PS Vita: schede di memoria proprietarie per problemi sicurezza

PS Vita: schede di memoria proprietarie per problemi sicurezza

Sony ha deciso di spiegare perché utilizzerà schede di memoria proprietarie per lo storage dei contenuti di PlayStation Vita.

di pubblicata il , alle 10:56 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
29 Commenti
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Therinai05 Dicembre 2011, 21:09 #21
MA che schede proprietarie... sono delle normalissime memorie flash di un'altra forma, se le limi e le fai entrare in un lettore di sd te le legge
argent8805 Dicembre 2011, 21:38 #22
hahaha
Allora devo mettere all'ingrasso qualche SD
mau.c05 Dicembre 2011, 21:41 #23
secondo me è una pessima notizia, sia per sony che per i consumatori. ma comunque mi pare che sia anche abbastanza normale, nessuno si scandalizza se nintendo fa delle cartucce proprietarie.
StyleB06 Dicembre 2011, 05:29 #24
quante pippe mentali... come fù per tutte le schede della storia, nel giro di 3-4 mesi comparirà sul mercato un adattatore USB che permetterà di usare tali schede come normalissime SD.
l'unica rottura di tromboli è l'impossibilità di passare e visualizzare dati al volo come da cellulare/fotocamera a psp, questa opportunità avrebbe allargato un sacco il campo delle app permettendo di svolgere buona parte del lavoro che di solito fai con il pc "on fly", visto e considerato che la vita ha delle ottime credenziali hardware.
Baboo8506 Dicembre 2011, 10:02 #25
Cioe' la loro solita MS Pro Duo non va piu' bene? E' gia' proprietaria quella...

Altro che problemi di sicurezza. Non vogliono che gli sfondino il firmware, cosa che secondo me in parte dovrebbero fare. Se gia' la PSP aveva un gran potenziale, figuriamoci questa...

Ok, aspettero' la prima scheda adattatore modificata stile Nintendo DS con slot microSD.

Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
Le PlayStation Vita Card però non sono state ben accolte dagli utenti soprattutto per i prezzi alti con cui verranno commercializzate. Mentre non ci sono ancora i prezzi per l'Europa, il rivenditore Usa GameStop vende attualmente le nuove soluzioni a $29.99 (€22) nel caso della Card con 4 GB di spazio, $44.99 (€33) nel caso degli 8 GB, $69.99 (€52) per i 16 GB e $119.99 (€89) per i 32 GB. Sono prezzi in linea con quelli stabiliti da Sony per il mercato nipponico.


E io alla modica cifra di 2 schiaffi (dati a loro) gli posso regalare altri 4 schiaffi (sempre dati a loro) in faccia. Ma che costi sono? Per delle schede vuote?

Originariamente inviato da: Redazione di Hardware Upgrade
PS Vita non supporta il formato Universal Media Disc o altri formati ottici. Anche i giochi, infatti, verranno commercializzati su supporto PlayStation Vita Card. Si tratta di una piccola scheda di memoria flash creata appositamente per PS Vita. Utilizzando una scheda di memoria flash, in futuro SCE sarà in grado di produrre schede di gioco di capacità superiore, consentendo agli sviluppatori di salvare un volume maggiore di dati di gioco.


Ovvio, contando che la scheda vuota da 2GB costa 22 euro e il gioco di solito costa 49 euro, quanto costera' in tutto, 71 euro?
roccia123406 Dicembre 2011, 11:52 #26
Originariamente inviato da: Baboo85
Cioe' la loro solita MS Pro Duo non va piu' bene? E' gia' proprietaria quella...

Altro che problemi di sicurezza. Non vogliono che gli sfondino il firmware, cosa che secondo me in parte dovrebbero fare. Se gia' la PSP aveva un gran potenziale, figuriamoci questa...

Ok, aspettero' la prima scheda adattatore modificata stile Nintendo DS con slot microSD.



E io alla modica cifra di 2 schiaffi (dati a loro) gli posso regalare altri 4 schiaffi (sempre dati a loro) in faccia. Ma che costi sono? Per delle schede vuote?



Ovvio, contando che la scheda vuota da 2GB costa 22 euro e il gioco di solito costa 49 euro, quanto costera' in tutto, 71 euro?


Non vorrei confondermi con un'altra console, ma mi pare che il prezzo dei giochi sia proprio quello... 60-70€
Baboo8506 Dicembre 2011, 12:55 #27
Originariamente inviato da: roccia1234
Non vorrei confondermi con un'altra console, ma mi pare che il prezzo dei giochi sia proprio quello... 60-70€


Ma credo proprio di no... O almeno io al massimo ho speso 49 euro per un gioco nuovo.

60-70 sono i giochi su console XboX 360 (e credo anche PS3) appena usciti...
roccia123406 Dicembre 2011, 13:06 #28
Originariamente inviato da: Baboo85
Ma credo proprio di no... O almeno io al massimo ho speso 49 euro per un gioco nuovo.

60-70 sono i giochi su console XboX 360 (e credo anche PS3) appena usciti...


No no, mi pre si alludesse proprio ad una cosole portatile, ed era scritto a chiare lettere.

L'articolo non lo trovo più, ma ho trovato questo:

http://gamesurf.tiscali.it/news/403...-di-prezzo.html

L'ultima frase credo non lasci molti dubbi:

... (cut)... Se faremo ciò e forniremo agli acquirenti giochi di grande valore come Uncharted, penso che ci sia la possibilità di sostenere prezzi analoghi a quelli del mercato console.


Cioè puoi trovarti (esempio a caso) angry birds a 10€ e uncharted a 70€.
Baboo8506 Dicembre 2011, 14:21 #29
Originariamente inviato da: roccia1234
Cioè puoi trovarti (esempio a caso) angry birds a 10€ e uncharted a 70€.


Ahahahahahahahahahahahahhahaha....

Bene, vorra' dire che non ci pensero' nemmeno 1 volta a prenderla, a meno non ne uccidano il prezzo come per la 3DS e per i giochi vedro' di prenderli usati in qualche modo o quando scenderanno di prezzo.
E in ogni caso aspetto il primo sfondamento del firmware: se la console non offrira' niente di veramente utile da sbloccata (tipo un'app che permetta di fare le chiamate oppure chissa' cosa, dato che ha un quad core), non la prendo punto. 100 euro in piu' e mi comprero' le nuove XboX 720 o PS4...

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