Rein: 3DS al di sotto delle specifiche minime per Unreal Engine 3
Epic Citadel, demo tecnologico del futuro gioco di ruolo Project Sword, non potrebbe girare su Nintendo 3DS, secondo le parole di Mark Rein, vice presidente di Epic Games.
di Rosario Grasso pubblicata il 08 Ottobre 2010, alle 08:27 nel canale VideogamesNintendoEpic3DS
32 Commenti
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E poi perché dovrei giocare sul mio telefono quando ho una console portatile scusate?
Schermo più grande, comandi più facili da usare, più versatili e sicuramente più robusto!
Quando ti accorgerai che il tuo telefono ti sta nella tasca senza pesarti mentre la console sì (perché fa una cosa soltanto), vedrai.
è solo una questione di ottimizzazione dell ospazio e dei consumi.
concordo in parte sullo smartphone-gaming: giochi pensati per essere usati con questi device sono fantastici (basti pensare ad Angry Birds, semplicemente stupendo) mentre altri adattamenti sono belli sol ofinche non ci vuoi davvero giocare, a quel punto smetti dopo 2 minuti perchè non c'e soddisfazione (ma spesso solo frustrazione).
D'accordo. Ma non parliamo di schede grafiche.
Ma và. Per giochi basati sul touch o sull'accelerometro va bene (tipo flight control per dirne uno) ma i giochi "portati" che hanno il pad sullo schermo sono a dir poco indecenti (tipo final fantasy 1 su iphone)
PSP/NDS forever
mah,dai primi demo
di capcom e konami......il 3ds vanta una grafica ottima e da quel che si sono lasciati sfuggire gli sviluppatori,ha una buona potenza!Solo perchè non ci gira Unreal Engine 3,questo non vuol dire che sia una ciofeca........
O magari è l'unreal che è troppo pesante e mal ottimizzato per processori con potenza limitata.....
e poi nintendo è stata attenta ai consumi,io con la psp e god of war e dante inferno,scarico la batteria in poco tempo.......
sicuro?
questo per esempio è il wiki sull'hardware dell'iPad (che è poi paragonabile, RAM a parte, a quello del iPhone e altri terminali simili)
La CPU è la Cortex-A8 con frequenza da 1 Ghz.
La GPU è la PowerVR SGX535@200Mhz, compatibile con Shader 4.1 e prodotta a 65nm.
La memoria di sistema è costituita da 256MB DRAM (2 banchi da 128MB).
Il Galaxy Tab ha una PowerVR SGX 540 e così via.
si perchè secondo te Resident Evil cos'e?
ma pensare 3 secondi prima di postare mai eh
Giulia Passione Ammazza Zombie
Giulia Passione Stealth
Giulia Pas..
se non riescono a trasportare un gioco multipiattaforma senza cambiar nulla si mettono subito a piangere
oh granturismo2 su psOne aveva la bellezza di 500 macchine e girava con 2 mega di ram e un CD
e in quei 2 mega di ram di psone...ci girava pure quake2!!!
quando uno vuole lo spazio se lo fa bastare (ovviamente abbassando la resa grafica) ma tanto
al pubblico di una determinata piattaforma conosce i limiti del reparto grafico della sua console
e non si pone proprio il problema...gli interessa solo giocare
abbassassero la risoluzione, togliessero qualche filtro e usassero più streaming di livelli quando si passa da una porta all'altra ed ecco che funziona.
tanto su una console portartile con uno schermo grosso il decimo del mio pc non è che ci siano così tanti pixel da riempire...
ottimizzare i giochi secondo l'hardware gli costa e quindi fanno gli spilorci
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