Radiosity real time in Frostbite 2

Radiosity real time in Frostbite 2

Digital Illusions CE rivela accordo con Geomerics per lo sfruttamento del tool di gestione del radiosity in tempo reale sviluppato da quest'ultima.

di pubblicata il , alle 09:13 nel canale Videogames
 
19 Commenti
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Noir7908 Febbraio 2011, 11:32 #11
Originariamente inviato da: sbudellaman
Ripongo enormi speranze in questo videogame.
Sono alla continua ricerca del gioco multiplayer perfetto, ho amato molto la serie BF, ma tempo 3 mesi e mi scocciavo. Eppure il potenziale in BF2 e BC2 è grande. Per ora solo Counter Strike Source mi ha talmente colpito da impedirmi di abbandonarlo del tutto, ci gioco ancora attendendo un suo degno sostituto, superiore nonostante la sua età, la sua semplicità e le grandi differenze con la serie BF. HL3 dove sei


Quoto. E lol per il nick
Hai provato i Titan di BF2142? Sono un ottima variazione sul tema al gameplay Conquest di BF2/2142. Quello, e le mappe di Northern Strike con molti veicoli.
Ginzo08 Febbraio 2011, 11:33 #12
Originariamente inviato da: Eraser|85
Hanno scritto qualche paper o qualche articolo su internet dove spiegano un po' il loro algoritmo? Sono molto interessato... Ad occhio dovrebbe essere un sistema in screen space, però non mi tornano un paio di cose... boh, se avete info sono tutte ben accette!!



EDIT: è lo stesso
c'è anche questo http://www.slideshare.net/DICEStudi...ityarchitecture
sbudellaman08 Febbraio 2011, 11:40 #13
Originariamente inviato da: Noir79
Quoto. E lol per il nick
Hai provato i Titan di BF2142? Sono un ottima variazione sul tema al gameplay Conquest di BF2/2142. Quello, e le mappe di Northern Strike con molti veicoli.


Guarda, ho giocato BF 1942 e tutte le relative espansioni (tranne bf vietnam), BF2 e BC2 (anche qui quella vietnam l'ho tralasciata, per ora), l'unica "serie" che non ho mai giocato in nessuna sua versione è stata bf2142 perchè le "guerre nel futuro" non so perchè ma non mi vanno a genio.
Purtroppo pare sia stato un errore madornale, perchè ho sentito parlare benissimo di quel gioco... vabbè, oramai è passata.

P.S. : grazie per il complimento
p4ever08 Febbraio 2011, 11:48 #14
Originariamente inviato da: sbudellaman
Guarda, ho giocato BF 1942 e tutte le relative espansioni (tranne bf vietnam), BF2 e BC2 (anche qui quella vietnam l'ho tralasciata, per ora), l'unica "serie" che non ho mai giocato in nessuna sua versione è stata bf2142 perchè le "guerre nel futuro" non so perchè ma non mi vanno a genio.
Purtroppo pare sia stato un errore madornale, perchè ho sentito parlare benissimo di quel gioco... vabbè, oramai è passata.

P.S. : grazie per il complimento


guarda ti sei perso un gran gioco se non hai mai provato 2142...ero scettico anchio provenendo da bf2.....poi una volta iniziato.....1-2 ore a sera tutte le sere per 2 anni era una droga, con i titan mode, con i mezzi, le squadre, etc...era uno spasso....non esiste un COD o un MoH che mi abbiano mai incollato a tal punto...anzi a dirla tutta il multi degli altri fps non mi hai mai preso, tutti troppo lineari e ripetitivi, zero tattica, poco gioco di squadra, troppo caotici..anche bad company lo reputo di nicchia a confronto, una sorta di beta a confronto di quello che sarà (spero) bf3 imho ovviamente
sbudellaman08 Febbraio 2011, 12:00 #15
Originariamente inviato da: p4ever
guarda ti sei perso un gran gioco se non hai mai provato 2142...ero scettico anchio provenendo da bf2.....poi una volta iniziato.....1-2 ore a sera tutte le sere per 2 anni era una droga, con i titan mode, con i mezzi, le squadre, etc...era uno spasso....non esiste un COD o un MoH che mi abbiano mai incollato a tal punto...

Sono cosciente dell'errore e ho già rosicato abbastanza, non fatemi soffrire ulteriormente

anche bad company lo reputo di nicchia a confronto, una sorta di beta a confronto di quello che sarà (spero) bf3 imho ovviamente

Infatti, spero di rifarmi con bf3 perchè bc2 l'ho trovato davvero bellissimo, il potenziale c'è tutto...
JackZR08 Febbraio 2011, 13:17 #16
Spero che nel multy implementino una cosa del genere in maniera tale che mentre si gioca e passa il tempo anche l'illuminazione e le condizioni atmosferiche cambino.
enri208 Febbraio 2011, 13:21 #17
Sapete se per caso c'è un editor per importare i modelli 3d per il realtime?
Il sw stesso andrebbe bene per importare tracciati di animazione, e fare immagini statiche secondo voi?
Mr.HW08 Febbraio 2011, 14:01 #18
Davvero ottimo questo algoritmo di illuminazione...
eddie8108 Febbraio 2011, 19:51 #19
Tutto molto bello.
Speriamo solo che si concentrino anche un pò sul netcode ed i bug che hanno afflitto la serie per anni (hit detection) e le accoltellate a la gente pronata in bf2142 che non entravano mai -_-"
Vabbe. Va bene cosi.

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