Red Faction 3 mette in crisi XBox 360 e Volition pensa alla prossima XBox

Red Faction 3 mette in crisi XBox 360 e Volition pensa alla prossima XBox

Troppa poca memoria nella console dell'attuale generazione per soddisfare tutte le esigenze del team di sviluppo Volition.

di pubblicata il , alle 08:25 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
97 Commenti
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fek08 Gennaio 2009, 17:50 #71
Originariamente inviato da: grigor91
Il problema è che i nuovi programmatori crescono con il pallino della produttività, non delle prestazioni.


E sarebbe ora che uscissero programmatori di videogiochi che pensano piu' alla produttivita', visto che in ogni progetto la risorsa piu' scarsa non e' la CPU o la memoria... ma il tempo.
pepero08 Gennaio 2009, 17:56 #72

Baggianate...

si sapeva ormai XBOX èobsoleta,troppo vecchia a livello Hardware e la PS3 invece ancora deve essere spremuta a fondo, d'altronde i limiti di Microsoft si conoscono :-)
fek08 Gennaio 2009, 17:57 #73
Originariamente inviato da: pepero
si sapeva ormai XBOX èobsoleta,troppo vecchia a livello Hardware e la PS3 invece ancora deve essere spremuta a fondo, d'altronde i limiti di Microsoft si conoscono :-)


Elabora. Mi sai fare degli esempi? In che cosa in particolare sarebbe obsoleta rispetto ad una PS3.
carlone8808 Gennaio 2009, 18:33 #74
un esempio,secondo me, è il fatto ke la xbox legge i dvd mentre la ps3 anke i blueray,ke sono piu capienti. come detto prima,credo kesia questo il limite di cui si parla nell'articolo...
Murakami08 Gennaio 2009, 19:00 #75
Originariamente inviato da: carlone88
un esempio,secondo me, è il fatto ke la xbox legge i dvd mentre la ps3 anke i blueray,ke sono piu capienti. come detto prima,credo kesia questo il limite di cui si parla nell'articolo...

No, parlano proprio della memoria RAM.
Whizkid08 Gennaio 2009, 19:01 #76
Originariamente inviato da: carlone88
un esempio,secondo me, è il fatto ke la xbox legge i dvd mentre la ps3 anke i blueray,ke sono piu capienti. come detto prima,credo kesia questo il limite di cui si parla nell'articolo...


ma sei sicuro di quello che dici??
basta fare 2 dvd se servono...

ci sono un sacco di giochi multi-disco a questo mondo...
...e i programmatori non se ne lamentano.
carlone8808 Gennaio 2009, 19:08 #77
Originariamente inviato da: Murakami
No, parlano proprio della memoria RAM.


allora faccio 3 domande:
1) qual è la differenza di memoria ram tra la ps3 e la x360?
2)l'aggiunta o meno di un veicolo (come si legge dall'articolo) va a incidere sulla ram?? pensavo ke incidesse solo nel momento in cui compare sullo schermo...
3) tutto questo fa capire ke la versione per la ps3 sarà ugualmente limitata oppure la versione per la sony è un altro mondo??

edit : rispondo anke a whizkid:non sono sicuro per nulla,infatti sono stato smentito subito...pero rimando con dei dubbi ke ho elencato sopra
Murakami08 Gennaio 2009, 19:20 #78
Originariamente inviato da: carlone88
allora faccio 3 domande:
1) qual è la differenza di memoria ram tra la ps3 e la x360?
2)l'aggiunta o meno di un veicolo (come si legge dall'articolo) va a incidere sulla ram?? pensavo ke incidesse solo nel momento in cui compare sullo schermo...
3) tutto questo fa capire ke la versione per la ps3 sarà ugualmente limitata oppure la versione per la sony è un altro mondo??

1) La X360 ha un pò più di ram libera della PS3 (20 o 30 mega, non saprei con precisione), più che altro per via della minore occupazione del sistema operativo. La X360 può anche contare su 10 mb di EDRAM, che risparmiano quella di sistema dal frame buffer;
2) Non ho ben capito la domanda; il veicolo in più dovrai pure elaborarlo da qualche parte (nella ram, cioè... poi, fek dice che si possono sempre usare tecniche di streaming, ed è senz'altro vero, ma la dimensione fisica della ram impone comunque un limite a quello che si può fare;
3) La versione per PS3 sarà ugualmente (se non peggio) limitata, quantomeno dalla RAM; poi, può essere che il Cell se la cavi meglio dello Xenon nei calcoli relativi alla fisica, ma sinceramente non saprei fino a che punto.
carlone8808 Gennaio 2009, 19:33 #79
merci
grigor9109 Gennaio 2009, 14:55 #80
Originariamente inviato da: fek
E sarebbe ora che uscissero programmatori di videogiochi che pensano piu' alla produttivita', visto che in ogni progetto la risorsa piu' scarsa non e' la CPU o la memoria... ma il tempo.


Allora si può anche chiudere questa discussione visto che si continua a lamentarsi che il rapporto qualità/requisiti è bassissimo. Sono convinto che se si impegnassero di più si potrebbe andare avanti ancora un po' senza raggiungere il limite dell'hardware.

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