Project Natal: la risposta di Microsoft ai controller dei rivali

È un nuovo sistema di interfacciamento, ma in realtà non c'è nessun controller.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Giugno 2009, alle 11:00 nel canale VideogamesMicrosoft
È un nuovo sistema di interfacciamento, ma in realtà non c'è nessun controller.
di Rosario Grasso pubblicata il 03 Giugno 2009, alle 11:00 nel canale Videogames
132 Commenti
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l'unica cosa che davvero potrebbe essere utile sono i comandi vocali semplici, il resto a parte una serie di giochini usa e getta come la maggior parte dei giochi wii non vedo cosa ci puoi fare... tant'è che eye toy c'era pure per ps2 con tanto di giochini stupidi e abbastanza inutili. non c'è nulla di davvero innovativo fino ad ora, c'è solo un progetto di interagire in maniera diversa con la macchina, ma io devo capire se si riesce a giocare con un fps mirando con il dito per più di mezz'ora, giudare una macchina con le mani per aria, penso ti fai due giri e poi sei stanco, poi di stare in piedi davanti alla tv non se ne parla. la gente si fa la console perchè davanti alla tv c'è il divano... comunque, già se funziona è qualcosa. pure il power glove nientendo era potenzialmente una rivoluzione....
l'unica vera innovazione è il wiimote al momento
http://www.youtube.com/watch?v=jrBY7Vjmzb0
A me sembra molto abbozzato come rilevamento. Il video di presentazione è un perfetto veicolo marketing, ma credo che nella pratica sarà meno fantascientifico
1. Perchè fanno una "pubblicità" invece che un "convegno", come ha fatto sony?? (Link Sony)
2. Un oggetto fisico può "restituire" un feedback al giocatore
3. Come si farà per il multiplayer??
Questo risponde alla mia prima osservazione!
1. Perchè fanno una "pubblicità" invece che un "convegno", come ha fatto sony?? (Link Sony)
2. Un oggetto fisico può "restituire" un feedback al giocatore
3. Come si farà per il multiplayer??
si farà a [SIZE="1"]*[/SIZE]click
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