Rage 2: arrivano il trailer di gioco e i primi screenshot
Bethesda completa il reveal di Rage 2: il gioco sarà sviluppato da id Software con il supporto di Avalanche Studios (Mad Max, Just Cause)
di Rosario Grasso pubblicata il 15 Maggio 2018, alle 16:41 nel canale VideogamesBethesda
Bethesda ha completato l'annuncio ufficiale di Rage 2 anticipato ieri. Arrivano adesso il trailer con le prime sequenze di gioco e gli screenshot. Rage 2 verrà sviluppato da id Software con il supporto di Avalanche Studios e arriverà nel corso del 2019 su Xbox One, PS4 e PC.
"L'esperienza di id Software con gli sparatutto e la maestria di Avalanche Studios con i mondi aperti si fondono alla perfezione per creare RAGE 2", si legge nel comunicato stampa. "È più di uno sparatutto e più di un gioco a mondo aperto... è sparatuttolandia".
"Attraversate innumerevoli ambienti sconfinati, da giungle lussureggianti e paludi infide a deserti arsi dal sole nella vostra battaglia contro l'Autorità. La Zona devastata è immensa e avrete l'arsenale giusto per conquistare ogni centimetro".
In Rage 2 sarà possibile guidare una moltitudine di veicoli: dai monster truck ai girocotteri. Si potranno anche fare a pezzi i nemici grazie ad armi molto potenti, utilizzabili oltretutto in modalità Sovraccarico, che permetterà di potenziare le armi oltre i loro limiti tecnici. La Zona Devastata, inoltre, sarà popolata da diverse fazioni, ognuna con il suo assortimento di pazzoidi, mutanti e mostri assetati di sangue.
Come anticipato dal teaser di ieri, sembra trattarsi di una storia più al di fuori degli schemi rispetto al primo capitolo, contestualizzata in un mondo aperto. Per il momento è solo un assaggio: Bethesda rivelerà il resto delle informazioni in un evento dedicato previsto per l'E3 2018, ovvero Domenica 10 giugno alle 18:30 PDT (lunedì 11 giugno alle 03:30 CEST).
19 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoSpero in un sequel con un gameplay un po' + lineare, stile wolf o doom.
Già si è fatto cenno a veicoli di vario genere, quindi ci saranno sicuramente spostamenti da effettuare, ma mi auguro in maniera circoscritta.
Se mi si riempie di missioni secondarie, spostamenti kilometrici e 1000 tizi da trovare e con cui interagire, stesse dinamiche che hanno rovinato i sequel del primo far cry, starà bene lì dov'è...
Spero in un sequel con un gameplay un po' + lineare, stile wolf o doom.
Già si è fatto cenno a veicoli di vario genere, quindi ci saranno sicuramente spostamenti da effettuare, ma mi auguro in maniera circoscritta.
Se mi si riempie di missioni secondarie, spostamenti kilometrici e 1000 tizi da trovare e con cui interagire, stesse dinamiche che hanno rovinato i sequel del primo far cry, starà bene lì dov'è...
Nel primo non c'era niente di tutto questo, al contrario avevano messo dei (effettivamente ottimi) livelli lineari sparsi per una zona da esplorare senza che ci sia niente di interessante nel mezzo. Niente missioni secondarie, niente dettagli vari che arricchiscono il lore, niente dialoghi con gente, niente trama. Ma magari Rage avesse avuto la stessa struttura di FC3/4, sarebbe stato un gioco molto più divertente e senza tempi morti.
In realtà c'erano delle missioni secondarie, quelle dei corrieri e altre robe, bisognava parlare con gli abitanti delle cittadine, poi c'erano le gare per potenziare i veicoli, insomma la carne al fuoco c'era. Io l'ho apprezzato, era molto solido, bei livelli, nemici animati con cura, bel doppiaggio italiano.
Speriamo che usino l'id tech 6, per avere prestazioni ottime e grafica al top.
beh che ci siano incarichi ricevuti da vari soggetti, è vero, e tali soggetti devono essere raggiunti trovati ecc; e anche le missioni secondarie c'erano eccome.
Sul fatto che avere la stessa struttura di far cry 3 e 4 fosse un pregio, è tutto assolutamente opinabile.
è un pregio per te, visti i TUOI gusti, per me non lo sarebbe affatto.
Speriamo che usino l'id tech 6, per avere prestazioni ottime e grafica al top.
quoto assolutamente
Sul fatto che avere la stessa struttura di far cry 3 e 4 fosse un pregio, è tutto assolutamente opinabile.
è un pregio per te, visti i TUOI gusti, per me non lo sarebbe affatto.
È un pregio perchè la progressione è fatta bene, resta roba facoltativa e fa ottimo uso della varietà di approcci e del level design. Se a te ste cose non interessano in un FPS, beh
Vi meritate un daikatana.
apunto, quelli sono fps old school. Pochi fronzoli, tanta carneficina, e bel comparto tecnico, uniti alla linearità dei livelli.
I far cry sono opposti: open world dispersivi in cui puoi cimentarti in altre 1000 cose.
Per me sinceramente che tempo di giocare non ne ho, meno tempo perdo a vagare e meglio è; mi interessa solo mettere alla prova le abilità di tiratore senza troppi fronzoli.
Il primo far cry era perfetto, molto bene anche crysis e i wolf, insieme ai metro, ma non datemi ambienti vasti da esplorare o 2000 tizi da incontrare, piuttosto che enigmi da risolvere o menate varie: non ho tempo.
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