PS3 perde feature grafica esclusiva: MLAA anche su XBox 360 e PC

PS3 perde feature grafica esclusiva: MLAA anche su XBox 360 e PC

Diversi sviluppatori sostengono di essere riusciti a implementare la tecnica di anti-aliasing MLAA, precedentemente ritenuta possibile solo su PlayStation 3, anche sulla console di Microsoft.

di pubblicata il , alle 10:15 nel canale Videogames
MicrosoftXboxPlaystationSony
 
48 Commenti
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Nethuns01 Luglio 2011, 12:15 #41
Originariamente inviato da: wolverine
fek lavorava per i Lionhead, adesso credo per i Crytech


Originariamente inviato da: devbeginner
il primo ha lavorato prima con il team di Molyneux (Black&White, Fable ecc. per capirci) per poi passare su Crysis 2.
Il secondo in ATI.
peccato che me li sono persi i loro discorsi allora...
devbeginner01 Luglio 2011, 12:26 #42
Originariamente inviato da: Jp-X
Era un confronto separato dal sistema operativo della PS3 xD

Come per dire...qualunque sia il sistema operativo...quelli Microsoft sono noti per lo sperpero maggiore di risorse rispetto gli altri LOL


più che altro è noto tra i non addetti ai lavori.

Quindi una cazzata, per usare un linguaggio aulico


Minwin occupa tra i 25 ed i 40 MB di RAM, meno del kernel Linux che tra le altre cose si porta dietro diversi pezzi scritti in C dell'anteguerra.
devbeginner01 Luglio 2011, 12:28 #43
Originariamente inviato da: Nethuns
peccato che me li sono persi i loro discorsi allora...


trovi online, basta cercare
Nethuns01 Luglio 2011, 12:52 #44
Originariamente inviato da: devbeginner
più che altro è noto tra i non addetti ai lavori.

Quindi una cazzata, per usare un linguaggio aulico


Minwin occupa tra i 25 ed i 40 MB di RAM, meno del kernel Linux che tra le altre cose si porta dietro diversi pezzi scritti in C dell'anteguerra.


ma c'è un articolo su arstech dove si dice chiaramente che ps3 partiva da 80-90 mega per l'os fino a 50-60 odierni....mentre 360 partiva da 30-40 mega e si è arrivati a 20-30 di oggi.

quindi dire che l'os di ps3 ccupa di meno perchè Ms è ms è una cacchiata.
devbeginner01 Luglio 2011, 13:16 #45
Originariamente inviato da: Nethuns
ma c'è un articolo su arstech dove si dice chiaramente che ps3 partiva da 80-90 mega per l'os fino a 50-60 odierni....mentre 360 partiva da 30-40 mega e si è arrivati a 20-30 di oggi.

quindi dire che l'os di ps3 ccupa di meno perchè Ms è ms è una cacchiata.


Sì io nel post che hai quotato mi riferivo ai kernel dei sistemi operativi, rispondendo all'ennesimo stereotipo che ha tirato fuori


poi, di norma, ragionare per assoluti è abbastanza stupido.
Cosa significa occupa più risorse?
Dipende cosa ci fai girare, non per forza è un male a prescindere.

E per inciso, le risorse sono lì per essere usate, non per bellezza.
Nethuns01 Luglio 2011, 14:22 #46
assolutamente d'accordo.
Jp-X08 Luglio 2011, 01:22 #47
Originariamente inviato da: devbeginner
più che altro è noto tra i non addetti ai lavori.

Quindi una cazzata, per usare un linguaggio aulico


Minwin occupa tra i 25 ed i 40 MB di RAM, meno del kernel Linux che tra le altre cose si porta dietro diversi pezzi scritti in C dell'anteguerra.


Ma apri il task manager e vatti a fare due conti sui servizi e processi del sistema operativo va...

Poi fa lo stesso con Linux...

E poi riscrivi un'altro post qui
devbeginner08 Luglio 2011, 17:39 #48
Originariamente inviato da: Jp-X
Ma apri il task manager e vatti a fare due conti sui servizi e processi del sistema operativo va...

Poi fa lo stesso con Linux...

E poi riscrivi un'altro post qui


attendo ancora la risposta al mio post dopo le chiacchiere da bar che hai scritto nel primo intervento.


Per il resto, sospetto tu non abbia idea di cosa sia MinWin e di dare un occhio ai servizi e processi che girano in Kernel space e quanto consumino.
Occhio, Kernel space.

Ah "un" senza apostrofo.
Ciao né

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