Project Gotham Racing 4: dettagli e data

Project Gotham Racing 4: dettagli e data

Emergono i primi dettagli e la possibile data di rilascio del quarto episodio della serie di guida arcade sviluppata da Bizarre Creations.

di pubblicata il , alle 15:14 nel canale Videogames
 
27 Commenti
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METATHRON02 Aprile 2007, 17:59 #11
ho preso test drive unlimited la scorsa settimana, l'ho mollato dopo 2 gare. vuole essere realistico nel senso che per fare una curva devi frenare, e tanto, sennò esci, con NFS puoi appoggiarti agli avversari, fare drifting, usare NOS, arrivare a velocità ultra e non uscire di strada, schiantarti e non farti niente. non è realistico. è onirico. un gioco come test drive vuole essere solo realistico: non solo nella grafica (e qui tutti sono realistici e va benissimo) ma anche nella guida. come si frena, come si accelera, come ci si muove. tutto si sforza di essere realistico. capite cosa voglio dire? NfS invece sarà realistico come grafica (ed è anche molto + realistico di TDU in questo) ma nel comportamento dell'auto (accelerazioni, sbandate, urti, controllo della tenuta) non è assolutamente realistico, non vuole proprio esserlo. seguire la scia della tipa sulla lamborghini e tenere in curva a 400km/h vi sembra realistico? o guidare il prototipo dell'audi e stare in strada a 350km/h su curve nette? fare esplodere la raffineria nell'inseguimento della polizia vi pare realistico? NfS per me è bello proprio perchè la fisica è onirica, va oltre le leggi della fisica, e in questo NON è e non vuole essere realistica. è un po' come guidare uno star fighter sulla terra! :-) cactus need for speed vende 3 milioni di copie all'anno, giocarlo su un 30" con tutti gli effetti attivati è bellissimo. (anche se interpola a 1600x1200). non ho mai provato sto gotham, vedrò come è, ma se ha 'ste fisse realistiche non fa per me. se mi volete capire ok senno pazienza ;-)

ciao
Marko#8802 Aprile 2007, 18:11 #12
Originariamente inviato da: METATHRON
ho preso test drive unlimited la scorsa settimana, l'ho mollato dopo 2 gare. vuole essere realistico nel senso che per fare una curva devi frenare, e tanto, sennò esci, con NFS puoi appoggiarti agli avversari, fare drifting, usare NOS, arrivare a velocità ultra e non uscire di strada, schiantarti e non farti niente. non è realistico. è onirico. un gioco come test drive vuole essere solo realistico: non solo nella grafica (e qui tutti sono realistici e va benissimo) ma anche nella guida. come si frena, come si accelera, come ci si muove. tutto si sforza di essere realistico. capite cosa voglio dire? NfS invece sarà realistico come grafica (ed è anche molto + realistico di TDU in questo) ma nel comportamento dell'auto (accelerazioni, sbandate, urti, controllo della tenuta) non è assolutamente realistico, non vuole proprio esserlo. seguire la scia della tipa sulla lamborghini e tenere in curva a 400km/h vi sembra realistico? o guidare il prototipo dell'audi e stare in strada a 350km/h su curve nette? fare esplodere la raffineria nell'inseguimento della polizia vi pare realistico? NfS per me è bello proprio perchè la fisica è onirica, va oltre le leggi della fisica, e in questo NON è e non vuole essere realistica. è un po' come guidare uno star fighter sulla terra! :-) cactus need for speed vende 3 milioni di copie all'anno, giocarlo su un 30" con tutti gli effetti attivati è bellissimo. (anche se interpola a 1600x1200). non ho mai provato sto gotham, vedrò come è, ma se ha 'ste fisse realistiche non fa per me. se mi volete capire ok senno pazienza ;-)

ciao


Allora...tdu nasce come gioco arcade con qualche spruzzatina di realismo...ti ripeto, GTR2 è un gioco realistico, non tdu...e tdu l'ho quasi finito, non parlo a vanvera...sulla grafica per favore evita di dire cavolate, tdu è nettamente superiore a nfs carbon...carbon sembra un gioco di 2 anni fa...
per il resto son gusti, a te piacciono i giochi in cui non c'è proprio neanche una parvenza di realtà, ad altri possono fare schifo (vedi il sottoscritto) ma ripeto, oggettivamente parlando nfs è un gioco mediocre...non ha nulla di veramente innovativo rispetto ai predecessori...poche robe e nulla di eclatante...
ciau
METATHRON02 Aprile 2007, 19:09 #13
ma stiamo parlando dello stesso gioco? test drive unlimited?
gia NfS most wanted aveva paesaggi e dettagli del mondo che in TDU io non li vedo proprio. e le texture e le superfici delle carrozzerie delle auto in NfS carbon io le vedo molto meglio che in TDU. (gli effetti crome dei colori? i colori iridescenti?) per non parlare delle luci e degli effetti di scia. in TDU le carrozzerie sono scialbe e il mondo coi paesaggi assolutamente grezzi.
al di là dei gusti mi sembra che TDU abbia una grafica un po' deludente. per non parlare della musica. a me persino dispiace perchè sono un fan di atari, e non so come farà a riprendersi dalla catastrofe finanziaria se continuerà a sfornare giochi che trovo mediocri (vogliamo parlare dell'altra mia delusione? NWN2?). poi gotham proj non lo conosco ma se mi dite che va sul realistico arcade non lo provo neppure. per esempio GT4 per PS2 altra noia mortale, coi suoi comportamenti realistici....
io ho trovato il modo di fare un gioco come Need 4 Speed molto particolare. non gli avrei dato una lira prima di giocarlo. perchè mi aspettavo il solito gioco di guida, che dopo averne giocati un paio uno si stufa un po'. (dopo aver giocato un paio di colin mc rae ...).
invece tra drifting, personalizzazione auto, inseguimenti della polizia e uso degli ostacoli ho trovato NfS molto coraggioso e innovativo nel suo genere. invece TDU non lo trovo innovativo. nè nella grafica, nè nella filosofia di gioco.
poi speriamo che molti lo amino e se lo comprino così atari si salva.

ciao a tutti

ciao
::NSM::02 Aprile 2007, 19:16 #14
sono molto d'accordo con te, METATHRON
Marko#8802 Aprile 2007, 19:41 #15
Originariamente inviato da: METATHRON
ma stiamo parlando dello stesso gioco? test drive unlimited?
gia NfS most wanted aveva paesaggi e dettagli del mondo che in TDU io non li vedo proprio. e le texture e le superfici delle carrozzerie delle auto in NfS carbon io le vedo molto meglio che in TDU. (gli effetti crome dei colori? i colori iridescenti?) per non parlare delle luci e degli effetti di scia. in TDU le carrozzerie sono scialbe e il mondo coi paesaggi assolutamente grezzi.
al di là dei gusti mi sembra che TDU abbia una grafica un po' deludente. per non parlare della musica. a me persino dispiace perchè sono un fan di atari, e non so come farà a riprendersi dalla catastrofe finanziaria se continuerà a sfornare giochi che trovo mediocri (vogliamo parlare dell'altra mia delusione? NWN2?). poi gotham proj non lo conosco ma se mi dite che va sul realistico arcade non lo provo neppure. per esempio GT4 per PS2 altra noia mortale, coi suoi comportamenti realistici....
io ho trovato il modo di fare un gioco come Need 4 Speed molto particolare. non gli avrei dato una lira prima di giocarlo. perchè mi aspettavo il solito gioco di guida, che dopo averne giocati un paio uno si stufa un po'. (dopo aver giocato un paio di colin mc rae ...).
invece tra drifting, personalizzazione auto, inseguimenti della polizia e uso degli ostacoli ho trovato NfS molto coraggioso e innovativo nel suo genere. invece TDU non lo trovo innovativo. nè nella grafica, nè nella filosofia di gioco.
poi speriamo che molti lo amino e se lo comprino così atari si salva.

ciao a tutti

ciao


come grafica non c'è neanche un paragone...
http://www.hwupgrade.it/forum/showp...p;postcount=596
poi se a te non piacciono i giovhi realistici o semirealistici è un altro discorso, nfs a me fa cagare perchè non ha nulla di reale ma proprio nulla...giusto i modelli della auto...poi de gustibus...
Mde7902 Aprile 2007, 19:53 #16
Forse non sarà molto recente ma come simulazione c'è ancora GP legend sul gradino più alto del podio IMHO
Marko#8802 Aprile 2007, 20:13 #17
Originariamente inviato da: Mde79
Forse non sarà molto recente ma come simulazione c'è ancora GP legend sul gradino più alto del podio IMHO


vero, difficilissimo e amatissimo da chi ama il genere simulativo...e richard burns rally...
Skynet*J4F*02 Aprile 2007, 20:47 #18
chi di voi ha provato "live for speed" potete scaricare il demo e pochi mb e ditemi se è meglio GTR - rfactor - GpLegend. imho non ha rivali sulla simulazione, l'unica pecca e che conta di pochi tracciati e macchine NON realistiche ma con caratteristiche REALISTICISSIME. se pensate che i settaggi alle auto di gtr2 siano anke troppi, beh qui ce ne sono anke di più.
Marko#8802 Aprile 2007, 20:56 #19
Originariamente inviato da: Skynet*J4F*
chi di voi ha provato "live for speed" potete scaricare il demo e pochi mb e ditemi se è meglio GTR - rfactor - GpLegend. imho non ha rivali sulla simulazione, l'unica pecca e che conta di pochi tracciati e macchine NON realistiche ma con caratteristiche REALISTICISSIME. se pensate che i settaggi alle auto di gtr2 siano anke troppi, beh qui ce ne sono anke di più.


io l'avevo completo...molto bello, ma le auto tengono poco...tipo quelle stradali già ai 90/100 avevano un sottosterzo pauroso, nella realtà mica è così...però è molto bello!
METATHRON02 Aprile 2007, 23:11 #20
Originariamente inviato da: Marko#88

"come grafica non c'è neanche un paragone...
http://www.hwupgrade.it/forum/showp...count=596"

scusa se te lo chiedo ma tu ci hai giocato a NfS? io ho due quadro fx 3500 in sli con driver 93.71 (quindi lavorano come due 7900 gt nei giochi) e gli hdr con TDU non me li fa proprio, oltre ad essere molto + pesante che con NfS: miei occhi mi dicono che la grafica di TDU è peggio di quella di NfS. vedrò di fare qualche screen shot anch'io...:-)

ciao notte

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