Project Scorpio potentissima: rilasciate le specifiche tecniche della nuova Xbox

Project Scorpio potentissima: rilasciate le specifiche tecniche della nuova Xbox

Sono state rilasciate le specifiche tecniche ufficiali di Project Scorpio, console con cui Microsoft potrebbe sovrastare la concorrenza sul fronte della mera potenza computazionale

di pubblicata il , alle 15:33 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
60 Commenti
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Luxor8307 Aprile 2017, 13:24 #41
Originariamente inviato da: ningen
Che poi la prova di Forza Horizon che gira a 4k, 60 fps con impostazioni Ultra mi sembra abbastanza indicativa della validità di questa console.
Che pc è richiesto per far girare lo stesso titolo alle stesse impostazioni ottenendo lo stesso risultato? Dubito che si ci riesca con una 1060 o una RX480.


In full HD si gioca bene con un una 270X
Luxor8307 Aprile 2017, 13:26 #42
Originariamente inviato da: OttoVon
Nemmeno io sono di parte, cerco di vedere obiettivamente la situazione.
Questa è la domanda che bisogna porsi e la risposta è no.
Microsoft ha detto in più di un'occasione che non ci saranno esclusive, perché su pc win10 arriveranno gli stessi giochi.
Chi ha una 1070 o superiore non ha motivo di prendere scorpio.



Ma io penso che anche chi ha una RX480 o che comunque gioca a dettagli alti/massimi su un FHD ha motivo di prendere scorpio
*aLe07 Aprile 2017, 13:39 #43
Originariamente inviato da: Luxor83
In full HD si gioca bene con un una 270X
Vero, oddio quasi bene. Adesso su alcuni giochi comincia a fare un po' fatica. Però per essere fascia media di tre anni e mezzo fa (pagata 150€ nel 2014) non posso certo lamentarmi.
Maxt7507 Aprile 2017, 13:54 #44
Ogni nuova console proclama sempre potenza da vendere alla risoluzione di punta del momento, per essere poi smentita sempre quando è il momento di far girare i giochi in vendita o in uscita. Niente di insormontabile, ma sono cose viste gia decine di volte. Si attendono info sulla futura Scorpio Pro, che limiterà i rallentamenti in 4k.
GoFoxes07 Aprile 2017, 14:19 #45
Originariamente inviato da: Maxt75
Ogni nuova console proclama sempre potenza da vendere alla risoluzione di punta del momento, per essere poi smentita sempre quando è il momento di far girare i giochi in vendita o in uscita. Niente di insormontabile, ma sono cose viste gia decine di volte. Si attendono info sulla futura Scorpio Pro, che limiterà i rallentamenti in 4k.


Ripeto, farò girare a 4k i giochi che girano tranquillamente su Xbox One a 1080p, massimo a 900p.

Cosa c'è di così tanto difficile da capire?
GoFoxes07 Aprile 2017, 14:32 #46
Originariamente inviato da: emiliano84
no quelli saranno upscalati, non e' la stessa cosa


E dai, non ci saranno esclusive, tutti i giochi futuri escono per X1 e Scorpio.

Quelli vecchi (già usciti prima di Scorpio) saranno patchati per girare in 4k/60fps nativi, tutti i first party per certo, ma anche tutti i third party importanti, Shadow of War ad esempio è già sicuro.

I giochi futuri saranno rilasciati in due versioni, una Xbox One a 900p/1080p e una Scorpio a 4k, possibilimente anche con assets a 4k, ma è a discrezione dello sviluppatore, può anche decidere di lasciare risoluzone 1080p, ma mettere le impostazioni a Ultra, ma saranno due versioni.
Fos07 Aprile 2017, 15:02 #47
Originariamente inviato da: GoFoxes
E dai, non ci saranno esclusive, tutti i giochi futuri escono per X1 e Scorpio.

Quelli vecchi (già usciti prima di Scorpio) saranno patchati per girare in 4k/60fps nativi, tutti i first party per certo, ma anche tutti i third party importanti, Shadow of War ad esempio è già sicuro.

I giochi futuri saranno rilasciati in due versioni, una Xbox One a 900p/1080p e una Scorpio a 4k, possibilimente anche con assets a 4k, ma è a discrezione dello sviluppatore, può anche decidere di lasciare risoluzone 1080p, ma mettere le impostazioni a Ultra, ma saranno due versioni.

Non saranno scalati, ma i 4K-60fps li avrai, e quando andrà bene (Forza X è l'ottimizzazione pura), sui giochi che già ci andavano su XBone (qualche mosca bianca :asd.

Dire che quelli che girano a 900p-30fps (fossero stabili, poi...) verranno trasformati in 4K-60fps, non è verosimile (mantenendo bassi i toni).

Detto questo, la console è potente almeno quanto annunciato, e le customizzazioni interessanti.

Magari si sperava in qualcosa di più aggiornato, ma, in fondo, discostarsi troppo da One avrebbe significato parecchie rogne lato compatibilità.
Se le customizzazioni sono quella via di mezzo che sembrano, la scelta sembra intelligente.

Cioè, dovrebbero metterci poco ad alzare la risoluzione di rendering anche in emulazione 360, e quando serve potenza avranno un sur plus niente male - che dovrebbe essere - dato dalle customizzazioni intermedie.

Non so, in certe cose pensavo meglio, in altre peggio: Alla fine vado paro con la media quadratica...
*aLe07 Aprile 2017, 15:08 #48
Domanda da nabbo*, ma... Purtroppo in ambito console sono fermo al Nintendo 64.

La XB1S (e quindi, immagino, anche la Scorpio) emula *tutti* i titoli della 360 (della serie metti il disco, lo carica e giochi) oppure ne emula solo alcuni, magari da scaricare dallo store e via dicendo?

*no, non da nabbo, da pigro. Non ho voglia di RTFM. Magari qualcuno lo sa al volo.
Lampetto07 Aprile 2017, 15:16 #49
Originariamente inviato da: ambaradan74
Vai di PC tutta la vita.
Questa console non credo abbia esclusive.


Non è esattamente quello che dichiara Phil Spencer.. http://games.hdblog.it/2017/03/24/P...e-Xbox-Scorpio/
GoFoxes07 Aprile 2017, 15:18 #50
Originariamente inviato da: Fos
Non saranno scalati, ma i 4K-60fps li avrai, e quando andrà bene (Forza X è l'ottimizzazione pura), sui giochi che già ci andavano su XBone (qualche mosca bianca :asd.

Dire che quelli che girano a 900p-30fps (fossero stabili, poi...) verranno trasformati in 4K-60fps, non è verosimile (mantenendo bassi i toni).


Microsoft assicura quello e DF dice che sarà così.
Comunque anche fosse una console che fa girare i multipiatta a 1080p in Ultra come su un PC spinto, mi andrebbe benissimo, io mi sono tecnicamente rotto di stare dietro all'hardware PC.

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