PS3 perde feature grafica esclusiva: MLAA anche su XBox 360 e PC

Diversi sviluppatori sostengono di essere riusciti a implementare la tecnica di anti-aliasing MLAA, precedentemente ritenuta possibile solo su PlayStation 3, anche sulla console di Microsoft.
di Rosario Grasso pubblicata il 30 Giugno 2011, alle 10:15 nel canale VideogamesMicrosoftXboxPlaystationSony
48 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoil chip della 360 ha già caratteristiche presenti sui chip dx 10, è completamente programmabile, presenta una memoria dedicata per l'AA, può sfruttare più ram del chip PS3 perchè essendo unificata a quella di sistema i programmatori possono decidere al meglio come gestirla, l'OS inoltre sfrutta meno memoria di quello PS3 pertanto già di default c'è più memoria disponibile.
Non esiste un gioco che 1 che sia fatto meglio su Ps3 infatti, ove c'è il multipiattaforma anche quando il gioco è stato spinto da Sony, alla fine la versione 360 è più fluida oppure con migliore AA o migliori tx o tutte queste cose insieme.
Intendiamoci parlo da possessore PS3 ed ex possessore di 360 quindi in maniera del tutto disinteressata, ma parlano i fatti ed i dati alla mano che PS3 è migliore solo ed unicamente come lettore di film e funzioni mediacenter mentre per chi vuole giocare a titoli multipiattaforma non c'è storia vince 360 a mani basse.
Vero, infatti si sa dall'uscita delle due console che il comparto grafico di xbox360 è migliore
sì ma quando sei un fanboy ti convinci pure che la forza di gravità sulla Terra non esiste; se davvero ci vuoi credere.
O volendo riesci a credere di poter segnare un goal, tu da solo, contro il Brasile intero.
essere fanboy fa vivere in un mondo dorato fatto di realtà che non sono reali
O volendo riesci a credere di poter segnare un goal, tu da solo, contro il Brasile intero.
essere fanboy fa vivere in un mondo dorato fatto di realtà che non sono reali
Haha. No ti sbagli.
Io sono per il gioco su pc. ho una xbox360 ma non la uso mai. Quello che dico cmq è vero, vatti a fare un giretto su internet. Il Cell della Ps3 è più potente di quello della xbox360 ma il comparto grafico di quest'ultima è più bilanciato, notare anche il quantitativo di RAM del sistema.
In ogni caso il comparto grafico della 360 è migliore sotto tutti gli aspetti a quello della PS3.
tant'è vero che praticamente tutti i multipiatta hanno una resa visiva migliore sulla 360
hai sbagliato utente!!
guarda che qui mica sono io a dire che la gpu di ps3 è meglio della xbox
sono altri utenti ad affermare questa evidente contraddizione, ormai nota forse anche ai muri
il merito è solo dei programmatori che sono analogamente sono come piloti che riescono ad arrivare primi utilizzando una macchina non potentissima
in ogni caso la gpu è meno potente, mettiti il cuore in pace e dormi tranquillo.
parliamo di hardware non parliamo di filosofia e/o magia nera.
gli stessi programmatori di gt5 dopo 6 anni di lavoro avrebbero... chissà ...forse avuto una grafica uguale o migliore su xbox?? ma chissenefrega
dei "se" dei "ma" dei "forse".
Se rimaniamo a parlare di gpu è meno potente, fine della discussione.
Il cell volendo invece è potenzialmente meglio della cpu di xbox...ma alla fine meglio in che? è meglio solo a creare rogne!
all'atto pratico risulta molto più "utile" un processore standard... l'han detto in molti
e sony l'unica magra spiegazione che ha dato è stata "l'abbiamo fatta difficile da programmare per renderla più longeva" (Ancora sto ridendo!)
e mi gioco le palle che con la prossima se ne esce o con un classiccissimo ibm power 4core o addirittura con un bell'amd fusion
ma evita l'architettura cell...
guarda che qui mica sono io a dire che la gpu di ps3 è meglio della xbox
sono altri utenti ad affermare questa evidente contraddizione, ormai nota forse anche ai muri
Basta ripescare i thread di anni fa dove fek e yossarian che lavorano nel settore parlano delle varie architetture.
Ci sono centinaia di pagine sull'argomento.
Cell è "più potente" di Xenon ma Xenos è più potente dell'RSX usato nella PS3 ed in generale la 360 oltre che essere più facile da programmare è anche più bilanciata, vedere i problemi di gestione della memoria tra la PPU e le SPE
La diatriba se una sia più potente dell'altra mi pare sterile ... come i VG dimostrano se i programmatori si "impegnano" possono fare giochi sia belli da vedere che interessanti da giocare ... ma sempre con un HW "preistorico" ...
IMHO, se i giochi mi interessano e mi divertono ... anche se fossero fatti con un ATARI 2600 ... li prenderei cmq .. :-)
Parafrasando un vecchio detto però ... i soldi non fanno la felicità ... ma la aiutano molto -> la grafica non fa un buon gioco ...ecc. :-)
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