Protesta dei giocatori: il DLC di BioShock 2 era già presente sul disco
Il DLC Sinclair Solutions Test Pack era attivabile sin dal day one di BioShock 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Marzo 2010, alle 17:19 nel canale VideogamesIl DLC Sinclair Solutions Test Pack era attivabile sin dal day one di BioShock 2.
di Rosario Grasso pubblicata il 16 Marzo 2010, alle 17:19 nel canale Videogames
136 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonon è furto è strategia di marketing... come le stampanti e le ricariche e tutte queste cose... siceramente dal punto di vista del consumatore è un po' una presa in giro ma non mi pare tanto scandaloso. basta non pagare.
Uno si può lamentare perchè ha speso 40 (50? 60? boh è una vita che non gioco +)€ per acquistare un gioco di mxxxa, o per un gioco che si finisce in poche ore, non per una cosa del genere.
per non parlare della risposta del mouse che fa pena (con i driver logitech per lo meno) e che è un problema che c'era anche sull'uno
Ahahahahahahah!
Il primo ( e unico per adesso ) DLC che acquistato in vita mia fu Shivering Isles per Oblivion su Xbox360.......ma un senso l'aveva dato che ti allungava di altre 30 ore l'esperienza di gioco tra nuovi nemici, nuovi items, un'ambientazione completamente nuova.....ecc
Questi DLC piccolini insulsi sono solo per fregare soldi, francamente non capisco come molti ci abbocchino
Quando devi scaricarlo a parte puoi almeno "fare finta" che sia stato sviluppato in seguito, distribuirlo in questo modo significa proprio fare "marameo" in faccia al consumatore, penso sia per questo che a molti girino le palle.
La cosa più interessante secondo me però è l'atteggiamento che certe persone hanno nei confronti della stessa esistenza dei DLC.
Molto spesso il problema infatti non è il costo sproporzionato, la bassa qualità, o l'aggiunta di "feature" che normalmente sono garantite (ad esempio, il finale) ma è la loro stessa esistenza che viene vista come un male, ampliando il gioco e costringendo quindi il consumatore a pagare per poter vedere "tutto".
Temo che alla base della popolarità dei DLC ci sia proprio il fenomeno ossessivo compulsivo che porta alcune persone a giocare non per godere di quelle ore di divertimento in se per se, ma solo per la sensazione di aver finito, di aver "consumato" un'altro gioco. E questo non getta una buona luce sul videogiocatore medio. Ma forse è proprio questo nervo scoperto che li fa imbestialire.
:/
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