PS3 perde feature grafica esclusiva: MLAA anche su XBox 360 e PC

PS3 perde feature grafica esclusiva: MLAA anche su XBox 360 e PC

Diversi sviluppatori sostengono di essere riusciti a implementare la tecnica di anti-aliasing MLAA, precedentemente ritenuta possibile solo su PlayStation 3, anche sulla console di Microsoft.

di pubblicata il , alle 10:15 nel canale Videogames
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48 Commenti
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Cipollino8430 Giugno 2011, 10:57 #11
La x1950, rispetto alla 7900 e una generazione avanti.
La serie nvidia 7000 si scontrava con la serie R480 (ati x800) non con la R580 (ati x1800).
Infatti la x1950 è la prima GPU a shader unificati, al contrario della 7900 (che nella versione PS3 rispetto alla versione PC ha il Bandwidth dimezzato 256/128) che è ancore a pipeline fissa.
Markk11730 Giugno 2011, 11:05 #12
console war? ma prendetevi un pc xD poi potete parlare di performace serie! xD
dinox30 Giugno 2011, 11:16 #13
Ottima notizia, si potrebbe pensare a una ottimizzazione anche per il codice nativo ps3 e quindi rendere ancora più veloce e spinto l'MLAA su ps3.
Futura1230 Giugno 2011, 11:20 #14
Originariamente inviato da: Cipollino84
La x1950, rispetto alla 7900 e una generazione avanti.
La serie nvidia 7000 si scontrava con la serie R480 (ati x800) non con la R580 (ati x1800).
Infatti la x1950 è la prima GPU a shader unificati, al contrario della 7900 (che nella versione PS3 rispetto alla versione PC ha il Bandwidth dimezzato 256/128) che è ancore a pipeline fissa.


No,la concorrente della X1900 era la 7900GT,la x800 si scontrava con il Geforce 6800.
In ogni caso il comparto grafico della 360 è migliore sotto tutti gli aspetti a quello della PS3.
Holy8730 Giugno 2011, 11:28 #15
Originariamente inviato da: sslazio
non diciamo amenità, il chip grafico di Xbox360 è notevolmente superiore in qualunque cosa al chip della PS3 che non è in grado di fare molti degli effetti possibili su 360 in hw.
il chip della 360 ha già caratteristiche presenti sui chip dx 10, è completamente programmabile, presenta una memoria dedicata per l'AA, può sfruttare più ram del chip PS3 perchè essendo unificata a quella di sistema i programmatori possono decidere al meglio come gestirla, l'OS inoltre sfrutta meno memoria di quello PS3 pertanto già di default c'è più memoria disponibile.
Non esiste un gioco che 1 che sia fatto meglio su Ps3 infatti, ove c'è il multipiattaforma anche quando il gioco è stato spinto da Sony, alla fine la versione 360 è più fluida oppure con migliore AA o migliori tx o tutte queste cose insieme.
Intendiamoci parlo da possessore PS3 ed ex possessore di 360 quindi in maniera del tutto disinteressata, ma parlano i fatti ed i dati alla mano che PS3 è migliore solo ed unicamente come lettore di film e funzioni mediacenter mentre per chi vuole giocare a titoli multipiattaforma non c'è storia vince 360 a mani basse.


Vuoi fare un confronto di FFXIII, Crysis 2 e Vanquish su entrambe le console e vedi qual'è migliore?
Lino P30 Giugno 2011, 11:29 #16
vebbè, l'ennesima news votata al rilancio della console microsoft, della serie "compratele ancora perchè benchè vecchia ha ancora margini di miglioramento..."
Capozz30 Giugno 2011, 11:51 #17
Originariamente inviato da: china87
ma non credo proprio
la xbox ha una ati equivalente a una x1950 migliorata mentre la ps3 ha una geforce 7900gtx.

non a caso alcuni giochi per ps3 supportano i 1080p mentre la xbox si ferma 720p


Ma che dici ?
La gpu dell'xbox 360 ha gli shaders unificati, l'architettura è praticamente uguale a quella di R600, mentre le 1900 e precedenti, così come la gpu della PS3, hanno pixel e vertex shaders separati.
Poi che entrambe le gpu siano lente ed obsolete è un altro discorso, però Xenos è chiaramente avanti, sia come prestazioni che come tencologia, rispetto ad RSX.
sniperspa30 Giugno 2011, 12:04 #18
però deve dare soddisfazione ai vari programmatori per console riuscire a speremere sempre meglio lo stesso hardware (seppure datato)...cosa che su pc non penso sia possibile allo stesso livello
Nethuns30 Giugno 2011, 12:19 #19
Originariamente inviato da: Holy87
Vuoi fare un confronto di FFXIII, Crysis 2 e Vanquish su entrambe le console e vedi qual'è migliore?


FF13 è meglio perchè non ha filmati compressi grazie al BR...a leggere LoT.
Crysis2 ha un diverso sfruttamente dell'illuminazione, ma come detto da crytek è identico per le due versioni....e LoT lo da per pari livello.
Vanquish su lens of truth lo definisce "As you can see both versions texture resolution and anti-aliasing looks to be identical."

poi magari su eurogamer diranno che le differenza a favore di ps3 saranno maggiori, ma non tali da definire la ps3 nettamente superiore.

Io resto dell'idea da possessore che ps3 da il meglio di se con i giochi interni, ma come giochi proprio...li preferisco nettamente a quelli 360 che sono cmq belli.


Cmq vedere che la ps3 e la 360 ancora possono dare molto fa piacere saperlo...almeno per 1 altro anno si vedranno ottime cose.
bronzodiriace30 Giugno 2011, 12:23 #20
lo xenos [che come potenza è pari o leggermente inferiore alla x1800xt] è di sicuro superiore alla gpu ps3 [7800gtx castrata] per questioni di facilità di programmazione, shaders programmabili, ed-ram che rende l aa2x gratis.

Xenos soffre a risoluzioni elevate per questioni di bandwith, ma comunque sono ambedue nate per il 720p.
Ps3 tira giochetti a 1080p vedi wipeout che non ha nessuna pretesa grafica.

Tra xenos e x1800xt si può sintetizzare con una frase

A gen ahead in tech but maybe not speed.

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