Quell, allenarsi videogiocando: il simulatore di combattimento è già un successo su Kickstarter

Quell, allenarsi videogiocando: il simulatore di combattimento è già un successo su Kickstarter

Il gaming incontra il fitness nell'ambizioso progetto della startup Quell. Parliamo di un videogioco fantasy che proporrà una serie di sfide con cui divertirsi e, al tempo stesso, tenersi in forma, grazie all'utilizzo di un dispositivo indossabile: ecco come funziona Quell

di pubblicata il , alle 13:01 nel canale Videogames
iOSmacOS
 

Tra i più interessanti progetti lanciati su Kickstarter, Quell può già considerarsi un successo. Parliamo di un ambizioso simulatore di combattimento, un sistema basato sull'utilizzo di una periferica wearable e di un videogioco: insieme consentiranno all'utente di allenarsi giocando, catapultandosi in un'avventura in cui si affronteranno mostri e ostacoli di qualsiasi tipo.

"Gaming reale. Allenamento reale. Zero compromessi"

Il team di Quell - in cui troviamo anche l'italiano Lorenzo Spreafico - ha realizzato un intrigante concept che unisce due elementi tradizionalmente opposti: il gaming e l'allenamento sportivo. Il giocatore di Quell si immergerà in uno sconfinato mondo fantasy in cui vivere una storia del tutto inedita: correremo in lungo e largo e combatteremo contro un'ampia varietà di nemici, bruciando calorie e collezionando punti esperienza.

Per poter offrire la massima immersività, gli sviluppatori hanno realizzato il cosiddetto Gauntlet, un dispositivo indossabile che registrerà accuratamente ogni singolo movimento del giocatore dalla vita in su e che sarà in grado di restituire un autentico feedback fisico. Le informazioni relative ai movimenti tracciati verranno inviate al computer o allo smartphone - Quell sarà compatibile con PC, Mac e iOS - via wireless a bassa latenza.

Nella fase iniziale, che coinciderà con il lancio del prodotto sul mercato, Quell sarà a tutti gli effetti un simulatore di boxe in prima persona, in cui faremo 'a cazzotti' con colossali mostri e altre bizzarre creature: potremo bloccare, schivare e persino lanciare incantesimi, mentre alleneremo il nostro corpo tra una sfida e l'altra. I progressi registrati durante la partita-allenamento potranno essere consultati tramite le più popolari app di fitness, come Google Fit e Nike Training Club.

quell device gauntlet kickstarter

In aggiunta alla combo periferica+gioco troviamo un piano d'abbonamento, Quell+, grazie al quale sarà possibile sbloccare nuovi allenamenti, nuove quest e nuovi nemici per la propria avventura. L'offertà verrà ampliata periodicamente e, in futuro, accoglierà un comparto multiplayer online e le leaderboard stagionali, con annesse ricompense.

Nel momento in cui vi scriviamo il progetto Kickstarter ha già ampiamente superato il target prefissato (27.862 euro), di quattro volte. Il kit Early Bird di Quell viene venduto a 169 sterline (188 euro), ma il prezzo del prodotto finale si aggirerà intorno ai 250 euro; le prime consegne sono stimate per settembre 2021.

quell videogioco kickstarter

Ricordiamo che, al lancio, Quell sarà compatibile esclusivamente con PC, Mac e iOS. Gli sviluppatori hanno già promesso il futuro supporto ai dispositivi Android, staremo a vedere.

9 Commenti
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doctor who ?21 Agosto 2020, 13:29 #1
Per carità, l'idea è pure carina, ma nel video che dovrebbe venderlo il gioco pare molto molto deludente, praticamente mettendo una foto su un sacco da box si raggiunge il 90% dell'esperienza proposta dal gioco

Difficilmente si otterrà un tono muscolare da palestra con sta roba, quindi tanto vale una wii, che almeno ha giochi più complessi e se proprio si vuole strafare si comprano polsiere e cavigliere con i pesi
icoborg21 Agosto 2020, 13:58 #2
michael1one21 Agosto 2020, 14:28 #3
Originariamente inviato da: doctor who ?
Per carità, l'idea è pure carina, ma nel video che dovrebbe venderlo il gioco pare molto molto deludente, praticamente mettendo una foto su un sacco da box si raggiunge il 90% dell'esperienza proposta dal gioco

Difficilmente si otterrà un tono muscolare da palestra con sta roba, quindi tanto vale una wii, che almeno ha giochi più complessi e se proprio si vuole strafare si comprano polsiere e cavigliere con i pesi


Dipende anche dalla tensione dell'elastico, poi se l'obbiettivo e far sudare potrebbe anche funzionare è se fatto bene bene con allenamenti mirati potresti tonificare persino la parte addominale, dipende tutto dal gioco e chiaro che non aiuta a mettere su massa xD.
Ma se l'obiettivo e far sudare basta giocare a Beat saber con il caldo è il top per sudare come non ci fosse domani...
nickname8821 Agosto 2020, 14:50 #4
Originariamente inviato da: michael1one
Dipende anche dalla tensione dell'elastico, poi se l'obbiettivo e far sudare potrebbe anche funzionare è se fatto bene bene con allenamenti mirati potresti tonificare persino la parte addominale, dipende tutto dal gioco e chiaro che non aiuta a mettere su massa xD.
Ma se l'obiettivo e far sudare basta giocare a Beat saber con il caldo è il top per sudare come non ci fosse domani...

L'elastico sarà a tensione quasi zero e la soluzione come sempre sarà rivolta a qualche ciambellone divanaro casual che il termine "attività fisica" non lo ha manco mai sentito nominare nè visto scritto, senza contare gli adolescenti.
io78bis21 Agosto 2020, 17:03 #5
Non capisco dove stia l'innovazione del progetto.
Wii Sport e Fit Adventure fanno le stesse cose con un parco titoli disponibili indubbiamente più valido e ampio
DarkmanDestroyer21 Agosto 2020, 18:41 #6
prossimo step tuta aptica
magari open source, così da adattarla a qualsiasi software
walterego22121 Agosto 2020, 19:10 #7
Originariamente inviato da: DarkmanDestroyer
prossimo step tuta aptica
magari open source, così da adattarla a qualsiasi software

Pensi già alle cose zozze eh?
Zurlo21 Agosto 2020, 23:20 #8
Prevedo tendiniti a go-go e elasticate in faccia, a sorpresa.

Spero che per 250 euro sia un po' meglio di quel coso che pubblicizzano.
5auzer23 Agosto 2020, 11:49 #9
cagate alla wii / Kinect , uno dei momenti più squallidi di sempre, spero non tornino mai più.

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