Ray Tracing, nella variante Path Tracing, anche per Minecraft

Ray Tracing, nella variante Path Tracing, anche per Minecraft

NVIDIA e Microsoft annunciano che Minecraft, il videogioco più venduto al mondo con oltre 176 milioni di copie vendute, sarà più realistico grazie al supporto di ray tracing in tempo reale su PC

di pubblicata il , alle 18:41 nel canale Videogames
NVIDIAGeForceRTXMicrosoftMinecraft
 

Al GamesCom di Colonia NVIDIA ha organizzato un'esposizione con tutti i recenti giochi che vantano il supporto al Ray Tracing elaborato tramite la tecnologia RTX. Fra questi troviamo anche Minecraft che, grazie a un aggiornamento gratuito, garantirà ombre più realistiche, illuminazione e colori vibranti. Il Ray Tracing sarà disponibile in modalità di costruzione oltre che di esplorazione. NVIDIA ha reso pubblico qualche screenshot per dare un'idea delle migliorie.

La relativa semplicità della grafica di Minecraft, inoltre, permetterà di abilitare il Ray Tracing nella variante del Path Tracing, ovvero nella sua forma più genuina. Il Path Tracing simula il modo in cui la luce viene proiettata in una scena procedendo nei calcoli a partire dal punto di osservazione. Presenta un modello unificato per i calcoli dell'illuminazione per diversi tipi di effetti che sono da sempre implementati separatamente utilizzando renderer rasterizzati o ibridi. Tra questi ci sono:

  • Illuminazione diretta dal sole, dal cielo e da varie fonti luminose, comprese le superfici emissive come la pietra fluorescente e la lava
  • Ombre dure e morbide realistiche a seconda delle dimensioni, della forma e della distanza dalla sorgente luminosa
  • Illuminazione emissiva per-pixel
  • Illuminazione diffusa indiretta (illuminazione globale diffusa)
  • Illuminazione speculare indiretta (riflessi)
  • Materiali trasparenti con riflesso, rifrazione e dispersione (vetrate, acqua, ghiaccio)
  • Dispersione atmosferica e densità (nebbia volumetrica, fasci di luce, cielo realistico)

Tra gli altri giochi disponibili al GamesCom in versione RTX troviamo Control, Wolfenstein: Youngblood, Metro Exodus – The Two Colonels (DLC), Light 2, SYNCED: Off-Planet, Call of Duty: Modern Warfare, Cyberpunk 2077 (versione demo), Watch Dogs: Legion e Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2. Per i dettagli sul funzionamento del Path Tracing, invece, cliccate qui.

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6 Commenti
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macs31119 Agosto 2019, 18:59 #1
implementare il ray tracing su Minecraft ha meno senso di montare lo spoiler sulla Dacia Duster...
damon7519 Agosto 2019, 20:12 #2
Ma quelle non sono le immagini "RTX ON" vs "RTX OFF", si dovrebbero chiamare piuttosto "RTX ON" vs "nessuna forma di illuminazione"....
Grazie che fanno scena, lo farebbero anche se avessero implementato una qualsiasi forma di illuminazione senza scomodare l'RTX che, con Minecraft, visto il tipo di gioco, ha la stessa utilità di un cambio a 7 marce su una fiat panda...

Bye!
tony35919 Agosto 2019, 21:41 #3
Corro subito a comprare una RTX 2080!!!!
cignox120 Agosto 2019, 08:53 #4
Trovo che implementare RT (PT) su minecraft sia stata una trovata davvero geniale. La semplicitá della geometria e dell'illuminazione originali permettono facilmente di capire quali miglioramenti ci si possono attendere in futuro sui giochi.

Che poi sia una curiositá e poco piú (esattamente come per Quake 2) é chiaro...
nickname8820 Agosto 2019, 10:02 #5
Originariamente inviato da: macs311
implementare il ray tracing su Minecraft ha meno senso di montare lo spoiler sulla Dacia Duster...

Per caso Nvidia ti ha chiesto dei soldi per poterlo implementare su Minecraft ?
Dal video sembra una differenza abissale ma non obbligatoria, se non hai una RTX basta disabilitarlo, per chi invece ne ha una perchè negare la possibilità di scelta ?

Originariamente inviato da: damon75
Ma quelle non sono le immagini "RTX ON" vs "RTX OFF", si dovrebbero chiamare piuttosto "RTX ON" vs "nessuna forma di illuminazione"....
Grazie che fanno scena, lo farebbero anche se avessero implementato una qualsiasi forma di illuminazione senza scomodare l'RTX che, con Minecraft, visto il tipo di gioco, ha la stessa utilità di un cambio a 7 marce su una fiat panda...
Con la differenza con implementare un illuminazione RT ( in questo caso nella sua forma nativa, non relegata solo ad alcune aree ) è molto più semplice di una rasterizatione. L'algoritmo elabora tutto in tempo reale l'effetto anzichè ricorrere a numerosi scenari pre-renderizzati. Che poi un illuminazione tradizionale restituisca risultati paragonabili è molto difficile da credere.
cignox120 Agosto 2019, 11:24 #6
--Grazie che fanno scena, lo farebbero anche se avessero implementato una qualsiasi forma di illuminazione senza scomodare l'RTX

Replicare qualcosa di simile all'effetto ottenuto dal path tracing tramite tecniche di rasterizzazione é possibile, ma molto complesso: richiede l'implementazione di svariati effetti, di svariati passaggi di rendering, di combinare l'output di svariati shaders.
Al di lá dell'implementazione effettiva usata qui, il path tracing é di una semplicitá commovente. Quando si potrá passare completamente al PT si vedrá la vera potenzialitá di RTX e le future implementazioni del raytracing, per ora purtroppo il rendering ibrido fatica a mostrare quello che ci aspetta. Progetti come questo e q2 pt aiutano anche a mostrare quello che avremo una volta che il rendering ibrido non sará piú necessario.

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