Rein: 3DS al di sotto delle specifiche minime per Unreal Engine 3

Rein: 3DS al di sotto delle specifiche minime per Unreal Engine 3

Epic Citadel, demo tecnologico del futuro gioco di ruolo Project Sword, non potrebbe girare su Nintendo 3DS, secondo le parole di Mark Rein, vice presidente di Epic Games.

di pubblicata il , alle 08:27 nel canale Videogames
NintendoEpic3DS
 
32 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
gildo8808 Ottobre 2010, 20:59 #21
Non mi sorprende una cosa del genere, in fondo nintendo non ha mai puntato molto sulle capacità tecniche dei propri dispositivi, puntando su altre caratteristiche che a lungo andare si stanno rivelando vincenti. Certo è che per il momento, a parte qualche rara eccezzione (zelda in primis), i titoli per DS non mi entusiasmano molto, sembrano giochini da facebook.
TorettoMilano09 Ottobre 2010, 00:39 #22
meglio puntare sulla forza bruta o cercare di fare una console divertente e che ( fattore di cui solo uno mi pare abbia sottolineato l'importanta ) la batteria duri ?

tra psp e nds si sa qual'è il + possente ( e non di poco ) ma toh nds ha venduto 10 volte tanto se non di + ( ovviamente ammetto che la facilità di moddaggio del nds è stato un fattore determinante )

poi x quello che ho visto dal gameplay del 3ds si rimane senza parole per la grafica , ma poi non ho ancora capito che gioco hanno fatto sti qui su iphone??? ricordavo solo una tech demo ... io un briciolo di vergogna la proverei fossi in loro
pinolo7909 Ottobre 2010, 02:17 #23
Originariamente inviato da: fendermexico
ammazza quanto si sono fatti piagnoni i programamtori di oggi...

se non riescono a trasportare un gioco multipiattaforma senza cambiar nulla si mettono subito a piangere

oh granturismo2 su psOne aveva la bellezza di 500 macchine e girava con 2 mega di ram e un CD
e in quei 2 mega di ram di psone...ci girava pure quake2!!!
quando uno vuole lo spazio se lo fa bastare (ovviamente abbassando la resa grafica) ma tanto
al pubblico di una determinata piattaforma conosce i limiti del reparto grafico della sua console
e non si pone proprio il problema...gli interessa solo giocare

abbassassero la risoluzione, togliessero qualche filtro e usassero più streaming di livelli quando si passa da una porta all'altra ed ecco che funziona.
tanto su una console portartile con uno schermo grosso il decimo del mio pc non è che ci siano così tanti pixel da riempire...

ottimizzare i giochi secondo l'hardware gli costa e quindi fanno gli spilorci

GT1 era 640 x 480 e si vede...
Si tende a far credere che serva tanto spazio per i giochi ma nn è poi cosi tanto vero... è solo una guarra di supporti.


in effetti , il tempo di ottimizzazzione non dico che sia superiore alla scrittura di tutto il codice, ma siamo li. e poi si parla di migliaia di righe anche per un gioco del ds, ci puo anche stare che dai programmatori possa venir considerato antieconomico anche per il solo tempo impiegato.
E non credo che neanche sia cosi facile fare un porting di motori grafici fatti per girare ad alte risoluzioni... il downscaling è piu difficile dell'up.
Un pixel puoi rappresentarlo con 4 dello stesso colore del primo. ma se 4 pixel contigui sono di colore diverso, quale colore metti nell'unico che rimarrebbe?
Oh è solo per rendere la mia idea...

Poi credo che se vogliono vendere per ipad il loro motore grafico è ovvio che magari tendano a far credere che possa essere sviluppato solo in quella direzione, dichiarando che non sono interessati al 3DS. il celhopiulunghismo funziona sempre...
Magari devono dirlo per contratto ...
IMHO
fendermexico09 Ottobre 2010, 08:54 #24
Originariamente inviato da: pinolo79
il downscaling è piu difficile dell'up.
Un pixel puoi rappresentarlo con 4 dello stesso colore del primo. ma se 4 pixel contigui sono di colore diverso, quale colore metti nell'unico che rimarrebbe?
Oh è solo per rendere la mia idea...


sì concordo il down è più complesso dell'up in un certo senso, beh...
...però il modo di farlo c'è sempre...ci vuole la volontà però


Originariamente inviato da: pinolo79
Poi credo che se vogliono vendere per ipad il loro motore grafico è ovvio che magari tendano a far credere che possa essere sviluppato solo in quella direzione, dichiarando che non sono interessati al 3DS. il celhopiulunghismo funziona sempre...
Magari devono dirlo per contratto ...
IMHO


penso che qua tu possa avere decisamente ragione
Evil_Sephiroth09 Ottobre 2010, 14:29 #25
epic citadel è una tech demo..non c'è nulla con cui interagire....se ne faranno un gioco penso che decadrà moltissimo....e cmq su qeulla tech demo per giocare ti coprivi metà schermo XD
Afterandre10 Ottobre 2010, 00:09 #26
Originariamente inviato da: TorettoMilano
tra psp e nds si sa qual'è il + possente ( e non di poco ) ma toh nds ha venduto 10 volte tanto se non di + ( ovviamente ammetto che la facilità di moddaggio del nds è stato un fattore determinante )


Per piacere non diciamo sciocchezze... Il DOPPIO, o poco più, altro che 10 VOLTE.
Stappern10 Ottobre 2010, 00:29 #27
Originariamente inviato da: Evil_Sephiroth
epic citadel è una tech demo..non c'è nulla con cui interagire....se ne faranno un gioco penso che decadrà moltissimo....e cmq su qeulla tech demo per giocare ti coprivi metà schermo XD


su iphone forse,su ipad si girava da dio
Dark Schneider10 Ottobre 2010, 01:14 #28
Intanto alla faccia degli smartphone e di Epic, nel concreto il 3DS è in grado di far girare questa roba mica male...

Link ad immagine (click per visualizzarla)

Link ad immagine (click per visualizzarla)
pinolo7910 Ottobre 2010, 12:03 #29
Impressive !
Ma sara davvero cosi?
Me lo auguro, perche il 3Ds rientra da molto tempo nei miei piani di programmazione economica e finanziaria
~Bl4k24 Novembre 2010, 15:30 #30
Originariamente inviato da: Evil_Sephiroth
epic citadel è una tech demo..non c'è nulla con cui interagire....se ne faranno un gioco penso che decadrà moltissimo....e cmq su qeulla tech demo per giocare ti coprivi metà schermo XD


Originariamente inviato da: TorettoMilano
poi x quello che ho visto dal gameplay del 3ds si rimane senza parole per la grafica , ma poi non ho ancora capito che gioco hanno fatto sti qui su iphone??? ricordavo solo una tech demo ... io un briciolo di vergogna la proverei fossi in loro


http://www.gamemag.it/news/primo-tr...-ios_34339.html

ehm.... ci sono altre contestazioni stupide o possiamo anche toglierci il prosciuttone dagli occhi?

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^