Project Morpheus nel 2016, a 120hz e senza nausea da simulazione

Project Morpheus nel 2016, a 120hz e senza nausea da simulazione

Sony ha definito al GDC Project Morpheus come la 'soluzione di realtà virtuale più avanzata'. Insieme, ha annunciato il nuovo traguardo di vendite per PS4.

di pubblicata il , alle 11:04 nel canale Videogames
SonyPlaystation
 
11 Commenti
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demon7704 Marzo 2015, 21:11 #11
Originariamente inviato da: peronedj
Ma perchè utilizzare dei led e una webcam (con annesse latenze per il riconoscimento) per risolvere questo problema? un bel giroscopio no? si aggiorna migliaia di volte al secondo ed è precisissimo, oltre a lavorare su tutti gli assi possibili e immaginabili, quindi perchè non lo usano?


Non entro nel merito perché potrei dire caxxate..
Ma penso che le informazioni fornite da un giroscopio che misura solo le accelerazioni, siano inferiori e non sufficienti rispetto a quelle fornite da un sistema che traccia dei punti fissi sull'oggetto.. È il principio che usano per animare i modelli 3d con le movenze di attori reali.. Quindi penso sia in assoluto il più preciso.

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