Return to Monkey Island è realtà! Arriverà nel 2022: ecco il trailer d'annuncio

Return to Monkey Island è realtà! Arriverà nel 2022: ecco il trailer d'annuncio

Sembrava un pesce d'aprile, ma quello di Ron Gilbert non era affatto uno scherzo. Arriva l'annuncio ufficiale di Return to Monkey Island, seguito diretto di LeChuck's Revenge e terzo capitolo della storica serie di avventure grafiche diretto da Gilbert. Devolver e Lucasfilm pubblicheranno il gioco nel 2022.

di pubblicata il , alle 18:14 nel canale Videogames
Devolver Digital
 
71 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
Max_R06 Aprile 2022, 04:32 #61
Originariamente inviato da: biometallo
Simon the sorcerer? commento 46
Mai giocato ma collego automaticamente alla saga di discwolrd


Spettacolo (entrambe le serie!)
piwi06 Aprile 2022, 08:45 #62
L'ultima avventura grafica che ho giocato è stata Grim Fandango, ammetto di aver "chiesto aiuto" qua e là alle soluzioni. Molto molto evocativa, anche grazie alla colonna sonora.
Silent Bob06 Aprile 2022, 09:53 #63
Io ho giocato ai primi 2 capitoli sia di Discworld che di Simon the Sorcerer, mai giocato ai seguiti (e mai amato quel periodo 3D degli anni 90, con le solite eccezioni). Cmq molte di queste le ho rigiocate anni fa, altre no, tipo Indiana Jones. Poi ce ne sono altre, alcune citate, iniziate e mai finite (beneath, Loom, Indiana), altre mai iniziate proprio (goblins).
Insomma di AG negli anni ne son uscite e ne escono tantissime, l'ultima giocata e finita (mai provata ai tempi) è Tony Tough (italianissima)
andy4506 Aprile 2022, 10:17 #64
La grafica sembra molto carina, spero mantengano lo spirito delle vecchie avventure grafiche. Ancora oggi gioco sempre molto volentieri alle vecchie avventure della lucas, Full Throttle, The Dig, Grimm Fandango, i vari Monkey Island e Indiana Jones, Loom...inutile scriverle tutte...
biometallo06 Aprile 2022, 10:59 #65
Originariamente inviato da: Silent Bob
altre mai iniziate proprio (goblins)

Io ho più che altro ricordi legati al primo "Gobliiins" e del tempo che in cameretta io è mio fratello cercavamo a turno di risolvere i vari enigmi... c'è da dire che era un genere un po' a parte, niente linee di dialogo (tutta la trama sostanzialmente si svolgeva durante le cutscene) e sostanzialmente un trial and error dove oltre a capire quello che dovevi fare contata anche il tempismo, pena la morte e il dover rifare il quadro dall'inizio, per certi versi quindi più simile ad un Rick Dangerus con vite infinite.
Silent Bob06 Aprile 2022, 11:39 #66
Originariamente inviato da: biometallo
Io ho più che altro ricordi legati al primo "Gobliiins" e del tempo che in cameretta io è mio fratello cercavamo a turno di risolvere i vari enigmi... c'è da dire che era un genere un po' a parte, niente linee di dialogo (tutta la trama sostanzialmente si svolgeva durante le cutscene) e sostanzialmente un trial and error dove oltre a capire quello che dovevi fare contata anche il tempismo, pena la morte e il dover rifare il quadro dall'inizio, per certi versi quindi più simile ad un Rick Dangerus con vite infinite.


ho risparmiato le I , so che son più capitoli, ma mai giocati, a dire la verità questo è uno dei giochi capitato tra le mani ma che scartai, non perché non lo trovavo interessante, ma perché mi capitò probabilmente tra le mani qualcosa di più piacevole probabilmente (non per forza AG).
Allo stesso tempo, su topolino trovai la pubblicità di un gioco della stessa SH, Woodruff, che è stato uno dei primi che ho giocato appena possibile, dopo anni, al contrario di "Gobliiins" che ancora adesso potrei installare e giocare ma non ne ho ancora interesse.
piwi06 Aprile 2022, 14:05 #67
Purtroppo, quando uscì, Gobliiins, non potei giocarlo per ... carenza di hardware ! Però le fotografie, che vedevo sulle riviste di settore, mi facevano sbavare assai. Negli anni successivi, quando il retrogaming l'ha reso possibile, gli diedi un'occhiata, senza andare mai oltre la simpatica sequenza introduttiva.
Silent Bob06 Aprile 2022, 15:24 #68
Originariamente inviato da: piwi
Purtroppo, quando uscì, Gobliiins, non potei giocarlo per ... carenza di hardware ! Però le fotografie, che vedevo sulle riviste di settore, mi facevano sbavare assai. Negli anni successivi, quando il retrogaming l'ha reso possibile, gli diedi un'occhiata, senza andare mai oltre la simpatica sequenza introduttiva.


Il discorso su Woodruff è lo stesso, un vecchio topolino (che dovrei ancora avere) parlava di questo gioco, mi incuriosiva tantissimo, ma non ce l'aveva nessuno dei miei amici di allora (che, cmq, gran parte era passato alle console), e appena riuscì a trovare una versione giocabile lo provai subito (finito quasi tutto senza soluzione, giusto 1 o 2 cose, e le magie, fregava niente di perderci tempo nella sequenza giusta).
giuliop08 Aprile 2022, 17:17 #69
Acc... m'era scappato questo thread... mi spiace ma vi dovete beccare il megaquote

Originariamente inviato da: Silent Bob
Ad ogni modo, per quanto a Gilbert non piaccia, il terzo capitolo che uscì allora mi piace come adesso [...]


In realtà Ron Gilbert ha sempre detto che il terzo gli piaceva, sempre tenuto conto del fatto che la storia non fosse quella che aveva in mente.

Originariamente inviato da: WarDuck
Spero che a dispetto del trailer, la grafica sia in 2D o comunque sia meno CGI-osa e più artistica. [...]


Originariamente inviato da: Max_R
Si effettivamente visti alcuni giochi in pixel art quanto sono belli sarebbe un peccato che questo erede fosse in 3D o un 2D nello stile del terzo


Sono d'accordo, e sinceramente sarei estremamente deluso se la grafica fosse quella del trailer: non solo mi sembra quella tipica vettoriale da mobile game, ma, personalmente, la trovo veramente poco ispirata.

Originariamente inviato da: randorama
sperem... mi sa tanto di goonies II [...]


Argh, non voglio immaginare come possa essere. Visto lo stato di cult movie del primo, recentemente ho deciso di fare lo sforzo di guardarlo dall'inizio alla fine, e non ho potuto che confermare quello che mi aveva trattenuto da giovane: personalmente lo trovo noiosissimo, con dei personaggi sgradevoli e una trama debolissima. Non so cosa ne potrei pensare del II, se è peggio

Originariamente inviato da: cronos1990
[SPOILER]Veramente è stato spiegato, e lo stesso Gilbert ha confermato che già nel primo c'erano alcuni indizi che lasciavano intendere (molto vagamente) quello che poi avrebbe reso evidente col finale del 2.[...]


Sono sostanzialmente sicuro che non sia quello il segreto: se lo fosse non sarebbe così segreto, e Ron Gilbert ha ripetuto più volte c'era il rischio che avesse dovuto portarselo nella tomba.
Del resto il finale del 2 era molto ambiguo, perché dopo la scena del luna park, si vede Elaine commentare qualcosa tipo (vado a memoria):

[spoiler]
"Non vorrei che Guybrush fosse sotto l'influenza di un incantesimo di LeChuck".
[/spoiler]

Originariamente inviato da: Cromwell
Lo spiega Guybrush nel finale del primo: "mai pagare un gioco più di 79.000 lire"


Acc... diceva così in italiano? Nell'originale era "20 bucks"!

Originariamente inviato da: Personaggio
[...] in particolare "The Fate of Atlantis" che sarebbe dovuto essere anche il 4 film by Gorge Lucas ma che non venne più fatto.


Fate of Atlantis sarebbe stato un film magnifico. Un vero peccato che poi abbiano fatto quella... ehm... "cosa non tanto bella" che è Crystal Skull

Originariamente inviato da: giulix75
Anche Sierra faceva avventure grafiche valide. King Quest è stata una bella serie credo...


Sierra era molto variabile, alcune storie erano belle ma spesso i problemi erano di design (come del resto li avevi avuti Maniac Mansion): pixel hunting, morti improvvise che richiedevano salvataggi costanti, e il fatto che dimenticarti di prendere un oggetto o fare qualcosa potesse farti arrivare ad un certo punto senza possibilità di finirle erano decisamente frustranti.
Forse quelli che mi sono piaciuti di più sono quelli della saga di Gabriel Knight, il primo e il secondo: il terzo... lasciamo perdere

Originariamente inviato da: FrancoBit
[...]Per chi se lo fosse perso consiglio Thimbleweed Park, sempre di Ron Gilbert, bello bello bello:
https://store.steampowered.com/app/...imbleweed_Park/


A me sinceramente non è piaciuto un gran che. Bella la grafica pixelosa ma proprio brutte le testone, e il fatto che partisse da una storia di detective per arrivare a qualcosa di meta mi ha molto deluso, mi è sembrata una scappatoia per trovare un finale "originale" (che poi al giorno d'oggi è trito e ritrito) in assenza di buone idee.

Originariamente inviato da: alemar78
Fatta salva l'indubbia grandezza del gioco, dal mio punto di vista quello che hai descritto è un suo limite...
Ricordo anche io i momenti di blocco in cui si provava a caso, poi sinceramente non ricordo se questo fosse dovuto ad una mia mancanza (nel senso che magari una logica di fondo c'era) o proprio al fatto che volutamente alcune combinazioni erano senza logica...
Il primo esempio che mi viene in mente è il pollo di gomma con la carrucola...


Be', ma la carrucola aveva un senso, il pollo di gomma era ornamentale

Credo che il puzzle più astruso (se non ricordo male, di MI2) fosse quello che richiedeva di usare la scimmia come chiave inglese... perché era una "monkey wrench"
Sinceramente non so come possa essere stato adattato nelle altre lingue, e se non sbaglio anche Ron stesso se n'era pentito.

Originariamente inviato da: nomeutente
La domanda che mi pongo è: sarà un prodotto destinato ai quarantenni (ma siamo davvero un mercato così significativo?) o pensano di spostare utenza da fortnite?


Per tutti gli -anta

Per questo non credo che abbia senso fare una grafica moderna, il target sono (o dovrebbero essere, IMO) i fan storici. Dubito che i ragazzini se lo fileranno particolarmente.

Originariamente inviato da: biometallo
Simon the sorcerer? commento 46
Mai giocato ma collego automaticamente alla saga di discwolrd


Comprato 20 e rotti anni fa... ma giocato non molto tempo fa sul FireTV con ScummVM
Grafica bella per l'epoca, musiche non male ma un po' ripetitive, doppiaggio molto variabile (molto bravo Chris Barrie [noto per Red Dwarf] che doppiava Simon, altri doppiatori, come quello che del troll e di altri personaggi, estremamente amatoriali), storia OK ma puzzle alcune volte poco logici e oggetti mimetizzati troppo bene, quasi impossibili da vedere e frustranti da trovare.
Ho iniziato il 2 ma il fatto che il doppiatore fosse cambiato mi ha lasciato un po' di amaro in bocca. Lo riprenderò.
randorama08 Aprile 2022, 18:50 #70
Originariamente inviato da: giuliop
Acc... m'era scappato questo thread... mi spiace ma vi dovete beccare il megaquote



in realtà, considerato l'avatar, mi stupisce che tu ti sia palesato solo ora...

Sono sostanzialmente sicuro che non sia quello il segreto: se lo fosse non sarebbe così segreto, e Ron Gilbert ha ripetuto più volte c'era il rischio che avesse dovuto portarselo nella tomba.
Del resto il finale del 2 era molto ambiguo, perché dopo la scena del luna park, si vede Elaine commentare qualcosa tipo (vado a memoria), "Non vorrei che Guybrush fosse sotto l'influenza di un incantesimo di LeChuck".


confesso che non ci ho mai più rigiocato ma il II non finisce che
[SPOILER]dopo aver chiarito che chuck e guybrush sono due fratelli al luna park, mentre si allontanano con i genitori, chuck guarda verso il giocatore e si vede chiaramente che è posseduto? [/SPOILER]

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^