Resistance 2: prime immagini

Rivelato visivamente il seguito dello sparatutto in prima persona che ha accompagnato il lancio di PlayStation 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Gennaio 2008, alle 10:53 nel canale VideogamesPlaystationSony
Rivelato visivamente il seguito dello sparatutto in prima persona che ha accompagnato il lancio di PlayStation 3.
di Rosario Grasso pubblicata il 28 Gennaio 2008, alle 10:53 nel canale Videogames
41 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoUn FPS con i mostri !!!
WOW!!!
Stesso effetto ma sulle texture dell'avambraccio sinistro e altre parti del corpo del mostro in primo piano, quinta immagine.
Si guadagna qualche fotogramma al secondo a discapito della qualità. Non proprio esaltante su un sequel che dovrebbe sfruttare ormai bene le potenzialità della macchina, sempre che esistano realmente...
chissà perchè quando si parla di titoli di altre console nessuno va a cercare il pelo nell'uovo
Un FPS con i mostri !!!
WOW!!!
Ha una trama bella il primo episodio ... è un gioco sorprendentemente bello , nonostante non rivoluzioni nulla.
Fantastico anche il discorso dei 60 e dico sessanta giocatori.
Poter scegliere ora tra 3 razze ancora meglio.
Oltra all'aggiunta dei mezzi di trasporto.
La compressione jpg cui mi riferisco è quella delle immagini pubblicate da HU, non certamente quella del videogame, per dire che i difetti evidenziati, non trascurabili, non sono dovuti al degrado dell'immagine dovuto alla pubblicazione sul sito ma alle tecniche usate dai programmatori del gioco.
La compressione jpg cui mi riferisco è quella delle immagini pubblicate da HU, non certamente quella del videogame, per dire che i difetti evidenziati, non trascurabili, non sono dovuti al degrado dell'immagine dovuto alla pubblicazione sul sito ma alle tecniche usate dai programmatori del gioco.
Ribadisco il mio discorso di prima... parlavo delle tecniche di rendering dei giochi, non certamente delle pubblicazioni ...
infatti il JPG di cui tu parli non viene certamente usato nella ricompressione dei frame del gioco ... o altrimenti spiegami a che JPG fai riferimento ?
Il JPG viene usato al massimo per le TEXTURE, e neanche molto compresse, visto la quantità disponibile su un BR e vista la banda passante che ha il bus... ed alla fine ... in questo caso si parla di un'ombra che non è una texture ...
Mi sa che stai ribadendo inutilmente, perchè non hai capito che la compressione jpg cui mi riferisco è quella delle immagini del gioco pubblicate oggi da questo sito. E ho parlato subito che non sono artefatti dovuti alla compressione jpg usata da HU perchè qualcuno poteva tirare in ballo la compressione jpg per giustificare il difetto. Se non è chiaro adesso non so più cosa dire, non scriverò più su questo specifico argomento.
Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".