Record commerciale per Star Wars: Il Potere della Forza

Record commerciale per Star Wars: Il Potere della Forza

Vendute oltre 1,5 milioni di copie del gioco prodotto da LucasArts in meno di una settimana.

di pubblicata il , alle 09:26 nel canale Videogames
Star Wars
 

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30 Commenti
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goldorak25 Settembre 2008, 10:37 #11
Originariamente inviato da: tazok
il gioco (su wii) non sfrutta PER NIENTE il wiimote.
è molto triste vedere ancora che il movimento venga simulato, e che non sia per niente preciso(4 movimenti da destra a sinistra, da sinistra a destra, da sotto a sopra e da sopra a sotto, per la spada laser)...

peccato, mi sarebbe piaciuto un bel duello con le spade laser,magari difficilissimo... ma si sà, alla wii ormai giocano solo i casual gamer


Ma di cosa vi stupite, il Wii nasce esclusivamente per i casual.
Il wiimote e' una cosa ridicola, le potenzialita' limitate da un hardware obsoleto con 10 anni sulle spalle.
Quindi e' nella norma che il gameplay nei vari giochi che fanno uso del wiimote si riduca a qualche sciabolata etc... senza nessuna corrispondenza effettiva tra movimento del wiimote e movimento del personaggio on screen.
La vera rivoluzione sara' quando Sony e Microsoft introdurranno un wiimote abbinato ad un harwdare all'altezza. Che consenta non solo una coordinazione del movimento, ma tenga conto anche della fisica.
tazok25 Settembre 2008, 10:48 #12
Originariamente inviato da: goldorak
Ma di cosa vi stupite, il Wii nasce esclusivamente per i casual.
Il wiimote e' una cosa ridicola, le potenzialita' limitate da un hardware obsoleto con 10 anni sulle spalle.
Quindi e' nella norma che il gameplay nei vari giochi che fanno uso del wiimote si riduca a qualche sciabolata etc... senza nessuna corrispondenza effettiva tra movimento del wiimote e movimento del personaggio on screen.
La vera rivoluzione sara' quando Sony e Microsoft introdurranno un wiimote abbinato ad un harwdare all'altezza. Che consenta non solo una coordinazione del movimento, ma tenga conto anche della fisica.


ma anche no!
hai mai provato wii sport? il primo gioco per la wii?
ecco, il baseball utilizza un controllo molto preciso per la posizione della mazza, che risulta davvero reale.
ma ti posso citare altri giochi..in realtà il problema è che il software viene prodotto per un gran numero di piattaforme(xbox,ps3,wii,psp etc) e che i controller "standard" non utilizzano il posizionamento spaziale della spada!
semplicemente, [U]è meglio effettuare(come sempre) un porting sfruttando leggermente qualche movimento, che ridefinire da capo i controlli per fare qualcosa di incredibilmente realistico.[/U]
questo per diminuire i costi...alla fine la spada laser "del menù"(quella che simula il mouse) è meglio della realizzazione in game della lightsaber.
bah, a me ha deluso tantissimo

EDIT: davvero, ma che c'entra la potenza elaborativa della wii?sempre su quello si va a sbattere...io non ho parlato di grafica(che a me non interessa) ma di gameplay.non credo che una routine per la gestione dei movimenti della spada non sia realizzabile per via dell'"Hardware obsoleto"..non diciamo cavolate dai!
Truelies25 Settembre 2008, 11:10 #13
Comunque a me la demo su X360 è piaciuta parecchio... per quello che ho visto la parte in-game è curata e al passo coi tempi, poi volete mettere la soddisfazione di sollevare un caccia TIE usando la Forza e scagliarlo contro i nemici?!?

Avrà le sue pecchè, sarà alla lunga monotono, ma io l'ho trovato divertente e con "l'atmosfera" di Start Wars davvero ben riprodotta.
permaloso25 Settembre 2008, 11:13 #14
Originariamente inviato da: tazok
ma anche no!
hai mai provato wii sport? il primo gioco per la wii?
ecco, il baseball utilizza un controllo molto preciso per la posizione della mazza, che risulta davvero reale.
ma ti posso citare altri giochi..in realtà il problema è che il software viene prodotto per un gran numero di piattaforme(xbox,ps3,wii,psp etc) e che i controller "standard" non utilizzano il posizionamento spaziale della spada!
semplicemente, [U]è meglio effettuare(come sempre) un porting sfruttando leggermente qualche movimento, che ridefinire da capo i controlli per fare qualcosa di incredibilmente realistico.[/U]
questo per diminuire i costi...alla fine la spada laser "del menù"(quella che simula il mouse) è meglio della realizzazione in game della lightsaber.
bah, a me ha deluso tantissimo

EDIT: davvero, ma che c'entra la potenza elaborativa della wii?sempre su quello si va a sbattere...io non ho parlato di grafica(che a me non interessa) ma di gameplay.non credo che una routine per la gestione dei movimenti della spada non sia realizzabile per via dell'"Hardware obsoleto"..non diciamo cavolate dai!


quoto! il problema principale del wii è questo.. porting fatto con i piedi
Nemios25 Settembre 2008, 11:28 #15
Per Wii c'è anche una quinta spadata: l'affondo in avanti
Comunque cosa vi aspettavate? Non poteva essere un gioco tanto focalizzato sulla spada, la Forza fa da padrona.
Secondo me invece i comandi sono realizzati bene: coinvolgenti al punto giusto ma non esagerati da non potersi concentrare sul gioco invece che sui comandi.
Il movimento "spaziale" del nunchuck serve a dare la spinta, a muovere oggetti e persone sull'asse Y (per gli altri assi usi lo stick, i movimenti spaziali servono per la spinta) e a strozzare le vittime. Quello del wiimote serve a dare le spadate e a lanciare la spada (devi fare un movimento tipo lancio del fresbee). Insieme servono a creare esplosioni di forza e nelle "fatality" coi boss.
BrightSoul25 Settembre 2008, 11:50 #16
hai mai provato wii sport? il primo gioco per la wii?
ecco, il baseball utilizza un controllo molto preciso per la posizione della mazza, che risulta davvero reale.


Si, io l'ho provato, ma a questo punto non riesco a capire perché un gioco simile tipo Mario Super Sluggers (sempre di imulazione di baseball si tratta) che è stato creato SOLO per wii, abbia gli stessi problemi di Star Wars Il potere della forza.
Vedi rece su Gametrailers:
http://www.gametrailers.com/player/40387.html

Comincio a credere che rappresentare i movimenti del wiimote in maniera realistica (= molti campionamenti al secondo) richieda alla console troppo impegno computazionale per poter convivere con un gioco che non sia sempliciotto come Wii Sports.
PoW3r25 Settembre 2008, 13:53 #17
C'è da segnalare l'ottima versione per la piattaforma N-GAGE... davero bello!
SwatMaster25 Settembre 2008, 14:13 #18
Ci vorrebbe anche una versione pc. Chissà che spettacolo, con una gestione della fisica avanzata... Senza nulla togliere agli effettini che le console si possono solo sognare.
xm25 Settembre 2008, 15:15 #19
Originariamente inviato da: Voodoo_dMk
Ma non nè avete abbastanza di Star wars ??? Adesso hanno fatto uscire anche un film interamente computerizzato.


No, ma non compro solo perchè sulla scatola c'è scritto Star Wars.
Tommo25 Settembre 2008, 16:15 #20
Originariamente inviato da: goldorak
Ma di cosa vi stupite, il Wii nasce esclusivamente per i casual.
Il wiimote e' una cosa ridicola, le potenzialita' limitate da un hardware obsoleto con 10 anni sulle spalle.
Quindi e' nella norma che il gameplay nei vari giochi che fanno uso del wiimote si riduca a qualche sciabolata etc... senza nessuna corrispondenza effettiva tra movimento del wiimote e movimento del personaggio on screen.
La vera rivoluzione sara' quando Sony e Microsoft introdurranno un wiimote abbinato ad un harwdare all'altezza. Che consenta non solo una coordinazione del movimento, ma tenga conto anche della fisica.


anche no.
Mi stupisce che in un forum di hardware come questo ci si butti all'attacco dell'hardware del wii mancando completamente il bersaglio... come è stato già detto da Nintendo, è il Wiimote stesso ad essere carente, in quanto può rilevare con precisione soltanto 3 assi alla volta;
Cioè, o le rotazioni, o le traslazioni, o un pò delle une e un pò delle altre... infatti, fateci caso, non esistono giochi che facciano più di questo.

Per risolvere il problema (in gran parte creato da nintendo stessa) verso natale dovrebbe uscire il Wii Motion Plus..., un coso che attaccato al wiimote rileva con precisione millimetrica tutti e 6 gli assi, e che dovrebbe consentire di fare quello che tutti credevano facesse il "wiimote1"...

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