Red Faction 3 mette in crisi XBox 360 e Volition pensa alla prossima XBox
Troppa poca memoria nella console dell'attuale generazione per soddisfare tutte le esigenze del team di sviluppo Volition.
di Rosario Grasso pubblicata il 07 Gennaio 2009, alle 08:25 nel canale VideogamesXboxMicrosoft
97 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infose danno in mano una ferrari al pinco pallino di turno o a schumacher il concetto di limite, a parità di hardware, cambia di parecchio
Quotone
Quando ci sarà la xbox 720 sarà sempre la stessa cosa , hardware obsoleto venduto per 5-8 anni spacciato come massimo della tecnologia.
Quando ci sarà la xbox 720 sarà sempre la stessa cosa , hardware obsoleto venduto per 5-8 anni spacciato come massimo della tecnologia.
Possibile che non abbiate ancora capito che non si puo' confrontare una console con un p.c....la xbox 360 ha un architettura super ottimizzata e puo' ancora fare grandi cose...il fatto che i Volition sbandierino i limiti e' sopratutto per farsi pubblicita' secondo me e poi per la fisica e' necessaria sopratutto la potenza di calcolo come qualcun'altro ha sottolineato e mi pare che la 360 abbia tre processori...
In BF Bad Company l'ambiente e' distruttibile al 90% ma nessuno si e' sognato di fare i proclami che fanno questi e poi in ultima analisi chi dice di progettare qualcosa avendo in mente l'hardware del futuro parte con il piede sbagliato perche' vuol dire che su quello attuale girera' maluccio... Crysis docet.
Il gioco lo puoi ottimizzare quanto vuoi ma le texture , se le vuoi avere di qualità decente, occupano un sacco di mb e in quel caso non c'è santo che tenga la memoria della scheda video è un limite inviolabile .
Se aggiungi che un gioco ,pur ,ottimizzato al massimo , qualche centinaio di mb di ram se li mangia , i 512mb di memoria totale di xbox fanno in fretta a finire.
se danno in mano una ferrari al pinco pallino di turno o a schumacher il concetto di limite, a parità di hardware, cambia di parecchio
Non ho capito... Schumacher progetta motori grafici?
Questi dicono soltanto che hanno esaurito la memoria a disposizione della macchina e NON parlano di potenza di calcolo. Modelli più curati con più poligioni vuol dire tot memoria occupata in più non c'è un cazzo da ottimizzare. Se vuoi mettere più poligoni togli altre cose e non mi venite con gow2 paragonate prima l'estensione degli ambienti che ci sono nei due giochi.
Mai dire a dei fanboy che la loro macchina è limitata.. altrimenti s'incazzano
Infatti hai ragione perche' quando si progetta un gioco lo si fa tenendo anche a mente i limiti architetturali hardware (come memoria , numero di core, etc.) e tipicamente viene fatto un cosidetto "tradeoff" ovvero un compromesso tra risorse hw e roba che muove il motore.
Quindi molti altri developers prima dei Volition hanno dovuto fare le stesse considerazioni, secondo me, e lo hanno fatto senza fare troppi proclami.
Battlefield: Bad Company leggermente inferiore a crysis?
io aggiungerei un bel pò sotto tutti i punti di vista
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