Project Scorpio potentissima: rilasciate le specifiche tecniche della nuova Xbox

Project Scorpio potentissima: rilasciate le specifiche tecniche della nuova Xbox

Sono state rilasciate le specifiche tecniche ufficiali di Project Scorpio, console con cui Microsoft potrebbe sovrastare la concorrenza sul fronte della mera potenza computazionale

di pubblicata il , alle 15:33 nel canale Videogames
MicrosoftXbox
 
60 Commenti
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GoFoxes06 Aprile 2017, 17:43 #11
Originariamente inviato da: emiliano84
premesso che io non sono un gran videogiocatore e della grafica mi e' sempre importato poco...unica cosa su cui come al solito hanno risparmiato, ci potevano mettere 16gb di ram, proprio non li capisco


Sono 12GB di GDDR5, la PS4 Pro ne ha 8, non costano poco se no li vedresti montati su tutti i PC.
coschizza06 Aprile 2017, 17:50 #12
Originariamente inviato da: emiliano84
premesso che io non sono un gran videogiocatore e della grafica mi e' sempre importato poco...unica cosa su cui come al solito hanno risparmiato, ci potevano mettere 16gb di ram, proprio non li capisco


non è che non li capischi semplicemente non te ne intendi.
Nessuno poteva metterne 16 perche hanno 3 bus da 128bit quindi per metterne altri 4GB dovevano aggiungere un ulteriore bus a 128bit che è estremamente costoso e complica tutto il soc e la scheda madre.
Dovevano riprogettare tutto per mettere quei 4GB
Free Gordon06 Aprile 2017, 18:18 #13
Originariamente inviato da: gridracedriver
hawaii era 512bit con 384gb/s, qui siamo a 384bit con 320gb/s e merito va al lavoro sulla compressione dato che con meno banda dichiarano UHD@60fps, quindi non è importante cos'è o cosa non è, ma è un chip custom e come riporti la cosa interessante è il CP modificato, cosa che ci sarò sicuramente in Vega, oltre al rasterizer.


La 290 aveva 40CU attive e 320GB/s di banda..
CrapaDiLegno06 Aprile 2017, 18:39 #14
Originariamente inviato da: gridracedriver
hawaii era 512bit con 384gb/s, qui siamo a 384bit con 320gb/s e merito va al lavoro sulla compressione dato che con meno banda dichiarano UHD@60fps, quindi non è importante cos'è o cosa non è, ma è un chip custom e come riporti la cosa interessante è il CP modificato, cosa che ci sarò sicuramente in Vega, oltre al rasterizer.


Possono dichiarare quello che vogliono, così come fa Sony con la PS4 Pro.
A 4K o anche 8K ci sia arriva se si vuole. Basta solo decidere quanto basso fare il dettaglio grafico, le texture, la fisica e l'AI. Un motore di gioco completo e con dettaglio alto dubito riesca a raggiungere quelle risoluzioni con quell'HW (sopratutto lato CPU).
Angry birds probabilmente arriva anche a 16K, ma non credo che sia quello che vorremmo vedere girare sulle console.
Questa console ha solo circa il 30% in più di potenza di calcolo rispetto alla PS4 Pro ed è in linea con le perfomance di una RX-480. Va bene credere nei miracoli e nella ottimizzazione da parte di Dei e divinità varie, ma la potenza quella e i 4K li si raggiungerà esattamente come con la 480: zero dettagli, texture super basse e super compresse e frame rate ballerino.
Giusto nei giochi di guida e con il percorso fissato (in cui non c'è libertà di movimento che impedisce di fare previsioni accurate su quello che si dovrà calcolare al frame successivo).
Free Gordon06 Aprile 2017, 18:48 #15
Originariamente inviato da: gridracedriver
a 512bit e senza compressione, ed è il chip cut...
dire che è hawaii mi pare riduttivo e di molto.


noo, beh non volevo dire quello certamente.
ningen06 Aprile 2017, 18:52 #16
Originariamente inviato da: CrapaDiLegno
Possono dichiarare quello che vogliono, così come fa Sony con la PS4 Pro.
A 4K o anche 8K ci sia arriva se si vuole. Basta solo decidere quanto basso fare il dettaglio grafico, le texture, la fisica e l'AI. Un motore di gioco completo e con dettaglio alto dubito riesca a raggiungere quelle risoluzioni con quell'HW (sopratutto lato CPU).
Angry birds probabilmente arriva anche a 16K, ma non credo che sia quello che vorremmo vedere girare sulle console.
Questa console ha solo circa il 30% in più di potenza di calcolo rispetto alla PS4 Pro ed è in linea con le perfomance di una RX-480. Va bene credere nei miracoli e nella ottimizzazione da parte di Dei e divinità varie, ma la potenza quella e i 4K li si raggiungerà esattamente come con la 480: zero dettagli, texture super basse e super compresse e frame rate ballerino.
Giusto nei giochi di guida e con il percorso fissato (in cui non c'è libertà di movimento che impedisce di fare previsioni accurate su quello che si dovrà calcolare al frame successivo).


Non c'è solo la potenza di calcolo nuda e cruda, come è già stato evidenziato nel post di Free Gordon.
imperatore3106 Aprile 2017, 19:22 #17
Posso farvi una domanda da totale ignorante in materia ? Nei giochi odierni con qualità grafica da "ultra" La pro con 4.2 tflops fatica a reggere il 1080p 60 hz anzi forse non ci arriva proprio. Come può la scorpio con 6 tflops riuscire a gestire una risoluzione 4 volte maggiore ?
imperatore3106 Aprile 2017, 19:22 #18
Posso farvi una domanda da totale ignorante in materia ? Nei giochi odierni con qualità grafica da "ultra" La pro con 4.2 tflops fatica a reggere il 1080p 60 hz anzi forse non ci arriva proprio. Come può la scorpio con 6 tflops riuscire a gestire una risoluzione 4 volte maggiore ?
Fos06 Aprile 2017, 19:31 #19
Originariamente inviato da: ningen
Non c'è solo la potenza di calcolo nuda e cruda, come è già stato evidenziato nel post di Free Gordon.

Ma poi, texture super basse con 8GB di VRAM?

Ma quando mai.
eneatoluzzo06 Aprile 2017, 19:35 #20

... sempre un passo indietro...

premetto che il televisore 4K non ce l'ho.
ho un buon 60" full HD e quindi forse questo non mi spinge a farmi troppi problemi su numeri, performance, etc... quindi mi baso più sui videogiochi che sulla base su cui girano.
premetto che ho più di 150 console e la mia passione che dura da parecchio tempo mi ha portato quindi a essere piuttosto imparziale.
O meglio... non fan boy.
Possiedo sia PS4, xbox one, Shield Nvidia e Switch. Tra le ultime console o ibridi prodotti.
La Xbox come anche Microsoft sa, possiede poche esclusive.
Ha alcuni pro e molti contro rispetto a una PS4.
Con questo ripeto non sono ne sonaro ne nintendaro, come si dice oggi.
Semplicemente vedo quello che possono vedere tutti.
Installazioni più lente su comparto Microsoft unito ad un interfaccia non proprio bellissima (questo peraltro soggettivo, forse perché odiavo i phone con il sistema Windows). Non che quella Sony sia l'eccellenza, anzi... ma risulta molto più leggibile durante la navigazione dei menù.
Resa non al massimo dei giochi che girano spesso a meno di 1080p in confronto con quelli di Ps4. Ma siccome non me ne importa della risoluzione, perché punto sui giochi e al massimo sulla fluidità... preferisco come molti: SONY.
Non è un gusto RIPETO da fanboy, perché possedendole tutte, posso tranquillamente decidere su QUALE PIATTAFORMA GIOCARLI MEGLIO.
E alla fine la scelta è sempre Sony.
Siccome anche MIcrofost l'ha capita, cerca di superare la rivale e di proporre qualcosa di nuovo o quanto meno che possa superare il gap prestazionale della concorrente.
E fin qui la mossa è strategicamente azzeccata.
Quello che sinceramente mi aspettavo era una migliore performance globale della console. Non che mi sembri dai dati sia messa così male... ma da come la pubblicizzavano tempo fa sembrava dovesse essere ANNI LUCE davanti alla PS4 e PS4 pro.
Invece vedo che non si sono spinti poi così tanto in là.
Probabilmente legati ad hardware non veramente innovativi. Sono solo delle innovazioni. Cosa che invece fù l'opposto al lancio della prima Xbox. (non 360 e non ONE). In quell'occasione al loro debutto proposero un architettura decisamente più innovativa.
E' anche vero che non è possibile paragonare CONSOLE e PC.
Perché esistono a parità di architettura diverse ottimizzazioni.
Certo l'ultimo sistema operativo Microsoft (Win 10) ha fatto passi da gigante. Ma rimane sempre che un pc lo si usa anche con altri programmi e hardware, mentre le console sono pacchetto chiuso.
Insomma, già non la attendevo prima. Ora come ora non la attendo di certo.
Non vedo un valore aggiunto. A livello prestazionale.
Vedremo i giochi. Sperando che Microsoft si "svegli" e segua un po' di più i publisher anziché stroncare i progetti appena nati.
La One io la consiglio a chi vuole per esempio cosa che Sony non ha, la compatibilità con certi titoli di 360. In modo tale da avere giochi new generation e old generation.
MA LA DOMANDA RIMANE LA STESSA... PERCHE' COMPRARE SCORPIO?
L'unica cosa che ne determinerà l'acquisto FONDATO su delle basi solide saranno i giochi.
Come dovrebbe sempre essere... visto che non è l'hardware che fa la differenza ma lo sono i giochi.
Vedasi Zelda per Switch. Anni luce avanti a molti games di oggi.
(RIPETO NON SONO FAN PERCHE' NE HO VERAMENTE TANTE DI CONSOLE)
Graficamente ci sta. Per l'hardware su cui gira. Il più potente nel mondo gaming mobile. Immediato, immersivo. Magari non da 10... ma sicuro più di 9.

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