Rein: 3DS al di sotto delle specifiche minime per Unreal Engine 3

Rein: 3DS al di sotto delle specifiche minime per Unreal Engine 3

Epic Citadel, demo tecnologico del futuro gioco di ruolo Project Sword, non potrebbe girare su Nintendo 3DS, secondo le parole di Mark Rein, vice presidente di Epic Games.

di pubblicata il , alle 08:27 nel canale Videogames
NintendoEpic3DS
 
32 Commenti
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Zererico08 Ottobre 2010, 11:36 #11
A parte il fatto che non lo comprano solo gli adulti...
Ai bambini mica regalo uno smartphone!
E poi perché dovrei giocare sul mio telefono quando ho una console portatile scusate?
Schermo più grande, comandi più facili da usare, più versatili e sicuramente più robusto!


Quando ti accorgerai che il tuo telefono ti sta nella tasca senza pesarti mentre la console sì (perché fa una cosa soltanto), vedrai.
extremelover08 Ottobre 2010, 11:52 #12
Originariamente inviato da: PhoEniX-VooDoo
il fatto che CPU e GPU risiedano nello stesso package non significa che quest'ultima non sia tale o dedicata.
è solo una questione di ottimizzazione dell ospazio e dei consumi.

concordo in parte sullo smartphone-gaming: giochi pensati per essere usati con questi device sono fantastici (basti pensare ad Angry Birds, semplicemente stupendo) mentre altri adattamenti sono belli sol ofinche non ci vuoi davvero giocare, a quel punto smetti dopo 2 minuti perchè non c'e soddisfazione (ma spesso solo frustrazione).


D'accordo. Ma non parliamo di schede grafiche.
Sako08 Ottobre 2010, 11:55 #13
Originariamente inviato da: Zererico
Quando ti accorgerai che il tuo telefono ti sta nella tasca senza pesarti mentre la console sì (perché fa una cosa soltanto), vedrai.


Ma và. Per giochi basati sul touch o sull'accelerometro va bene (tipo flight control per dirne uno) ma i giochi "portati" che hanno il pad sullo schermo sono a dir poco indecenti (tipo final fantasy 1 su iphone)

PSP/NDS forever
supertigrotto08 Ottobre 2010, 12:00 #14

mah,dai primi demo

di capcom e konami......il 3ds vanta una grafica ottima e da quel che si sono lasciati sfuggire gli sviluppatori,ha una buona potenza!
Solo perchè non ci gira Unreal Engine 3,questo non vuol dire che sia una ciofeca........
O magari è l'unreal che è troppo pesante e mal ottimizzato per processori con potenza limitata.....
e poi nintendo è stata attenta ai consumi,io con la psp e god of war e dante inferno,scarico la batteria in poco tempo.......
PhoEniX-VooDoo08 Ottobre 2010, 13:50 #15
Originariamente inviato da: extremelover
D'accordo. Ma non parliamo di schede grafiche.


sicuro?

questo per esempio è il wiki sull'hardware dell'iPad (che è poi paragonabile, RAM a parte, a quello del iPhone e altri terminali simili)
L'iPad monta un sistema PoP (Package on package) e SoC (System on a Chip) denominato Apple A4, lo stesso usato dall' iPhone 4 basato sull'architettura ARM e prodotto da Samsung.

La CPU è la Cortex-A8 con frequenza da 1 Ghz.

La GPU è la PowerVR SGX535@200Mhz, compatibile con Shader 4.1 e prodotta a 65nm.

La memoria di sistema è costituita da 256MB DRAM (2 banchi da 128MB).


Il Galaxy Tab ha una PowerVR SGX 540 e così via.
Artins9008 Ottobre 2010, 14:22 #16
Secondo me sia resident evil revelations sia metal gear solid 3d hanno grafica migliore di epic cittadel ci sono feature come motion blur hdr che non sono da poco mi sa che la epic snobba il 3ds perchè la nintendo è contro i giochi violenti e quindi epic avrebbe poco da sviluppare.
PhoEniX-VooDoo08 Ottobre 2010, 14:25 #17
Originariamente inviato da: Artins90
Secondo me sia resident evil revelations sia metal gear solid 3d hanno grafica migliore di epic cittadel ci sono feature come motion blur hdr che non sono da poco mi sa che la epic snobba il 3ds perchè la nintendo è contro i giochi violenti e quindi epic avrebbe poco da sviluppare.


si perchè secondo te Resident Evil cos'e?
ma pensare 3 secondi prima di postare mai eh
Stappern08 Ottobre 2010, 14:35 #18
e anche metal gear non è che sia tutto rose e fiori,o nessuno si ricorda che la prima cosa che fai nel gioco è strangolare una guardia a mani nude
PhoEniX-VooDoo08 Ottobre 2010, 14:51 #19
Magari ingloberanno tutto nella serie di Giulia.

Giulia Passione Ammazza Zombie
Giulia Passione Stealth
Giulia Pas..






fendermexico08 Ottobre 2010, 15:51 #20
ammazza quanto si sono fatti piagnoni i programamtori di oggi...

se non riescono a trasportare un gioco multipiattaforma senza cambiar nulla si mettono subito a piangere

oh granturismo2 su psOne aveva la bellezza di 500 macchine e girava con 2 mega di ram e un CD
e in quei 2 mega di ram di psone...ci girava pure quake2!!!
quando uno vuole lo spazio se lo fa bastare (ovviamente abbassando la resa grafica) ma tanto
al pubblico di una determinata piattaforma conosce i limiti del reparto grafico della sua console
e non si pone proprio il problema...gli interessa solo giocare

abbassassero la risoluzione, togliessero qualche filtro e usassero più streaming di livelli quando si passa da una porta all'altra ed ecco che funziona.
tanto su una console portartile con uno schermo grosso il decimo del mio pc non è che ci siano così tanti pixel da riempire...

ottimizzare i giochi secondo l'hardware gli costa e quindi fanno gli spilorci

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