Red Dead Redemption 2 per PC ufficiale: esce il 5 novembre

Red Dead Redemption 2 per PC ufficiale: esce il 5 novembre

Notizia bomba per tutti gli appassionati di PC gaming: dopo mesi di indiscrezioni e smentite, Rockstar Games ha ufficialmente confermato il rilascio della versione PC di Red Dead Redemption 2, con uscita imminente

di pubblicata il , alle 17:03 nel canale Videogames
Rockstar Games
 
362 Commenti
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Francesco Iolo25 Ottobre 2019, 12:11 #131
Originariamente inviato da: oxidized


La mia esperienza mi permette di poter giudicare e capire un gioco anche guardando "solo" gameplay, e ti ripeto, vista la inesistente profondità e complessità di tali giochi, il tutto mi risulta anche più facile del solito.




Mi confornto sui giochi solo con chi li ha giocati.
Su questo passo e chiudo, non mi interessa continuare su questo argomento con te. non ti offendere ma non ha nessun senso un confronto con le premesse che scrivi.
Francesco Iolo25 Ottobre 2019, 12:13 #132
Originariamente inviato da: oxidized
Chernobylite non sapevo fosse multipiattaforma, ma comunque è un titolo principalmente PC.


il senso di questa frase? E' multi. Punto.
Francesco Iolo25 Ottobre 2019, 12:17 #133
Originariamente inviato da: oxidized
E allora rigiocatelo perché c'hai capito poco, o forse lascia stare che è meglio, tanto ho capito che a più di un certo punto non arrivi...Personalmente non conosco giochi come GOW esclusivi al PC, perché probabilmente non esistono. Non farmi ridere parlando di gameplay "spettacolare" "caratterizzato" perché non vuol dire niente, e il gameplay di GOW è di quanto più lineare e banale il mondo dei videogiochi oggi possa offrire, poi citi "Carisma", carisma di cosa? Dei personaggi? Boh sì, forse pure troppo, del gioco? Un gioco può avere carisma? Questa mi è nuova...GOW è un gioco sopravvalutato, però come continuo a dire dall'inizio siccome voi consolari a tanto non arrivate, e il vostro standard è ridicolo, si trasforma in capolavoro. Ma guarda che a me non interessa mica se tu ti rifai il PC, anzi, uno con una mentalità come la tua è meglio che se ne sta sulle console, e non inquini ulteriormente la community PC che c'è già abbastanza gente a farlo da qualche tempo.


Purtroppo lo so che brucia amare una piattaforma con Windows, pagare hardware salato e vedere le KA su Youtube.
il menne25 Ottobre 2019, 12:47 #134
Originariamente inviato da: oxidized
Purtroppo è la verità, e uno dei motivi principali per la sua difficoltà sono i pessimi controlli (soprattutto su PC) e le scelte discutibili del gameplay riguardanti le animazioni e le meccaniche di combattimento, che sono abbastanza curate, ma esageratamente, stupidamente macchinose e poco reattive. La lore in pratica è quasi impercettibile per via dell'inesistente narrativa, ed infatti ognuno ci vede quello che vuole in dark souls, ci sono sempre le solite 4 cose che dite tutti in comune, ma ognuno vede cose diverse, come se fosse un quadro di arte moderna. Che dark souls sia un gioco molto più hardcore che da casual, lo condivido, ma from software purtroppo ha capito male, che se voleva fare un gioco hardcore si doveva rivolgere all'utenza PC, non a quella console, e possibilmente fare comandi decenti e sistemare le meccaniche da console che ha quel gioco, probabilmente sarebbe stato un gioco più rispettabile, e per i motivi giusti, invece che per la sua difficolta, e per il suo stile anonimo che come la difficoltà fa fico, strano è fico lo sanno tutti...


Guarda, soggettivamente può benissimo non piacere dark souls, ma sparare una sequela di castronerie e farle passare come assoluti, come se migliaia di appassionati, anche su pc, lo celebrino come un capolavoro siano una massa di bambocci che non hanno capito nulla di gaming, non è il massimo.

I comandi / controlli in ds sono fatti APPOSTA in quel modo, è talmente affinato che cambiare un arma da un altra cambia moveset e timings, così come le stats del personaggio in relazione al peso, da fast roll a fat roll...

Poi stile anonimo in dark souls, semplicemnete ridicolo, anche se tecnicamente non il massimo alcuni scenari sono talmente potenti e iconici da lasciare senza fiato nella loro bellezza senza parlare del level design superbo, che definirlo "stile anonimo" rappresenta perfettamente quanto hai capito quel gioco.

Che piaccia o meno e soggettivo ma di sicuro tu non ci hai capito nulla di quel gioco

D'altronde come si fa a affermare:

"La mia esperienza mi permette di poter giudicare e capire un gioco anche guardando "solo" gameplay, e ti ripeto, vista la inesistente profondità e complessità di tali giochi, il tutto mi risulta anche più facile del solito."

La TUA "esperienza" ti permette di giudicare e capire solo dal TUO punto di vista, che vale quanto il mio o quello di altri, non certo di sparare baggianate e farle passare come assoluti.

Detto questo basta ot, direi.
Bazzilla25 Ottobre 2019, 12:52 #135
Originariamente inviato da: oxidized
La mia esperienza mi permette di poter giudicare e capire un gioco anche guardando "solo" gameplay...


Per giudicare non serve esperienza: è sufficiente un po' di supponenza o di sbruffonaggine
-Mariello-25 Ottobre 2019, 12:57 #136
Diciamo la verità, oxidized (a cui vanno i miei complimenti) ha trollato in maniera eccelsa. Ci siete tutti cascati!

Francesco Iolo25 Ottobre 2019, 12:59 #137
Originariamente inviato da: StylezZz`
https://www.pcgamer.com/fallout-new...onsole-support/

https://www.tweaktown.com/news/5938...oles/index.html

https://www.dsogaming.com/news/obsi...ed-by-consoles/

Fu fatta anche una patch che ''tagliava'' diversi contenuti del gioco, per renderlo più leggero, patch che ha coinvolto anche i PC.

Fortunatamente c'è la possibilità di ripristinare quei contenuti tagliati, con diverse mods (solo su PC)


E' normale si parla di play 3, ovvero un hardware non certo pensato per far girare questo tipo di giochi e con problemi di porting non indifferenti.
Sono passati 10 anni, oggi le console sono PC con requsiti medi, infatti fallout 4 e stato pensato per una Radeon HD 7870, ovvero l'hardware che al tempo era piu diffuso su PC.
StylezZz`25 Ottobre 2019, 13:44 #138
Originariamente inviato da: Francesco Iolo
E' normale si parla di play 3, ovvero un hardware non certo pensato per far girare questo tipo di giochi e con problemi di porting non indifferenti.
Sono passati 10 anni, oggi le console sono PC con requsiti medi, infatti fallout 4 e stato pensato per una Radeon HD 7870, ovvero l'hardware che al tempo era piu diffuso su PC.


Il discorso vale sia per la Play 3 e Xbox 360, nel caso di New Vegas parliamo di un gioco che usa lo stesso engine di Fallout 3 (uscito nel 2008).

Anche all'epoca le console erano ''PC con requisiti medi'', il punto è che dopo 2-3 anni sono già obsolete dal punto di vista hardware, e questo è un grande limite per gli sviluppatori che sono costretti a scendere a compromessi, limitando la qualità del prodotto che si erano prefissati di realizzare.

Questa non è un opinione, è un dato di fatto, e non starò qui a ripetermi.
Francesco Iolo25 Ottobre 2019, 14:21 #139
Originariamente inviato da: StylezZz`
Il discorso vale sia per la Play 3 e Xbox 360, nel caso di New Vegas parliamo di un gioco che usa lo stesso engine di Fallout 3 (uscito nel 2008).

Anche all'epoca le console erano ''PC con requisiti medi'', il punto è che dopo 2-3 anni sono già obsolete dal punto di vista hardware, e questo è un grande limite per gli sviluppatori che sono costretti a scendere a compromessi, limitando la qualità del prodotto che si erano prefissati di realizzare.

Questa non è un opinione, è un dato di fatto, e non starò qui a ripetermi.


La ps3 era tutto fuorche un PC con requisiti medi.
Era un'architettura incasinata e quindi inadatta ai porting da PC.

Non so se sono io che non sono capace a spiegarmi.
i compromessi a cui tu alludi sono dati intanto solo per i multi e non solo dalle console.
Sono dati dall'hardware PC obsoleto presente sul mercato.
Dopo due anni non invecchiano solo le console ma anche tutte le schede video prodotte negli anni prima.
Pertanto se un produttore decide di investire in un gioco deve tenere conto di cosa c'e' nel mercato.
Di conseguenza deve progettare un gioco perche giri anche su hardware pc scarso.

Esempio: se io oggi volessi fare un GOW per PC dovrei pensarlo per farlo girare su schede come una 1050 per non mangiarmi le vendite ergo e' lo stesso mercato libero del PC che fotte il PC.

La dimostrazione di questo e' che le esclusive PC raramente hanno requisiti minimi decenti ma matchano hardware scabeccio

Con Stadia sarà diverso perche non esiste hardware scarso essendo unico e upgradato per tutti.
oxidized25 Ottobre 2019, 14:21 #140
Originariamente inviato da: il_joe
ma a parte STALKER (che mi è piaciuto molto all'epoca) gli altri sono multipiattaforma....


E quindi...Mica mi hai chiesto dei titoli PC only (e comunque neanche Talos Principle è multipiattaforma), inoltre se vuoi dei titoli PC only ho anche quelli, ma è roba un po' più vecchiotta, non ho mai detto che TUTTI i multipiattaforma non sono validi, sicuramente la stragrande maggioranza non lo è, e i titoli esclusivi console sono sopravvalutati, non che fanno schifo, è solo che non posso essere delle pietre miliari in modo assoluto, perché sono stati visti solo per una piattaforma, e non è giusto definirli tali, a differenza su PC si può definire un Deus Ex originale un capolavoro, perché non c'è bisogno neanche di provarlo su altre piattaforme (anche se fecero un port per PS2) vista l'inferiorità tecnica - in poche parole, meglio dell'esperienza su PC non c'è niente, e se va bene lì, può solo andar peggio.

Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Purtroppo i fatti oggettivi dimostrano che hai torto.
Escape from Tarkov non c'e' su console eppure e' stato pensato e creato per girare su un Hardware vetusto.
Questo signifca oggettivamente che e' lo stesso hardware del PC che pone un limite a se stesso.
Avresti ragione se esistessero giochi pensati per un hardware top di gamma E BASTA. Purtrppo il vantaggio del PC, ovvero la libertà e la velocita con cui escono le periferiche, costituiscono anche un grosso limite perche devi creare prodotti anche per la rumenta presente nelle case di tanti gamer.


Quali fatti, non basarti solo sui requisiti minimi, comparato ad un multipiattaforma quel gioco ha molta più flessibilità, e può tranquillamente mostrare le sue qualità con un sistema da 3000€ che diventerebbero imbarazzanti se comparate con un sistema PC al livello di PS4 Pro o X1X

Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Mi confornto sui giochi solo con chi li ha giocati.
Su questo passo e chiudo, non mi interessa continuare su questo argomento con te. non ti offendere ma non ha nessun senso un confronto con le premesse che scrivi.


Fai quello che vuoi, i fatti restano.

Originariamente inviato da: Francesco Iolo
il senso di questa frase? E' multi. Punto.


Che è evidentemente un titolo da PC, come lo erano gli Stalker, farlo multipiattaforma una volta fatta la versione PC è più facile che fare il contrario, e ovviamente costa anche meno.

Originariamente inviato da: Francesco Iolo
Purtroppo lo so che brucia amare una piattaforma con Windows, pagare hardware salato e vedere le KA su Youtube.


Non mi brucia proprio niente mi dispiace, non ho nessun grosso problema con Windows, e fa il suo lavoro. Dimmi che sto anche parlando con un fan Apple così proprio si chiude il cerchio, e posso dire ancora una volta che non vi smentite mai voi normaloni casualoni. Poi mi spiegherai cosa sono ste KA, perché onestamente questo acronimo l'ho sentito solo da te.

Originariamente inviato da: il menne
Guarda, soggettivamente può benissimo non piacere dark souls, ma sparare una sequela di castronerie e farle passare come assoluti, come se migliaia di appassionati, anche su pc, lo celebrino come un capolavoro siano una massa di bambocci che non hanno capito nulla di gaming, non è il massimo.

I comandi / controlli in ds sono fatti APPOSTA in quel modo, è talmente affinato che cambiare un arma da un altra cambia moveset e timings, così come le stats del personaggio in relazione al peso, da fast roll a fat roll...

Poi stile anonimo in dark souls, semplicemnete ridicolo, anche se tecnicamente non il massimo alcuni scenari sono talmente potenti e iconici da lasciare senza fiato nella loro bellezza senza parlare del level design superbo, che definirlo "stile anonimo" rappresenta perfettamente quanto hai capito quel gioco.

Che piaccia o meno e soggettivo ma di sicuro tu non ci hai capito nulla di quel gioco

D'altronde come si fa a affermare:

"La mia esperienza mi permette di poter giudicare e capire un gioco anche guardando "solo" gameplay, e ti ripeto, vista la inesistente profondità e complessità di tali giochi, il tutto mi risulta anche più facile del solito."

La TUA "esperienza" ti permette di giudicare e capire solo dal TUO punto di vista, che vale quanto il mio o quello di altri, non certo di sparare baggianate e farle passare come assoluti.

Detto questo basta ot, direi.


Guarda che so abbastanza bene come funziona Dark souls, l'ho giocato, perché mi sembrava uno di quei giochi che effettivamente si comprende bene solo dopo aver giocato, sicuramente non è ai livelli di mediocrità di GOW di TLOU o di Uncharted come gioco, per questo dicevo prima che è un gioco che ha un'anima molto più PC che altro, e probabilmente sarebbe stato apprezzato molto di più lì, se i controlli e tutto ciò che riguarda le interfacce fossero stati curati decentemente (è lo stesso problema che ha Sekiro, ma in modo molto ridotto). Dark souls è un gioco fatto difficile apposta in modo onestamente stupido in molte situazioni, per creare forzatamente una sfida in un gioco che veramente non ne avrebbe, e a questo poi ci aggiungi che in molte situazioni le texture non sono state clippate correttamente, e non hanno veri muri e ti becchi colpi attraverso muri o scale o quant'altro, il che è abbastanza frustrante visto che comunque è un gioco molto basato sul trial and error, molti boss hanno un modo semplicissimo per essere battuti, ma se non l'hai già visto fare a qualcuno, o se non l'hai scoperto per caso non lo saprai mai (esempio il taurus demon). Lo stile di dark souls si può definire gotico, ma solo per certi aspetti, per questo ho usato la parola Anonimo, perché in pratica non sa neanche lui che stile seguire, è uno stile nuovo tutto suo, il che mi può anche andar bene, ma ancora non si riesce a individuare da dove esce fuori, non ha un'anima vera e propria, la lore è molto in secondo piano, devi cercar di capire a modo tuo quello che significa, e quello che vuole dirti (mi ricorda molto Kubrick e i ragionamenti dei suoi fan ciechi), quindi a modo tuo dopo arriverai una conclusione che resterà sempre e solo quello che hai capito tu dal tuo punto di vista. Riguardo il level design "Superbo", ha sicuramente un buonissimo livello di level design, ma la qualità di level design non è esclusivamente legata a quanto e come un livello si riesca a collegare con quello prima o con quello dopo, le ambientazioni sono abbastanza generiche, ma rendono abbastanza bene l'idea, quindi usare superbo mi sembra abbastanza esagerato, io direi un buonissimo level design.

No, la mia esperienza mi permette di fare entrambe le cose, di giudicare qualcosa secondo il mio punto di vista, e tenerla per me magari, e mi permette anche di osservare effettive qualità o mancanze di un gioco comparandoli con tutto quello a cui ho giocato prima, e tirare fuori un verdetto completamente esente da influenze di gusti personali.

Originariamente inviato da: Bazzilla
Per giudicare non serve esperienza: è sufficiente un po' di supponenza o di sbruffonaggine


Con la supponenza e la sbruffonaggine non vai proprio da nessuna parte, con l'esperienza, un pizzico di supponenza e sbruffonaggine invece cambia parecchio la musica . Comunque riguardo quello che dicevi prima, se non hai mai giocato i Capolavori VERI, universalmente riconosciuti allora, è un po' come partire ad ascoltare musica sentendo trap e rap, ignorando tutto quello che c'era prima, secondo te, come verrai formato in senso di musica?

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