Return to Monkey Island è realtà! Arriverà nel 2022: ecco il trailer d'annuncio

Return to Monkey Island è realtà! Arriverà nel 2022: ecco il trailer d'annuncio

Sembrava un pesce d'aprile, ma quello di Ron Gilbert non era affatto uno scherzo. Arriva l'annuncio ufficiale di Return to Monkey Island, seguito diretto di LeChuck's Revenge e terzo capitolo della storica serie di avventure grafiche diretto da Gilbert. Devolver e Lucasfilm pubblicheranno il gioco nel 2022.

di pubblicata il , alle 18:14 nel canale Videogames
Devolver Digital
 
71 Commenti
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skadex05 Aprile 2022, 16:03 #51
Originariamente inviato da: alemar78
Fatta salva l'indubbia grandezza del gioco, dal mio punto di vista quello che hai descritto è un suo limite...
Ricordo anche io i momenti di blocco in cui si provava a caso, poi sinceramente non ricordo se questo fosse dovuto ad una mia mancanza (nel senso che magari una logica di fondo c'era) o proprio al fatto che volutamente alcune combinazioni erano senza logica...
Il primo esempio che mi viene in mente è il pollo di gomma con la carrucola...


In realtà erano soluzioni assurde volute, facevano parte di una visione irrisoria e comica dei progettisti.
Capisco che creasse non pochi problemi ma "filosoficamente" aveva il suo senso contrariamente a certe soluzioni cervellotiche di alcuni giochi puzzle recenti.
Come ad esempio quando ci si infilava un cane più grande di Guybrush sotto la giacca...
ryan7805 Aprile 2022, 16:05 #52
Originariamente inviato da: Marok
A me è rimasto nel cuore il primo "Simon the sorcerer". Rimasi quasi due mesi bloccato per colpa di una scatola da spostare...
Poi vi state scordando una delle avventure più belle in assoluto! Grim fandango!!! Arte pura


"la mia falce, mi piace tenerla vicino a dov'era il mio cuore"



Concordo. Tim Schafer collaborava con Gilbert, ma in Grim Fandango ha veramente raggiunto l'apice. Monkey resta Monkey, ma Grim... è veramente uno spettacolo (forte anche di un doppiaggio meraviglioso).
alemar7805 Aprile 2022, 16:31 #53
Originariamente inviato da: skadex
In realtà erano soluzioni assurde volute, facevano parte di una visione irrisoria e comica dei progettisti.
Capisco che creasse non pochi problemi ma "filosoficamente" aveva il suo senso contrariamente a certe soluzioni cervellotiche di alcuni giochi puzzle recenti.
Come ad esempio quando ci si infilava un cane più grande di Guybrush sotto la giacca...


Originariamente inviato da: giulix75
Comunque, col senno di poi, non vorrei fosse stato diverso, la gioia provata nel risolvere alcuni enigmi che mi tennerò bloccati per settimane fu davvero unica


Mi spiego meglio: non è la soluzione in sè che "stona", anzi, quella ci sta appieno nel contesto surreale del gioco e su questo siamo d'accordo. Quello che stona è come ci si arriva, ovvero a caso, provando "tutto con tutto". La soddisfazione in quel caso è data solo dall'aver superato un punto dove magari eri bloccato da ora, ma non dall'aver "capito" e risolto l'enigma.
nomeutente05 Aprile 2022, 18:48 #54
La domanda che mi pongo è: sarà un prodotto destinato ai quarantenni (ma siamo davvero un mercato così significativo?) o pensano di spostare utenza da fortnite?

(PS: la firma è così da anni... non per l'occasione)
randorama05 Aprile 2022, 20:55 #55
loom... anyone?
avventura troppo facile, ma in alcuni punti di una bellezza struggente.

my destinty is in your hands, Elders
our hands are empty hetchel...
Silent Bob05 Aprile 2022, 21:04 #56
Originariamente inviato da: Timewolf
Se volete ingannare l'attesa, a parte ovviamente giocare a Thimbleweed Park, c'e' la trilogia di Deponia che a me ha divertito molto e per l'ironia il protagonista mi ricorda un po' il nostro amato Guybrush


Deponia non era male, peccato si perda un pò nel proseguo.
redeagle05 Aprile 2022, 21:41 #57
Originariamente inviato da: randorama
loom... anyone?
avventura troppo facile, ma in alcuni punti di una bellezza struggente.


Poesia pura, capolavoro di Brian Moriarty.
skadex05 Aprile 2022, 23:12 #58
Originariamente inviato da: alemar78
Mi spiego meglio: non è la soluzione in sè che "stona", anzi, quella ci sta appieno nel contesto surreale del gioco e su questo siamo d'accordo. Quello che stona è come ci si arriva, ovvero a caso, provando "tutto con tutto". La soddisfazione in quel caso è data solo dall'aver superato un punto dove magari eri bloccato da ora, ma non dall'aver "capito" e risolto l'enigma.


Sì avevo compreso, quello che dicevo è che la dinamica del "tutto con tutto" era probabilmente una trollata (per usare un termine recente) voluta in molti casi per una filosofia burlesca degli autori.
Giocando con le remastered, dove ci sono anche i commenti in molte situazioni degli autori, traspare abbastanza quale era lo spirito goliardico che animanva gli sviluppatori a quei tempi.
E sinceramente è una cosa delle cose che si è perso nello sviluppo dei giochi moderni dove si guarda molto di più al profitto che non al divertimento intrinseco nel realizzare un progetto.
Max_R05 Aprile 2022, 23:27 #59
Nessuno ha citato (oltre a Kyrandia, certo) Simon?
biometallo05 Aprile 2022, 23:48 #60
Originariamente inviato da: Max_R
Nessuno ha citato (oltre a Kyrandia, certo) Simon?


Simon the sorcerer? commento 46
Mai giocato ma collego automaticamente alla saga di discwolrd

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