Resident Evil 7: il supporto per la VR ha determinato dei costi aggiuntivi

Resident Evil 7: il supporto per la VR ha determinato dei costi aggiuntivi

Le spese saranno limitate grazie alla qualità dei tool di sviluppo utilizzati nel progetto.

di pubblicata il , alle 17:21 nel canale Videogames
HalifaxResident Evil
 
13 Commenti
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Diobrando_2103 Agosto 2016, 00:50 #11
Originariamente inviato da: Madcrix
Il futuro è VR? Forse, ma futuro futuro. Per ora vedo solo giochi penosi in VR, le applicazioni migliori affascinano per mezz'ora e niente più.
Quando avremo chessò, un Dark Souls in VR, e il feeling in gioco sarà buono, se ne riparlerà. Per ora la VR è in pole position per floppare duro dato l'hardware costa troppo e il software non vende. I greatest hits in VR vendono 40K copie, roba che non ripaga l'investimento nemmeno da londano.


Tutto questo accade non di certo per colpa della vr intesa come tecnologia...il problema sta nel fatto che nessuno vuole (o non può più investire rischiando e quindi si tirano fuori prodotti che dovrebbero andar bene fin da subito per la massa, ed ecco che escono visori che sono poco più che prototipi. Purtroppo è un cane che si morde la coda. Ciò non toglie che se non si sviluppa bene la vr dubito che continuerò a giocare ai mille mila free roaming, strategici o fps che escono ogni settimana...ne ho le palle piene.
ROBHANAMICI03 Agosto 2016, 18:42 #12
Bah quando questo visore sarà accessibile a costi umani e ci saranno più giochi supportati ci farò un pensiero, tanto più che ho preso una 1070 gtx, quindi non lo escludo a priori
Diobrando_2104 Agosto 2016, 02:37 #13
Originariamente inviato da: ROBHANAMICI
Bah quando questo visore sarà accessibile a costi umani e ci saranno più giochi supportati ci farò un pensiero, tanto più che ho preso una 1070 gtx, quindi non lo escludo a priori


Il Vive merita, veramente. Però risoluzione e angolo di visuale assolutamente da migliorare.

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