Red Dead Redemption 2 per PC ufficiale: esce il 5 novembre
Notizia bomba per tutti gli appassionati di PC gaming: dopo mesi di indiscrezioni e smentite, Rockstar Games ha ufficialmente confermato il rilascio della versione PC di Red Dead Redemption 2, con uscita imminente
di Rosario Grasso pubblicata il 04 Ottobre 2019, alle 17:03 nel canale VideogamesRockstar Games
362 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoLa mia esperienza mi permette di poter giudicare e capire un gioco anche guardando "solo" gameplay, e ti ripeto, vista la inesistente profondità e complessità di tali giochi, il tutto mi risulta anche più facile del solito.
Mi confornto sui giochi solo con chi li ha giocati.
Su questo passo e chiudo, non mi interessa continuare su questo argomento con te. non ti offendere ma non ha nessun senso un confronto con le premesse che scrivi.
il senso di questa frase? E' multi. Punto.
Purtroppo lo so che brucia amare una piattaforma con Windows, pagare hardware salato e vedere le KA su Youtube.
Guarda, soggettivamente può benissimo non piacere dark souls, ma sparare una sequela di castronerie e farle passare come assoluti, come se migliaia di appassionati, anche su pc, lo celebrino come un capolavoro siano una massa di bambocci che non hanno capito nulla di gaming, non è il massimo.
I comandi / controlli in ds sono fatti APPOSTA in quel modo, è talmente affinato che cambiare un arma da un altra cambia moveset e timings, così come le stats del personaggio in relazione al peso, da fast roll a fat roll...
Poi stile anonimo in dark souls, semplicemnete ridicolo, anche se tecnicamente non il massimo alcuni scenari sono talmente potenti e iconici da lasciare senza fiato nella loro bellezza senza parlare del level design superbo, che definirlo "stile anonimo" rappresenta perfettamente quanto hai capito quel gioco.
Che piaccia o meno e soggettivo ma di sicuro tu non ci hai capito nulla di quel gioco
D'altronde come si fa a affermare:
"La mia esperienza mi permette di poter giudicare e capire un gioco anche guardando "solo" gameplay, e ti ripeto, vista la inesistente profondità e complessità di tali giochi, il tutto mi risulta anche più facile del solito."
La TUA "esperienza" ti permette di giudicare e capire solo dal TUO punto di vista, che vale quanto il mio o quello di altri, non certo di sparare baggianate e farle passare come assoluti.
Detto questo basta ot, direi.
Per giudicare non serve esperienza: è sufficiente un po' di supponenza o di sbruffonaggine
https://www.tweaktown.com/news/5938...oles/index.html
https://www.dsogaming.com/news/obsi...ed-by-consoles/
Fu fatta anche una patch che ''tagliava'' diversi contenuti del gioco, per renderlo più leggero, patch che ha coinvolto anche i PC.
Fortunatamente c'è la possibilità di ripristinare quei contenuti tagliati, con diverse mods (solo su PC)
E' normale si parla di play 3, ovvero un hardware non certo pensato per far girare questo tipo di giochi e con problemi di porting non indifferenti.
Sono passati 10 anni, oggi le console sono PC con requsiti medi, infatti fallout 4 e stato pensato per una Radeon HD 7870, ovvero l'hardware che al tempo era piu diffuso su PC.
Sono passati 10 anni, oggi le console sono PC con requsiti medi, infatti fallout 4 e stato pensato per una Radeon HD 7870, ovvero l'hardware che al tempo era piu diffuso su PC.
Il discorso vale sia per la Play 3 e Xbox 360, nel caso di New Vegas parliamo di un gioco che usa lo stesso engine di Fallout 3 (uscito nel 2008).
Anche all'epoca le console erano ''PC con requisiti medi'', il punto è che dopo 2-3 anni sono già obsolete dal punto di vista hardware, e questo è un grande limite per gli sviluppatori che sono costretti a scendere a compromessi, limitando la qualità del prodotto che si erano prefissati di realizzare.
Questa non è un opinione, è un dato di fatto, e non starò qui a ripetermi.
Anche all'epoca le console erano ''PC con requisiti medi'', il punto è che dopo 2-3 anni sono già obsolete dal punto di vista hardware, e questo è un grande limite per gli sviluppatori che sono costretti a scendere a compromessi, limitando la qualità del prodotto che si erano prefissati di realizzare.
Questa non è un opinione, è un dato di fatto, e non starò qui a ripetermi.
La ps3 era tutto fuorche un PC con requisiti medi.
Era un'architettura incasinata e quindi inadatta ai porting da PC.
Non so se sono io che non sono capace a spiegarmi.
i compromessi a cui tu alludi sono dati intanto solo per i multi e non solo dalle console.
Sono dati dall'hardware PC obsoleto presente sul mercato.
Dopo due anni non invecchiano solo le console ma anche tutte le schede video prodotte negli anni prima.
Pertanto se un produttore decide di investire in un gioco deve tenere conto di cosa c'e' nel mercato.
Di conseguenza deve progettare un gioco perche giri anche su hardware pc scarso.
Esempio: se io oggi volessi fare un GOW per PC dovrei pensarlo per farlo girare su schede come una 1050 per non mangiarmi le vendite ergo e' lo stesso mercato libero del PC che fotte il PC.
La dimostrazione di questo e' che le esclusive PC raramente hanno requisiti minimi decenti ma matchano hardware scabeccio
Con Stadia sarà diverso perche non esiste hardware scarso essendo unico e upgradato per tutti.
E quindi...Mica mi hai chiesto dei titoli PC only (e comunque neanche Talos Principle è multipiattaforma), inoltre se vuoi dei titoli PC only ho anche quelli, ma è roba un po' più vecchiotta, non ho mai detto che TUTTI i multipiattaforma non sono validi, sicuramente la stragrande maggioranza non lo è, e i titoli esclusivi console sono sopravvalutati, non che fanno schifo, è solo che non posso essere delle pietre miliari in modo assoluto, perché sono stati visti solo per una piattaforma, e non è giusto definirli tali, a differenza su PC si può definire un Deus Ex originale un capolavoro, perché non c'è bisogno neanche di provarlo su altre piattaforme (anche se fecero un port per PS2) vista l'inferiorità tecnica - in poche parole, meglio dell'esperienza su PC non c'è niente, e se va bene lì, può solo andar peggio.
Escape from Tarkov non c'e' su console eppure e' stato pensato e creato per girare su un Hardware vetusto.
Questo signifca oggettivamente che e' lo stesso hardware del PC che pone un limite a se stesso.
Avresti ragione se esistessero giochi pensati per un hardware top di gamma E BASTA. Purtrppo il vantaggio del PC, ovvero la libertà e la velocita con cui escono le periferiche, costituiscono anche un grosso limite perche devi creare prodotti anche per la rumenta presente nelle case di tanti gamer.
Quali fatti, non basarti solo sui requisiti minimi, comparato ad un multipiattaforma quel gioco ha molta più flessibilità, e può tranquillamente mostrare le sue qualità con un sistema da 3000€ che diventerebbero imbarazzanti se comparate con un sistema PC al livello di PS4 Pro o X1X
Su questo passo e chiudo, non mi interessa continuare su questo argomento con te. non ti offendere ma non ha nessun senso un confronto con le premesse che scrivi.
Fai quello che vuoi, i fatti restano.
Che è evidentemente un titolo da PC, come lo erano gli Stalker, farlo multipiattaforma una volta fatta la versione PC è più facile che fare il contrario, e ovviamente costa anche meno.
Non mi brucia proprio niente mi dispiace, non ho nessun grosso problema con Windows, e fa il suo lavoro. Dimmi che sto anche parlando con un fan Apple così proprio si chiude il cerchio, e posso dire ancora una volta che non vi smentite mai voi normaloni casualoni. Poi mi spiegherai cosa sono ste KA, perché onestamente questo acronimo l'ho sentito solo da te.
I comandi / controlli in ds sono fatti APPOSTA in quel modo, è talmente affinato che cambiare un arma da un altra cambia moveset e timings, così come le stats del personaggio in relazione al peso, da fast roll a fat roll...
Poi stile anonimo in dark souls, semplicemnete ridicolo, anche se tecnicamente non il massimo alcuni scenari sono talmente potenti e iconici da lasciare senza fiato nella loro bellezza senza parlare del level design superbo, che definirlo "stile anonimo" rappresenta perfettamente quanto hai capito quel gioco.
Che piaccia o meno e soggettivo ma di sicuro tu non ci hai capito nulla di quel gioco
D'altronde come si fa a affermare:
"La mia esperienza mi permette di poter giudicare e capire un gioco anche guardando "solo" gameplay, e ti ripeto, vista la inesistente profondità e complessità di tali giochi, il tutto mi risulta anche più facile del solito."
La TUA "esperienza" ti permette di giudicare e capire solo dal TUO punto di vista, che vale quanto il mio o quello di altri, non certo di sparare baggianate e farle passare come assoluti.
Detto questo basta ot, direi.
Guarda che so abbastanza bene come funziona Dark souls, l'ho giocato, perché mi sembrava uno di quei giochi che effettivamente si comprende bene solo dopo aver giocato, sicuramente non è ai livelli di mediocrità di GOW di TLOU o di Uncharted come gioco, per questo dicevo prima che è un gioco che ha un'anima molto più PC che altro, e probabilmente sarebbe stato apprezzato molto di più lì, se i controlli e tutto ciò che riguarda le interfacce fossero stati curati decentemente (è lo stesso problema che ha Sekiro, ma in modo molto ridotto). Dark souls è un gioco fatto difficile apposta in modo onestamente stupido in molte situazioni, per creare forzatamente una sfida in un gioco che veramente non ne avrebbe, e a questo poi ci aggiungi che in molte situazioni le texture non sono state clippate correttamente, e non hanno veri muri e ti becchi colpi attraverso muri o scale o quant'altro, il che è abbastanza frustrante visto che comunque è un gioco molto basato sul trial and error, molti boss hanno un modo semplicissimo per essere battuti, ma se non l'hai già visto fare a qualcuno, o se non l'hai scoperto per caso non lo saprai mai (esempio il taurus demon). Lo stile di dark souls si può definire gotico, ma solo per certi aspetti, per questo ho usato la parola Anonimo, perché in pratica non sa neanche lui che stile seguire, è uno stile nuovo tutto suo, il che mi può anche andar bene, ma ancora non si riesce a individuare da dove esce fuori, non ha un'anima vera e propria, la lore è molto in secondo piano, devi cercar di capire a modo tuo quello che significa, e quello che vuole dirti (mi ricorda molto Kubrick e i ragionamenti dei suoi fan ciechi), quindi a modo tuo dopo arriverai una conclusione che resterà sempre e solo quello che hai capito tu dal tuo punto di vista. Riguardo il level design "Superbo", ha sicuramente un buonissimo livello di level design, ma la qualità di level design non è esclusivamente legata a quanto e come un livello si riesca a collegare con quello prima o con quello dopo, le ambientazioni sono abbastanza generiche, ma rendono abbastanza bene l'idea, quindi usare superbo mi sembra abbastanza esagerato, io direi un buonissimo level design.
No, la mia esperienza mi permette di fare entrambe le cose, di giudicare qualcosa secondo il mio punto di vista, e tenerla per me magari, e mi permette anche di osservare effettive qualità o mancanze di un gioco comparandoli con tutto quello a cui ho giocato prima, e tirare fuori un verdetto completamente esente da influenze di gusti personali.
Con la supponenza e la sbruffonaggine non vai proprio da nessuna parte, con l'esperienza, un pizzico di supponenza e sbruffonaggine invece cambia parecchio la musica . Comunque riguardo quello che dicevi prima, se non hai mai giocato i Capolavori VERI, universalmente riconosciuti allora, è un po' come partire ad ascoltare musica sentendo trap e rap, ignorando tutto quello che c'era prima, secondo te, come verrai formato in senso di musica?
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