Project Offset ritorna in video
Offset Software ha rilasciato il video di Project Offset che è stato mostrato allo scorso Game Developers Conference.
di Rosario Grasso pubblicata il 26 Aprile 2006, alle 11:00 nel canale VideogamesProject Offset è stato mostrato, tramite un video, allo scorso Game Developers Conference presso lo stand di Red 5 Studios, software house che ha recentemente acquisito i diritti per lo sfruttamento del relativo avveniristico motore grafico. Oggi, Offset Software ha reso pubblico il video in questione, che potete scaricare premendo qui. Questo ha una dimensione di circa 17 MB e una durata di un minuto.
Nonostante l'esigua durata, viene ampiamente confermata la spettacolarità grafica dell'Offset Engine. Il video mostra scene rigorosamente in tempo reale, basandosi interamente sui draghi che serviranno nel gioco da mezzi di trasporto.
Nelle scorse settimane i ragazzi di Offset Software hanno ricevuto parecchie domande riguardo le caratteristiche dei draghi che saranno presenti nella versione definitiva del gioco, per cui hanno deciso di mostrarli pubblicamente tramite questo video.
Ricordiamo che Project Offset è un progetto ancora embrionale che non ha alle spalle un distributore ufficiale. Si tratta di uno sparatutto 3D ad ambientazione fantasy che supporta sia il gioco in single player che quello in multiplayer. Per ulteriori informazioni vi consigliamo di leggere l'articolo su Project Offset che abbiamo realizzato nelle scorse settimane.
20 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infoDeve esserci qualcosa che non va, poichè è impossibile che un gioco dalle simili potenzialità [e che ha già creato un notevole scalpore in rete e fuori] sia ancora senza publisher.
Che la EA o la Ubisofr del caso non si sia tuffata negli uffici degli sviluppatori mi puzza. Ma mi puzza tanto.
Qualcuno ha notizie in merito?
Sono mesi [dallo scorso anno] che seguo questo progetto e ogni volta si dice "non ha ancora un publisher". Lo trovano i russi che fanno porcate di vaporware come Stalker, e non questi qua?
Mah ...
This year's Game Developers Conference went great. We put together a demo for GDC that was being shown by nVidia and Red 5 Studios, who recently licensed our engine. Red Bull provided drinks for everybody who came to the Red 5 booth, and on top of that, threw Offset a Party at the Fairmont hotel! We would like to give Red Bull a big thanks for doing that for us.
We have received many requests over the last few months for pics of the dragon. Dragons will be rideable creatures in our game, so as you can imagine they have gathered lots of interest. We based the GDC demo around a concept by Khang Le. Khang is an insanely talented artist who does this stuff at blinding speed. His ability to capture mood, lighting, and overall feel without getting hung up on details is most impressive.
Quindi costoro si trovano con ben 3 sponsor ovvero Nvidia, Red 5 studios e Red Bull però non hanno alcun editore
Il motore sembra rivoluzionario, nel senso letterale del termine, e CHIUNQUE ci si butterebbe a capofitto.
Ho la sensazione che ci sia si un motore capace di muovere in tempo reale quanto visto, ma non molto altro (implementazioni, storyboard, ecc).
Forse è una dimostrazione di forza, ma per i publisher potrebbe non bastare.
A- L'omino che suona il gong, come corre? E' realistica come cosa secondo voi?
B- Perchè il gong passa attraverso il corpo del personaggio? (B1- Il personaggio cammina come un ubriaco senza ossa nelle gambe per la tranvata che ha preso dal gong?)
C- Le ombre sono sospette, qualitativamente non mi piacciono (verso la fine si vede la testa del drago che spara una fascia più scura verso il basso, quando dovrebbe essere molto più sfumata). Ma può essere colpa del video.
Se un occhio poco attento come il mio ha individuato questo... direi che un occhio che deve sborsare qualche dollaro avrà notato altro. Magari può sembrare spettacolare (e magari Nvidia ci vuol fare una bella demo o un bel benchmark), ma rivoluzionario proprio non mi pare...
A- L'omino che suona il gong, come corre? E' realistica come cosa secondo voi?
B- Perchè il gong passa attraverso il corpo del personaggio? (B1- Il personaggio cammina come un ubriaco senza ossa nelle gambe per la tranvata che ha preso dal gong?)
C- Le ombre sono sospette, qualitativamente non mi piacciono (verso la fine si vede la testa del drago che spara una fascia più scura verso il basso, quando dovrebbe essere molto più sfumata). Ma può essere colpa del video.
Se un occhio poco attento come il mio ha individuato questo... direi che un occhio che deve sborsare qualche dollaro avrà notato altro. Magari può sembrare spettacolare (e magari Nvidia ci vuol fare una bella demo o un bel benchmark), ma rivoluzionario proprio non mi pare...
Io darei un occhiata agli altri video prima di dire certe cose
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