che la risoluzione nativa del gioco è 1080p, ricostruita poi a 1440p e aumentata a 2160p tramite checkerboarding.[/COLOR][/I] "
"[I][COLOR="Blue"]risoluzione nativa pari a 1080p. Da qui si parte con un upsampling temporale per raggiungere la risoluzione Quad HD (che equivale a 1440p) e infine si aggiunge la tecnica del checkerboard rendering. In questo ultimo passaggio l’output garantisce dunque una risoluzione effettiva in 4K.[/COLOR][/I]"
Come si può capire in 10 secondi di gameplay, il gioco carica molto sui particellari.
Rispondevo al fatto che si dicesse che ci vorrà un HW estremo per farlo girare, quando in realtà se uno gioca a 1080p e scalato nei dettagli probabilmente così non sarà.
Eviterei di postare il commento di DF, che nella stessa frase parla del metodo mediocre mentre elogia l'impatto grafico.
DF è fatto così, fin dove arrivano le console basta, sopra serve poco, soprattutto se pesa più del 5%.
Conta i peli tra le varie console, poi minimizza i tronchi quando arriva il PC.
La parvenza tecnica di un sito consolaro mixato con Eurogamer, non dovrebbe contare un granché, eppure...
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