Project Scorpio potentissima: rilasciate le specifiche tecniche della nuova Xbox

Project Scorpio potentissima: rilasciate le specifiche tecniche della nuova Xbox

Sono state rilasciate le specifiche tecniche ufficiali di Project Scorpio, console con cui Microsoft potrebbe sovrastare la concorrenza sul fronte della mera potenza computazionale

di pubblicata il , alle 15:33 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
60 Commenti
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GoFoxes07 Aprile 2017, 15:20 #51
Originariamente inviato da: Lampetto
Non è esattamente quello che dichiara Phil Spencer.. http://games.hdblog.it/2017/03/24/P...e-Xbox-Scorpio/


Tradotto alla caxxo

Significa "i nostri titoli first party sfrutteranno la potenza di Scorpio", non "faremo esclusive per Scorpio"

Microsoft l'ha detto piùà e più volte: Non ci saranno esclusiuve Scorpio, la console è per l'utenza esigente che vuole giocare in 4k.

Poi oh, tutto può essere, ma allo stato attuale le dichiarazioni son queste.
Luxor8307 Aprile 2017, 16:02 #52
Originariamente inviato da: *aLe
Vero, oddio quasi bene. Adesso su alcuni giochi comincia a fare un po' fatica. Però per essere fascia media di tre anni e mezzo fa (pagata 150€ nel 2014) non posso certo lamentarmi.


Per carità ci mancherebbe, ma a dettaglio medio il gioco è fluido e gira senza problemi. Stiamo parlando alla fine di una gpu che con un pò di overclock arriva a 3teraflops, una fascia media lanciata ad ottobre 2013...
Free Gordon07 Aprile 2017, 16:59 #53
Originariamente inviato da: emiliano84
no quelli saranno upscalati, non e' la stessa cosa


Saranno nativi in 4K (o poco sotto).

Ora la XboxONE/S usa delle API ad alto livello (o meglio, meno a basso livello delle console del passato.. ) delle DX12-like, quindi i giochi stabiliranno quale res usare a seconda dell'hw su cui si troveranno a girare.. (probabilmente faranno dei piccoli update per il riconoscimento dell'hw ecc).

Di sicuro quelli programmati in DX12 funzioneranno così, quelli vecchi che usano la prima API per ONE (di derivazione dx11), saranno patchati se sono giochi importanti (credo ad esempio Halo Guardian), gli altri li upscaleranno come ora sulla S...
tuttodigitale07 Aprile 2017, 17:59 #54
Originariamente inviato da: emiliano84
no quelli saranno upscalati, non e' la stessa cosa


Forza motorsport 4k@60 fps, utilizzo della GPU del 66%.

questo non sarà certo la normalità, ma anche un 1440p upscalato a 4k è comunque tutt'altra roba rispetto ai 900p di alcuni titoli.
Bestio07 Aprile 2017, 18:03 #55
Il grosso problema di XBOX attualmente è che gli mancano esclusive degne di nota, un utente PC ne può tranquillamente fare a meno dato che quasi tutte le "pseudo esclusive" arrivano anche li (e io ovviamente di questo ne sono felice)
Quindi chi volesse prendersi anche una console per le esclusive sceglierebbe PS4 che ne ha di più (come ho fatto io).

Ed anche un'utente solo console, le esclusive giocano sicuramente a favore PS4, a meno che non sia proprio un fanatico di Halo. (che io come tutti gli FPS con il PAD non giocherei nemmeno sotto tortura)
Fos07 Aprile 2017, 19:34 #56
Originariamente inviato da: GoFoxes
Microsoft assicura quello e DF dice che sarà così.
Comunque anche fosse una console che fa girare i multipiatta a 1080p in Ultra come su un PC spinto, mi andrebbe benissimo, io mi sono tecnicamente rotto di stare dietro all'hardware PC.

Dove vengono sottolineati i 4K-60fps dei giochi nativi 900p-30fps?

Non credo sia un caso che non abbiano citato quelli che girano a 720p-30fps (e ce ne sono), che a mandarli a 4K richiederebbe una superiorità di un x9 circa, mentre mandare a 4K-60fps quelli 900p-30fps, una potenza superiore di almeno un ordine di grandezza.

La stima approssimativa da Scorpio un 5x di One, e la cosa sembra quadrare, visto che Forza (ripeto: Ottimizzato in casa) gira ad una risoluzione 4x con margine per aumentare i dettagli.

Ora, con un x4-5 siamo lì, ma x11 non se ne parla proprio.

Per il resto, anch'io gradirei un 1080p/1440p pompato; Tutto per il 4K mi pare sprecato (ma per chi usa giocare su uno schermo 4K scalando, il discorso cambia).
Free Gordon07 Aprile 2017, 23:43 #57
Originariamente inviato da: ambaradan74
Qui zero, ti fanno un PC inscatolato con Windows 10, onedrive e Office.. ma senza la possibilità di usare una valanga di giochi del PC.
Bo.
Speriamo non faccia la fine come nel mobile.


Ma infatti l'idea di fondo è di portare tutto su pc e store win10. La Scorpio è il prossimo passo in questa direzione
rokis10 Aprile 2017, 16:36 #58
Originariamente inviato da: eneatoluzzo
premetto che il televisore 4K non ce l'ho.
ho un buon 60" full HD e quindi forse questo non mi spinge a farmi troppi problemi su numeri, performance, etc... quindi mi baso più sui videogiochi che sulla base su cui girano.
premetto che ho più di 150 console e la mia passione che dura da parecchio tempo mi ha portato quindi a essere piuttosto imparziale.
O meglio... non fan boy.
Possiedo sia PS4, xbox one, Shield Nvidia e Switch. Tra le ultime console o ibridi prodotti.
La Xbox come anche Microsoft sa, possiede poche esclusive.
Ha alcuni pro e molti contro rispetto a una PS4.
Con questo ripeto non sono ne sonaro ne nintendaro, come si dice oggi.
Semplicemente vedo quello che possono vedere tutti.
Installazioni più lente su comparto Microsoft unito ad un interfaccia non proprio bellissima (questo peraltro soggettivo, forse perché odiavo i phone con il sistema Windows). Non che quella Sony sia l'eccellenza, anzi... ma risulta molto più leggibile durante la navigazione dei menù.
Resa non al massimo dei giochi che girano spesso a meno di 1080p in confronto con quelli di Ps4. Ma siccome non me ne importa della risoluzione, perché punto sui giochi e al massimo sulla fluidità... preferisco come molti: SONY.
Non è un gusto RIPETO da fanboy, perché possedendole tutte, posso tranquillamente decidere su QUALE PIATTAFORMA GIOCARLI MEGLIO.
E alla fine la scelta è sempre Sony.
Siccome anche MIcrofost l'ha capita, cerca di superare la rivale e di proporre qualcosa di nuovo o quanto meno che possa superare il gap prestazionale della concorrente.
E fin qui la mossa è strategicamente azzeccata.
Quello che sinceramente mi aspettavo era una migliore performance globale della console. Non che mi sembri dai dati sia messa così male... ma da come la pubblicizzavano tempo fa sembrava dovesse essere ANNI LUCE davanti alla PS4 e PS4 pro.
Invece vedo che non si sono spinti poi così tanto in là.
Probabilmente legati ad hardware non veramente innovativi. Sono solo delle innovazioni. Cosa che invece fù l'opposto al lancio della prima Xbox. (non 360 e non ONE). In quell'occasione al loro debutto proposero un architettura decisamente più innovativa.
E' anche vero che non è possibile paragonare CONSOLE e PC.
Perché esistono a parità di architettura diverse ottimizzazioni.
Certo l'ultimo sistema operativo Microsoft (Win 10) ha fatto passi da gigante. Ma rimane sempre che un pc lo si usa anche con altri programmi e hardware, mentre le console sono pacchetto chiuso.
Insomma, già non la attendevo prima. Ora come ora non la attendo di certo.
Non vedo un valore aggiunto. A livello prestazionale.
Vedremo i giochi. Sperando che Microsoft si "svegli" e segua un po' di più i publisher anziché stroncare i progetti appena nati.
La One io la consiglio a chi vuole per esempio cosa che Sony non ha, la compatibilità con certi titoli di 360. In modo tale da avere giochi new generation e old generation.
MA LA DOMANDA RIMANE LA STESSA... PERCHE' COMPRARE SCORPIO?
L'unica cosa che ne determinerà l'acquisto FONDATO su delle basi solide saranno i giochi.
Come dovrebbe sempre essere... visto che non è l'hardware che fa la differenza ma lo sono i giochi.
Vedasi Zelda per Switch. Anni luce avanti a molti games di oggi.
(RIPETO NON SONO FAN PERCHE' NE HO VERAMENTE TANTE DI CONSOLE)
Graficamente ci sta. Per l'hardware su cui gira. Il più potente nel mondo gaming mobile. Immediato, immersivo. Magari non da 10... ma sicuro più di 9.


non è che se le possiedi tutte ti esclude dal essere un fanboy, da il messaggio che hai scritto io ci leggo un profondo fanboysmo pro sony.
rokis10 Aprile 2017, 16:40 #59
Originariamente inviato da: GoFoxes
Lo so che è difficile da capire, ma Scorpio serve per far girare a 4k/60fps i giochi Xbox One, mica altro.
E' stata sviluppata per quello, se uno non è interessato ai 4k o alla VR, resta con Xbox One Fat o S e non perde nulla, è la versione Elite di Xbox One, non una nuova gen.

E i giochi che girano a 900p/1080p su X1, girano tranquillamente a 40k/60fps su Scorpio anche con assets 4k.


quindi a 1080p non ci saranno miglioramenti nei gochi? come ci sei arrivato? hai telefonato a patcher?
GoFoxes10 Aprile 2017, 17:33 #60
Originariamente inviato da: rokis
quindi a 1080p non ci saranno miglioramenti nei gochi? come ci sei arrivato? hai telefonato a patcher?


Se intendi su Scorpio, è a discrezione degli sviluppatori. Microsoft consiglia di fare lo stesso identico gioco, ma a 4k e con asset a 4k, che è il motivo di quella bandwidth, ma possono anche lasciarli a 1080p e mettere a Ultra, filtri a palla, distanza visiva infinita, ecc.

Però ogni gioco che uscirà su Scorpio dovrà essere identico e girare anche su Xbox One.

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