Project Natal: la risposta di Microsoft ai controller dei rivali

Project Natal: la risposta di Microsoft ai controller dei rivali

È un nuovo sistema di interfacciamento, ma in realtà non c'è nessun controller.

di pubblicata il , alle 11:00 nel canale Videogames
Microsoft
 
132 Commenti
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5c4rn4g303 Giugno 2009, 12:32 #41
ma basta periferiche e ammenicoli rivoluzionari solo per game da max 10-15 minuti a sessione!!!!!Sfido chinque a farsi piu di 15min ad un fps facendo finta di correre, piegarsi, mirare, saltare ecc
oppure farsi un pomeriggio a granturismo o simili in gare lunghe... ma perfavore!
Inoltre grazie a quello che tutti chiamano rivoluzione si andra incontro ad una discriminazione tra chi puo tranquillamente giocare e chi fisicamente non puo (malattie, handicap, obesita ecc.) perchè se ora con vari accorgimenti giocano tutti, in futuro giocheranno solo gli atleti? dall'integrazione alla disciminazione? In caso pratico tutte le 3 console hanno fatto un gran passo avanti cioè eliminare il filo, poi wii ha segato parte dei propri acquirenti puntando sul movimento guadagnandone altri. Ps3 ha messo sixaxys che per s/fortuna è ancora poco usato e ora pure xbox a moviemento? si salva il pc ma dicono che non ci sono tanti giochi come per console quindi? Ma tanto a dfendere il movimento ci sono personagi famosi, atleti ecc. che però vedono come sempre la maggioranza quando be si sa che se curi le minoranze fai un favore a tutti (es se metti l'asciesonre in palazzo ne giovano tutti non solo la nonna handiccapata)
Splact03 Giugno 2009, 12:37 #42
Concordo con Dads, il sistema funziona l'hanno provato dal vivo alla conferenza, l'unico dubbio sta nel tempo di risposta, poiché sia alla conferenza (li poteva essere il proiettore e tutto il viaggio dei dati) sia nel video dell'articolo, si nota una risposta non istantanea, il che può dare fastidio in alcuni giochi (anche i semplici party game).

La vera innovazione cmq secondo non sta proprio in natal, poiché alla fin fine uno può pensare "OK, colpiamo le palle, lanciamo conigli, saltiamo... Evviva -_-'" mentre con natal possiamo davvero rivoluzionare il mondo dei videogiochi chesso prendete un gioco come Myst e adattatelo a Natal, poi non so se avete visto il lavoro di peter molyneux, ossia il progetto Mylo (o Dimitri, non s'è capito) http://www.youtube.com/watch?v=dWnZOseA3Lw , quì c'è una dimostrazione...

Sono sempre più felice di possedere una Xbox 360.

Splact.com
FAX3D03 Giugno 2009, 12:48 #43
E' incredibile... questo è il futuro signori. Natal è candidato ad essere la più grande innnovazione nel settore dei videogames! Con un sistema del genere l'interazione con la tecnologia può arrivare ad un livello più realistico della realtà stessa... magnifico!

Viva Microsoft! Viva l'XBOX 360!
SuperMater03 Giugno 2009, 12:49 #44
Originariamente inviato da: the_joe
Già, appunto l'unica vera innovazione nel mondo dei videogiochi....

Tu tieniti il tuo razer, ma se vuoi fare qualcos'altro oltre a giocare ai soliti titoli, mettendo davvero il tuo corpo in movimento invece che stare seduto sul divano, questi controller sono il futuro.....


Ma guarda sarò troppo old school ma una partita a "contra", warcraft3, "pes", pop, gow con il gamepad secondo me non ha prezzo, queste cose di wiimote ed affini secondo me vanno indirizzati solo ad un certo pubblico, il "gamer" si, gioca a tennis col wiimote e si diverte ma dopo una settimana torna a giocare col joystick, IMHO

Originariamente inviato da: pabloski
suvvia non siate così disfattisti

la tecnologia alla base di questo sistema di controllo esiste da anni ed è usata in svariati ambiti, quindi niente di nuovo e sperimentale....basti pensare che esiste in ambito pc da un bel pò http://www.camspace.com/


L'hai testato e verificato di persona?, altrimenti parliamo della stessa cosa, un video d'accertare, ma cmq è interessante il link

Originariamente inviato da: pabloski
con un sistema di visione stereoscopica si fanno miracoli

Attenzione si parla di face, motion e voice recognition dove il processo di "riconoscimento e risposta" deve avere delle latenze veramente basse e come ho detto prima sono molte le componenti in gioco e dove ognuna richiede un'analisi indipendente
SuperMater03 Giugno 2009, 12:50 #45
Originariamente inviato da: Masamune
daje che se nn funziona subito ci faranno il SP1. ^^

XD
cjack03 Giugno 2009, 12:58 #46
Tecnologia molto molto interessante, è chiaro, ma io preferisco 1000 volte giocare comodamente spapparanzato sulla mia poltrona con il controller in mano. Se voglio fare un pò di movimento piglio la mountainbike e vado a farmi una pedalata ;-)
PhoEniX-VooDoo03 Giugno 2009, 13:05 #47
Originariamente inviato da: cjack
Tecnologia molto molto interessante, è chiaro, ma io preferisco 1000 volte giocare comodamente spapparanzato sulla mia poltrona con il controller in mano. Se voglio fare un pò di movimento piglio la mountainbike e vado a farmi una pedalata ;-)



esattamente

io spero solo che queste novità si ricavino una loro fascia di mercato senza intaccare quella attuale-classica, poi chi ha voglia si saltare ed agitarsi in mezzo al proprio salotto lo faccia, ma non a discapito (a livello di giochi) di chi preferisce una poltrona e un bel pad ..

stesso vale per la soluzione presentata da Sony, visto che ho entrambe..
jokerpunkz03 Giugno 2009, 13:31 #48
sono un po scettico...
1)tempi di risposta effettivi? perchè come detto sopra, il tipo sembra mungere la vacca invece che cambiar le gomme
2)se si è in tanti dentro la stanza? tipo io gioco e la morosa mi passa dietro e mi butta in vacca una sessione di un 1h di gioco.....
3)calci rotanti ecc ecc si ma se sono, come detto sopra, un "giuliano ferrara?" sono costretto a prendere godzilla nei picchiaduro....
4)skate figata! ma da fermo voglio vederti io a fare un 540°flip rodeo e cazzi-e-mazzi......

insomma, il sistema sembra interessante e promette di dar battaglia al mercato che si è ritagliata la wii (i giocatori occasionali), quindi non credo prorio intaccherà il mercato degli "enthusiast-gamer" che leggendo sopra stanno gia piangendo i loro cari controller....resta da vedere quanto promette, io non sono convinto che funzioni bene come nel video, o almeno ci saranno molti casi in cui la cosa non funziona....
SuperMater03 Giugno 2009, 13:37 #49
Dentro lo spot c'è una battuta, la seconda domanda, dentro il gioco dei quiz:

How many push-ups can Chuck Norris do?

la risposta è:

Chuck Norris can do so many pushups that you would not be able to count them.
XD
und3r9103 Giugno 2009, 13:42 #50
mi sa di fake

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