Red Faction 3 mette in crisi XBox 360 e Volition pensa alla prossima XBox
Troppa poca memoria nella console dell'attuale generazione per soddisfare tutte le esigenze del team di sviluppo Volition.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Gennaio 2009, alle 08:25 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
"Siamo arrivati al punto di non poter inserire un altro veicolo nel mondo, a causa della memoria. Dovevamo ponderare ogni singolo cambiamento perché avrebbe potuto comportare un crollo dell'intero sistema", ha dichiarato White. "Abbiamo impostato i nostri tool in modo che sapessero riconoscere se si era effettivamente al limite, e solo una volta sicuri dello stato dell'intero sistema, andavamo avanti".
"Questo ci consente di spingere il più possibile il nostro motore grafico, ma c'è un limite dell'hardware oltre il quale non possiamo andare. Per questo attendiamo con ansia la nuova generazione di hardware", aggiunge White. "Con le nuove console, che siano XBox 720 o altro, avremo la possibilità di creare giochi con una grafica superiore e con un più alto livello di interazione con gli ambienti di gioco. Ad esempio, per dare spazio alla fisica con Red Faction Guerrilla abbiamo dovuto utilizzare meno poligoni di quanto abbiamo fatto con Saints Row 2. Limitazioni come questa non ci sarebbero con una nuova generazione di console".
Red Faction Guerrilla è basato sulla nuova iterazione del motore grafico Red Engine. La fisica è affidata ad Havok Engine. Come tradizione per la serie, dal punto di vista della fisica, Red Faction vanta caratteristiche che non si ritrovano negli altri videogiochi della stessa generazione. Colpendo, ad esempio, un edificio nei punti che sostengono la struttura si otterrà il crollo dell'edificio stesso come se fosse una pila di carte. Agire in questo modo avrà delle ripercussioni anche sull'esito dei confronti a fuoco.
I veicoli saranno ampiamente distruttibili in ciascuna delle loro parti e reagiranno realisticamente con le superfici sconnesse e con le superfici a loro volta danneggiate. Secondo la press release, l'interazione con gli ambienti di gioco è superiore a quelladi Battlefield: Bad Company.
Quanto alla trama, le vicende di Red Faction 3: Guerilla sono contestualizzate su Marte. I coloni decidono di ribellarsi al dominio delle forze politiche che risiedono sulla Terra. Il giocatore impersona un alter ego dotato di un consistente arsenale di armi che sono in grado di modificare le geologia degli ambienti di gioco. L'uscita è prevista nel corso del 2009 nei formati XBox 360, PlayStation 3 e PC.
97 Commenti
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se danno in mano una ferrari al pinco pallino di turno o a schumacher il concetto di limite, a parità di hardware, cambia di parecchio
Poi se il giocho fa pena sono altri discorsi, spero solo che con tale dichiarazione, esca la nuova xbox così i giochi riportati da console a pc siano più equiparati dato i passi avanti fatti con le schede grafiche dei pc.
360 e PS3 cominciano ad avere degli anni.
Sarebbe strano se per raggiungere i loro limiti di volessero 10 anni...
Il concetto stesso di consolle porta a fermare tendenzialmente l'evoluzione software e hardware (se la tua auto ti deve durare 5-10 anni non puoi pensare che ti diventi euro 6 senza doverci mettere le mani dentro...)
Ciao
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