Rein: 3DS al di sotto delle specifiche minime per Unreal Engine 3
Epic Citadel, demo tecnologico del futuro gioco di ruolo Project Sword, non potrebbe girare su Nintendo 3DS, secondo le parole di Mark Rein, vice presidente di Epic Games.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Ottobre 2010, alle 08:27 nel canale VideogamesNintendoEpic3DS
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infotra psp e nds si sa qual'è il + possente ( e non di poco ) ma toh nds ha venduto 10 volte tanto se non di + ( ovviamente ammetto che la facilità di moddaggio del nds è stato un fattore determinante )
poi x quello che ho visto dal gameplay del 3ds si rimane senza parole per la grafica , ma poi non ho ancora capito che gioco hanno fatto sti qui su iphone??? ricordavo solo una tech demo ... io un briciolo di vergogna la proverei fossi in loro
se non riescono a trasportare un gioco multipiattaforma senza cambiar nulla si mettono subito a piangere
oh granturismo2 su psOne aveva la bellezza di 500 macchine e girava con 2 mega di ram e un CD
e in quei 2 mega di ram di psone...ci girava pure quake2!!!
quando uno vuole lo spazio se lo fa bastare (ovviamente abbassando la resa grafica) ma tanto
al pubblico di una determinata piattaforma conosce i limiti del reparto grafico della sua console
e non si pone proprio il problema...gli interessa solo giocare
abbassassero la risoluzione, togliessero qualche filtro e usassero più streaming di livelli quando si passa da una porta all'altra ed ecco che funziona.
tanto su una console portartile con uno schermo grosso il decimo del mio pc non è che ci siano così tanti pixel da riempire...
ottimizzare i giochi secondo l'hardware gli costa e quindi fanno gli spilorci
GT1 era 640 x 480 e si vede...
Si tende a far credere che serva tanto spazio per i giochi ma nn è poi cosi tanto vero... è solo una guarra di supporti.
in effetti , il tempo di ottimizzazzione non dico che sia superiore alla scrittura di tutto il codice, ma siamo li. e poi si parla di migliaia di righe anche per un gioco del ds, ci puo anche stare che dai programmatori possa venir considerato antieconomico anche per il solo tempo impiegato.
E non credo che neanche sia cosi facile fare un porting di motori grafici fatti per girare ad alte risoluzioni... il downscaling è piu difficile dell'up.
Un pixel puoi rappresentarlo con 4 dello stesso colore del primo. ma se 4 pixel contigui sono di colore diverso, quale colore metti nell'unico che rimarrebbe?
Oh è solo per rendere la mia idea...
Poi credo che se vogliono vendere per ipad il loro motore grafico è ovvio che magari tendano a far credere che possa essere sviluppato solo in quella direzione, dichiarando che non sono interessati al 3DS. il celhopiulunghismo funziona sempre...
Magari devono dirlo per contratto ...
IMHO
Un pixel puoi rappresentarlo con 4 dello stesso colore del primo. ma se 4 pixel contigui sono di colore diverso, quale colore metti nell'unico che rimarrebbe?
Oh è solo per rendere la mia idea...
sì concordo il down è più complesso dell'up in un certo senso, beh...
...però il modo di farlo c'è sempre...ci vuole la volontà però
Magari devono dirlo per contratto ...
IMHO
penso che qua tu possa avere decisamente ragione
Per piacere non diciamo sciocchezze... Il DOPPIO, o poco più, altro che 10 VOLTE.
su iphone forse,su ipad si girava da dio
Link ad immagine (click per visualizzarla)
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Ma sara davvero cosi?
Me lo auguro, perche il 3Ds rientra da molto tempo nei miei piani di programmazione economica e finanziaria
http://www.gamemag.it/news/primo-tr...-ios_34339.html
ehm.... ci sono altre contestazioni stupide o possiamo anche toglierci il prosciuttone dagli occhi?
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