Red Faction 3 mette in crisi XBox 360 e Volition pensa alla prossima XBox

Red Faction 3 mette in crisi XBox 360 e Volition pensa alla prossima XBox

Troppa poca memoria nella console dell'attuale generazione per soddisfare tutte le esigenze del team di sviluppo Volition.

di pubblicata il , alle 08:25 nel canale Videogames
XboxMicrosoft
 
97 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - info
daywatch8507 Gennaio 2009, 11:10 #31
Forse a qualcuno non è chiaro che non si tratta di limiti grafici, ma di limiti di potenza di calcolo. Quindi se Red Faction 3 ha questo alto livello di gestione della fisica, è normale che una console come Xbox360 o PS3 non ce la faccia...esattamente come non riuscirebbero a gestire il Phisx di nvidia, infatti è un sistema di gestione della fisica relegato ai pc!! Un gioco non è solo grafica e basta...altrimenti sarebbero tutti come Gears of war, ovvero tutta grafica e niente fisica, con soltanto eventi pre-calcolati e niente di dinamico!!
dotlinux07 Gennaio 2009, 11:24 #32
Bon, credeteci allora
GT8207 Gennaio 2009, 11:33 #33
Originariamente inviato da: Fx
vabbè queste dichiarazioni lasciano il tempo che trovano

se danno in mano una ferrari al pinco pallino di turno o a schumacher il concetto di limite, a parità di hardware, cambia di parecchio


Quotone
harlock1007 Gennaio 2009, 12:04 #34
Non è che sia poi così strano che un pezzo di antiquariato come la 360 sia al limite . 512 mb dd3 a 700mhz condivisi tra stistema e memoria video erano pochi quando è uscita , figuriamoci adesso. Per non parlare della gpu xenos predecessore delle R600.

Quando ci sarà la xbox 720 sarà sempre la stessa cosa , hardware obsoleto venduto per 5-8 anni spacciato come massimo della tecnologia.
rmarango07 Gennaio 2009, 12:13 #35
Originariamente inviato da: harlock10
Non è che sia poi così strano che un pezzo di antiquariato come la 360 sia al limite . 512 mb dd3 a 700mhz condivisi tra stistema e memoria video erano pochi quando è uscita , figuriamoci adesso. Per non parlare della gpu xenos predecessore delle R600.

Quando ci sarà la xbox 720 sarà sempre la stessa cosa , hardware obsoleto venduto per 5-8 anni spacciato come massimo della tecnologia.


Possibile che non abbiate ancora capito che non si puo' confrontare una console con un p.c....la xbox 360 ha un architettura super ottimizzata e puo' ancora fare grandi cose...il fatto che i Volition sbandierino i limiti e' sopratutto per farsi pubblicita' secondo me e poi per la fisica e' necessaria sopratutto la potenza di calcolo come qualcun'altro ha sottolineato e mi pare che la 360 abbia tre processori...
In BF Bad Company l'ambiente e' distruttibile al 90% ma nessuno si e' sognato di fare i proclami che fanno questi e poi in ultima analisi chi dice di progettare qualcosa avendo in mente l'hardware del futuro parte con il piede sbagliato perche' vuol dire che su quello attuale girera' maluccio... Crysis docet.
harlock1007 Gennaio 2009, 12:22 #36
X rmarango

Il gioco lo puoi ottimizzare quanto vuoi ma le texture , se le vuoi avere di qualità decente, occupano un sacco di mb e in quel caso non c'è santo che tenga la memoria della scheda video è un limite inviolabile .
Se aggiungi che un gioco ,pur ,ottimizzato al massimo , qualche centinaio di mb di ram se li mangia , i 512mb di memoria totale di xbox fanno in fretta a finire.
Murakami07 Gennaio 2009, 12:26 #37
Mi pare che stiate perdendo di vista il concetto: qui non si parla dei limiti della console, che sono noti da sempre, ma del senso delle affermazioni fatte da uno sviluppatore... o l'ha scoperto la Volition che la X360 ha mezzo giga di ram?
akfhalfhadsòkadjasdasd07 Gennaio 2009, 12:29 #38
Originariamente inviato da: Fx
vabbè queste dichiarazioni lasciano il tempo che trovano

se danno in mano una ferrari al pinco pallino di turno o a schumacher il concetto di limite, a parità di hardware, cambia di parecchio


Non ho capito... Schumacher progetta motori grafici?

Questi dicono soltanto che hanno esaurito la memoria a disposizione della macchina e NON parlano di potenza di calcolo. Modelli più curati con più poligioni vuol dire tot memoria occupata in più non c'è un cazzo da ottimizzare. Se vuoi mettere più poligoni togli altre cose e non mi venite con gow2 paragonate prima l'estensione degli ambienti che ci sono nei due giochi.

Mai dire a dei fanboy che la loro macchina è limitata.. altrimenti s'incazzano
rmarango07 Gennaio 2009, 12:46 #39
Originariamente inviato da: Murakami
Mi pare che stiate perdendo di vista il concetto: qui non si parla dei limiti della console, che sono noti da sempre, ma del senso delle affermazioni fatte da uno sviluppatore... o l'ha scoperto la Volition che la X360 ha mezzo giga di ram?


Infatti hai ragione perche' quando si progetta un gioco lo si fa tenendo anche a mente i limiti architetturali hardware (come memoria , numero di core, etc.) e tipicamente viene fatto un cosidetto "tradeoff" ovvero un compromesso tra risorse hw e roba che muove il motore.
Quindi molti altri developers prima dei Volition hanno dovuto fare le stesse considerazioni, secondo me, e lo hanno fatto senza fare troppi proclami.
Gurzo200707 Gennaio 2009, 12:50 #40
@mircocatta

Battlefield: Bad Company leggermente inferiore a crysis?

io aggiungerei un bel pò sotto tutti i punti di vista

Devi effettuare il login per poter commentare
Se non sei ancora registrato, puoi farlo attraverso questo form.
Se sei già registrato e loggato nel sito, puoi inserire il tuo commento.
Si tenga presente quanto letto nel regolamento, nel rispetto del "quieto vivere".

La discussione è consultabile anche qui, sul forum.
 
^