PS3 perde feature grafica esclusiva: MLAA anche su XBox 360 e PC

PS3 perde feature grafica esclusiva: MLAA anche su XBox 360 e PC

Diversi sviluppatori sostengono di essere riusciti a implementare la tecnica di anti-aliasing MLAA, precedentemente ritenuta possibile solo su PlayStation 3, anche sulla console di Microsoft.

di pubblicata il , alle 10:15 nel canale Videogames
MicrosoftXboxPlaystationSony
 
48 Commenti
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Helldron30 Giugno 2011, 15:20 #21
non diciamo amenità, il chip grafico di Xbox360 è notevolmente superiore in qualunque cosa al chip della PS3 che non è in grado di fare molti degli effetti possibili su 360 in hw.
il chip della 360 ha già caratteristiche presenti sui chip dx 10, è completamente programmabile, presenta una memoria dedicata per l'AA, può sfruttare più ram del chip PS3 perchè essendo unificata a quella di sistema i programmatori possono decidere al meglio come gestirla, l'OS inoltre sfrutta meno memoria di quello PS3 pertanto già di default c'è più memoria disponibile.
Non esiste un gioco che 1 che sia fatto meglio su Ps3 infatti, ove c'è il multipiattaforma anche quando il gioco è stato spinto da Sony, alla fine la versione 360 è più fluida oppure con migliore AA o migliori tx o tutte queste cose insieme.
Intendiamoci parlo da possessore PS3 ed ex possessore di 360 quindi in maniera del tutto disinteressata, ma parlano i fatti ed i dati alla mano che PS3 è migliore solo ed unicamente come lettore di film e funzioni mediacenter mentre per chi vuole giocare a titoli multipiattaforma non c'è storia vince 360 a mani basse.

Vero, infatti si sa dall'uscita delle due console che il comparto grafico di xbox360 è migliore
C++Ronaldo30 Giugno 2011, 16:04 #22
Originariamente inviato da: Helldron
Vero, infatti si sa dall'uscita delle due console che il comparto grafico di xbox360 è migliore


sì ma quando sei un fanboy ti convinci pure che la forza di gravità sulla Terra non esiste; se davvero ci vuoi credere.
O volendo riesci a credere di poter segnare un goal, tu da solo, contro il Brasile intero.

essere fanboy fa vivere in un mondo dorato fatto di realtà che non sono reali
Nethuns30 Giugno 2011, 16:29 #23
resta cmq un fatto che alcuni giochi ps3 come uncharted2 e kz3 e gow3 (ma anche Gt5 per le auto premium, LbP, Mgs) e Motorstorm2 sono introvabili a livello grafico ad oggi su 360.
Helldron30 Giugno 2011, 17:04 #24
sì ma quando sei un fanboy ti convinci pure che la forza di gravità sulla Terra non esiste; se davvero ci vuoi credere.
O volendo riesci a credere di poter segnare un goal, tu da solo, contro il Brasile intero.

essere fanboy fa vivere in un mondo dorato fatto di realtà che non sono reali

Haha. No ti sbagli.

Io sono per il gioco su pc. ho una xbox360 ma non la uso mai. Quello che dico cmq è vero, vatti a fare un giretto su internet. Il Cell della Ps3 è più potente di quello della xbox360 ma il comparto grafico di quest'ultima è più bilanciato, notare anche il quantitativo di RAM del sistema.
devbeginner30 Giugno 2011, 17:13 #25
Originariamente inviato da: Futura12
No,la concorrente della X1900 era la 7900GT,la x800 si scontrava con il Geforce 6800.
In ogni caso il comparto grafico della 360 è migliore sotto tutti gli aspetti a quello della PS3.


tant'è vero che praticamente tutti i multipiatta hanno una resa visiva migliore sulla 360
C++Ronaldo30 Giugno 2011, 17:16 #26
Originariamente inviato da: Helldron
vatti a fare un giretto su internet. Il Cell della Ps3 è più potente di quello della xbox360 ma il comparto grafico di quest'ultima è più bilanciato, notare anche il quantitativo di RAM del sistema.


hai sbagliato utente!!

guarda che qui mica sono io a dire che la gpu di ps3 è meglio della xbox
sono altri utenti ad affermare questa evidente contraddizione, ormai nota forse anche ai muri
C++Ronaldo30 Giugno 2011, 17:29 #27
Originariamente inviato da: Nethuns
resta cmq un fatto che alcuni giochi ps3 come uncharted2 e kz3 e gow3 (ma anche Gt5 per le auto premium, LbP, Mgs) e Motorstorm2 sono introvabili a livello grafico ad oggi su 360.


il merito è solo dei programmatori che sono analogamente sono come piloti che riescono ad arrivare primi utilizzando una macchina non potentissima

in ogni caso la gpu è meno potente, mettiti il cuore in pace e dormi tranquillo.

parliamo di hardware non parliamo di filosofia e/o magia nera.

gli stessi programmatori di gt5 dopo 6 anni di lavoro avrebbero... chissà ...forse avuto una grafica uguale o migliore su xbox?? ma chissenefrega
dei "se" dei "ma" dei "forse".
Se rimaniamo a parlare di gpu è meno potente, fine della discussione.
Il cell volendo invece è potenzialmente meglio della cpu di xbox...ma alla fine meglio in che? è meglio solo a creare rogne!
all'atto pratico risulta molto più "utile" un processore standard... l'han detto in molti
e sony l'unica magra spiegazione che ha dato è stata "l'abbiamo fatta difficile da programmare per renderla più longeva" (Ancora sto ridendo!)
e mi gioco le palle che con la prossima se ne esce o con un classiccissimo ibm power 4core o addirittura con un bell'amd fusion
ma evita l'architettura cell...
devbeginner30 Giugno 2011, 17:32 #28
Originariamente inviato da: C++Ronaldo
hai sbagliato utente!!

guarda che qui mica sono io a dire che la gpu di ps3 è meglio della xbox
sono altri utenti ad affermare questa evidente contraddizione, ormai nota forse anche ai muri


Basta ripescare i thread di anni fa dove fek e yossarian che lavorano nel settore parlano delle varie architetture.
Ci sono centinaia di pagine sull'argomento.

Cell è "più potente" di Xenon ma Xenos è più potente dell'RSX usato nella PS3 ed in generale la 360 oltre che essere più facile da programmare è anche più bilanciata, vedere i problemi di gestione della memoria tra la PPU e le SPE
Enderedge30 Giugno 2011, 17:46 #29
A me questa news pare come quella di qualche giorno fa circa l'affermazione che la 360 "è a metà della sua vita" ... ovvero solo "pubblicità" (se pagata o meno non lo so)... in previsione degli acquisti estivi ...
La diatriba se una sia più potente dell'altra mi pare sterile ... come i VG dimostrano se i programmatori si "impegnano" possono fare giochi sia belli da vedere che interessanti da giocare ... ma sempre con un HW "preistorico" ...
IMHO, se i giochi mi interessano e mi divertono ... anche se fossero fatti con un ATARI 2600 ... li prenderei cmq .. :-)
Parafrasando un vecchio detto però ... i soldi non fanno la felicità ... ma la aiutano molto -> la grafica non fa un buon gioco ...ecc. :-)
Fabio98530 Giugno 2011, 18:05 #30
un conto è ricreare un effetto, un conto è inserirlo in un gioco e vedere come si comporta in situazione di stress. A mio avviso la microsoft non è stupida, e già dal primo giorno sapeva che era possibile far girare il morphological su 360, come qualsiasi altro effetto presente su ps3, e naturalmente vale il contrario nei confronti di 360. All'atto pratico abbiamo però 2 macchine simili al 95% che si differenziano una per la maggiore potenza bruta (poligoni PS3) e un'altra per la qualità visiva ed effetti (360). Quindi inizialmente i giochi essendo meno ricchi di poligoni consentivano alla 360 di mostrare dettagli migliori e di risultare quindi migliori, quando è aumentata la complessità ps3 da quel punto di vista ha preso il sopravvento rilasciando multipiatta tipo L.A.noire che presentano oggetti più dettagliati (ricchi di poligoni) su ps3, ombre più realistiche (sempre sulla forza bruta), ma texture sempre un pelo migliori su 360 (ram e pipeline). Tornando in topic penso che il morphological sia più adatto alle caratteristiche ps3 (utilizza 5 spu e appesantirebbe molto la 360) e quindi alla microsoft non convenga utilizzarlo, ma ottiene risultati migliori utilizzando il multisampling (che non si adatta all'architettura ps3). Nessuno dei 2 antialiasing è migilore in termini di qualità, hanno entrambi pro e contro. e riguardo all'implementazione dal lato software quasi tutto è possibile, basti pensare che a livello driver è stato possibile applicare l'antialiasing anche alla prima GEFORCE uscita....(uccideva le prestazioni..ma questi sono dettagli=

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