Quasi 90.000 PlayStation 3 vendute in due giorni

Sony ha venduto quasi 90.000 console nei primi due giorni di commercializzazione nel mercato giapponese.
di Rosario Grasso pubblicata il 14 Novembre 2006, alle 10:03 nel canale VideogamesSonyPlaystation
73 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoè veramente strano che ci siano problemi di compatibilità per 2 motivi
1 la gpu della sp2 è saldata direttamente sulla scheda madre della ps2 per compatibilità e non dover emulare niente
questa è la conferma visiva http://www.dailytech.com/article.aspx?newsid=4908
2 il cell e compatibile a livello binario con la cpu ibm montata nella sp2 cosi da non dover ricompilare il codice
quindi deve esistere qualche livello intermedio di software o hardware che deve essere migliorato altrimenti è davvero strano che i problemi siano (a quanto leggo) cosi diffusi
quindi se la sony vende 1.000.000 di ps3 puo prevedere di perdere circa 1.000.000 * 300 = 300 milioni di $, soldi che nel tempo si devono recuperare con giochi, accessori, servizi aggiuntivi ecc
è per questo che hanno previsto bilioni di dollari di perdita nel primo anno sperando di recuperarli e non arrivare ai livelli della ms che ha raggiunto ormai i 6 bilioni di perdita dal 2001 tra xbox 1 e 360.
la nintendo invece ha sempre utilizzato una strada piu sicura, quindi vendere la console a minime o nessuna perdita, ma per questo deve puntare tutto sui giochi perche l'hardware è ovviamente obsoleto da un punto di vista tecnologico, un po come accadrà con la wii (ma il DS insegna che la potenza non è tutto ).
Bhè, adesso con "bilioni di dollari di perdita" stai un po esagerando però...
2 il cell e compatibile a livello binario con la cpu ibm montata nella sp2 cosi da non dover ricompilare il codice
quindi deve esistere qualche livello intermedio di software o hardware che deve essere migliorato altrimenti è davvero strano che i problemi siano (a quanto leggo) cosi diffusi
Nelle ps3 attuali puoi trovare sia l' EE cioè la cpu e i cooprocessori sia GS diciamo la scheda grafica della ps2 tutto in un unico chip ed in più c'è anche la ram, praticamente quasi un'intera ps2. E' chiaro che si tratta di bug software che verranno risolti con i prossimi aggiornamenti.
veramente la ps2 usa una cpu compatibile con la isa MIPS32, la parte general purpose di cell è un powerpc...
l'ibm la sony hanno detto che le 2 cpu hanno compatibilità binaria, ma non ho provato di persona e non ho motivo di dubitarne visto che entrambe le 2 cpu sono state fatte dalla stessa sezione IBM
tutto nero su bianco nell'ultimo rapporto agli analisti del 26 ottobre
per avere dati certi bossiamo aspettare il 26 gennaio 2007 perche li alla presentazione del bilancio dell'ultimo trimestre vedremo i dati concreti
se la ms comincerà a fare pressione sul prezzo come la passata generazione sarà difficile che la sony riesca a mantenere il passo perche ora siamo in situazione invertita e questa volta a pagare di piu per l'hardware è la sony, e non credo sia felice di perderci in iterno sull'hardware, poi è ovvio che anche la ms non sia felice di questo ma la differenza à che a differenza della sony lei puo permetterselo e questa non è una differenza da poco.
comunque la vedo dura acnhe perche di tutti i titoli del lancio multipiattaforma recensiti nsembra che non siano superiori sulla ps3 come molti si potevano aspettare o la sony voleva far credere, questo credo possa far perdere un po di credibilità al marchio.
Mi sembrano cifre paradossali, saresti cosi gentile da postarmi il link?
Cell è come tutti sanno, un progetto congiunto di Sony, Toshiba e IBM , mentre l' Emotion Engine, all' epoca, di Sony e Toshiba ( ibm non c' entrerebbe)
non ho seguito molto le dichiarazioni di sony ultimamente, ma interpreterei un discorso che accenni a "compatibilità binaria" come "presenza di un emulatore just in time per codice legacy integrato con il binary loader del sistema operativo" (coampatibilità binaria comunque sussisteva tra le cpu della PS2 e della prima playstation, anch' essa mips based, anzi un chip r3000 originale...)
ora sto tornando a casa a limite poi recupero i dati dal bilancio ma intanto ti posso postare un paio di post
tratto da:
http://www.lastampa.it/cmstp/rubric...zione=High+tech
...........secondo le previsioni, costerà alla divisione videogiochi di Sony una perdita di 200 miliardi di yen (1,3 miliardi di euro) nell'anno fiscale con chiusura a marzo 2007. Cifra che potrebbe salire a 739 miliardi di yen (4,9 miliardi di euro) entro il 2011, secondo il gruppo di ricerca giapponese Fisco. L'investimento totale, spiega Mitsuhiro Osawa, analista di Mizuho Investors Securities, potrebbe richiedere in questo caso anche più di cinque anni per essere ammortizzato......
questo senza considerare gia le perdite nell'ultimo trimestre dovute proprio allo sviluppo della console, che si sommano alle perdite del trimestre precedente sempre per lo stesso motivo
http://www.sony.net/SonyInfo/IR/fin...6q2_sonypre.pdf
per qualcuno potrebbe non sembrare importante il fatto che una sezione singola come quella playstation della sony sia in crisi ma di fatto negli ultimo 10 anni è proprio quella sezione che ha generato piu utili e stabilità all'azienda visto che la storica sezione "elettronica" è ormai in crisi da anni principalmente perche ormai nel mercato esiste una grande concorrenza che una volta non esisteva.................se la playstation va in crisi è un problemone per la sony.....speriamo di no perche non un granche passare da monopolio sony a magari microsoft, sarebbe bello un virtuale pareggio in questa generazione per accontentare giocatori produttori e sviluppatori
non ho seguito molto le dichiarazioni di sony ultimamente, ma interpreterei un discorso che accenni a "compatibilità binaria" come "presenza di un emulatore just in time per codice legacy integrato con il binary loader del sistema operativo"
Stile Apple Rosetta.
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