Programmatore spiega le caratteristiche di Nintendo Wii U
La nuova console può consentire diversi miglioramenti alla tecnologia che sta alla base di Assassin's Creed. Lo dice uno dei programmatori del team Ubisoft Montreal.
di Rosario Grasso pubblicata il 13 Giugno 2011, alle 09:26 nel canale VideogamesUbisoftNintendoAssassin's CreedWii U
Durante la presentazione della sua nuova console domestica, Nintendo non ha definito i dettagli dell'hardware di Wii U, limitandosi a mostrare un unico demo tecnologico che comunque sottolinea i grandi passi in avanti fatti rispetto alla precedente console. Adesso emerge un quadro un po' più chiaro grazie alle dichiarazioni di Marc Parenteau, programmatore per Ubisoft Montreal che fa parte del team di sviluppo di Assassin's Creed, rilasciate a Develop.
"La natura multicore dell'architettura della console è l'ideale per i motori grafici in alta definizione, come Anvil Engine", dice Parenteau. Il programmatore di Ubisoft Montreal è in possesso delle specifiche momentanee di Wii U, che ovviamente non può rivelare; però dice che la maggiore quantità di memoria a disposizione consentirà diversi miglioramenti alla tecnologia Anvil.
La rinnovata capacità computazionale del processore, inoltre, consentirà di precalcolare una quantità di maggiore di dati e aumenterà le dimensioni della cache. "Tutti gli shader grafici usati in Assassin's Creed funzionano al meglio su Wii U", aggiunge Parenteau. Sostiene, inoltre, che gli sviluppatori che hanno acquisito familiarità con le API di sviluppo per Wii faranno poca fatica ad abituarsi al nuovo sistema.
"Le nuove funzionalità, come l'elaborazione multicore, permetteranno di estendere le API in modo naturale consentendo chiamate a basso livello e dirette". Ubisoft Montreal sta lavorando a una versione di Assassin's Creed per Wii U, ma al momento non comunica ulteriori dettagli. Bisogna capire se si tratta di una trasposizione di Assassin's Creed Revelations, già annunciato negli altri formati, o se magari si tratta già di Assassin's Creed 3.
Intanto, Nintendo ha ammesso pubblicamente di avere sbagliato qualcosa nella conferenza pre-E3, quella in cui ha rivelato per la prima volta Wii U. Probabilmente avrebbe dovuto fornire dettagli più specifici sull'hardware della console e mostrare chiaramente cosa il nuovo sistema è in grado di fare. Invece, si è concentrata principalmente sul controller di Wii U.
"Visto che ci siamo concentrati soprattutto sul controller, ci sono stati alcuni malintesi. Forse avremmo dovuto fare uno sforzo maggiore per spiegare come funziona", ha detto Satoru Iwata, presidente di Nintendo. "Avevamo stabilito di mostrare una singola immagine della console, e quindi ho deciso di mostrare il controller. Il focus del nuovo sistema non è tanto la console, quanto il controller. In confronto la console sarà quasi invisibile".
"Quando abbiamo annunciato qui a Los Angeles il primo Wii negli Usa la presentazione è stata apprezzata mentre in Giappone è stata accolta in maniera piuttosto fredda. E sembra che anche quest'anno le cose non siano andate in maniera molto diversa. Con Wii U offriamo un qualcosa di sensibilmente differente rispetto alla prima console, ma credo che abbiamo l'opportunità di cambiare nuovamente la storia dei videogiochi".
14 Commenti
Gli autori dei commenti, e non la redazione, sono responsabili dei contenuti da loro inseriti - infonon che ci volesse un genio, sei all'e3, mica a cazzeggiare con degli amici
Bene bene...quindi maggiore memoria ram (2GB?) e cpu (IBM Power7) molto più performante, rimane da capire che GPU monterà...
è tutto sul vago e all' E3 non puoi essere vago
No...si parla addirittura di una serie 7000 customizzata...AMD si è lasciata scappare qualche parola...
Ma sono solo voci.
Onestamente NON avrei presentato nemmeno il controller-pad, l'avrei lasciato per ultimo/al lancio in modo da lasciare gli altri ad annaspare. Adesso invece hanno già troppe idee...
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